《深海迷航 2》延期至明年搶先體驗 前領導階層與母公司 KRAFTON 衝突浮上檯面

(GNN 記者 RU 報導) 2025-07-11 15:51:00

  《深海迷航 2(Subnautica 2)》開發團隊 Unknown Worlds 在歷經領導階層與母公司 KRAFTON 開發理念不同、領導階層離職的風波後,《深海迷航 2》宣布將把搶先體驗延至 2026 年。Unknown Worlds 前創辦人 Charlie Cleveland 今日宣布將向 KRAFTON 提起訴訟,而 KRAFTON 則發表聲明指責前領導階層放棄此專案、導致方向混亂,整個進度嚴重落後。
 
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  KRAFTON 日前突然宣布《深海迷航 2(Subnautica 2)》開發團隊 Unknown Worlds 三位主要領導人物包括總裁 Ted Gill、創辦人 Charlie Cleveland 和技術長 Max McGuire 離開,改由 Striking Distance Studio 的 Steve Papoutsis 接任執行長,引發關心此系列玩家的議論,隨後 Charlie Cleveland 則分享提到他們覺得《深海迷航 2》已經準備好搶先體驗,但最終決定權掌握在 KRAFTON,突然發生(離開)這件事他們都感到非常錯愕。
 
  Unknown Worlds 現有團隊新發表聲明宣布,《深海迷航 2》搶先體驗時程將延期至 2026 年,主要是因為近期遊戲測試後引發他們擔憂,讓他們意識到在搶先體驗版本推出前有些方面需要改進。聲明中強調,《深海迷航 2》的方向與製作團隊沒有任何變化,他們仍對自己製作的作品充滿信心,只是想在推出搶先體驗版本時為玩家提供更多內容。
 
 
  如今 KRAFTON 與 Unknown Worlds 前領導階層雙方衝突浮上檯面,根據彭博社引述不願透露姓名的消息人士指出,KRAFTON 讓前領導階層撤職,影響了遊戲原訂的發行時程,且報導中暗示,原本 KRAFTON 收購 Unknown Worlds 時,有一筆只要 2025 年達到目標營收的 2.5 億美元激勵獎金,這筆獎金將會分給約 40 名 Unknown Worlds 員工,但若搶先體驗版延期,則將讓 Unknown Worlds 無法達成目標。
 
  KRAFTON 隨後發表聲明指出,他們延後《深海迷航 2》時程的決定不受任何財務或合約因素影響。KRAFTON 在公告中指出,他們當初以 5 億美元收購 Unknown Worlds 時,有 2.5 億美元的績效分紅,其中約 90% 將分配給三位前領導階層,希望他們在《深海迷航 2》積極展現領導力,但領導階層沒有履行職責,《深海迷航 2》原本預定於 2024 年初以搶先體驗版本推出,但時程大幅延遲,KRAFTON 多次要求 Charlie 與 Max 回任遊戲總監與技術總監,但兩人皆予以拒絕,尤其在《Moonbreaker》遊戲失敗後,KRAFTON 希望 Charlie 專注《深海迷航 2》的開發,但他選擇專注於個人電影項目,而非參與遊戲製作。
 
  KRAFTON 在聲明中強調,他們認為《深海迷航 2》由於缺乏核心領導者,導致遊戲開發方向不明與重大開發進度延誤,現在要推出搶先體驗版的話內容量明顯不足,他們對於之前的領導階層行為深感失望,也對他們背棄玩家信任感到悲痛與遺憾,因此他們為了提供給玩家最佳遊戲體驗,做出了艱難但必要的決定,調整了開發領導階層,且他們承諾會以公平、公正的方式來回饋現今仍在 Unknown Worlds 任職,並持續仍在為《深海迷航 2》開發付出的員工。
 
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  然而 Charlie Cleveland 透過社群平台表示,他們現在已經對 KRAFTON 提起訴訟,屆時相關細節會公開,畢竟玩家有權知道全部真相。雖然公開對一家數十億美元的大公司進行冗長的訴訟是件痛苦的事,絕對不會是他人生中的選項,但這件事必須公平地解決。《深海迷航》是他們一生的心血,他永遠不會主動放棄這個遊戲,更不會拋棄那些熱情投入的研發成員。
 
  他反駁 KRAFTON 的說法指出,關於所謂績效分紅他們三人想要佔為己有的說法完全不實,他們過去一直與團隊分享收益,就連當初出售工作室時也不例外,他們會延續這種精神,把分紅與獎金回饋給研發團隊,因為大家為了這款作品付出了相當多的努力。
 
 

 

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