《深海迷航 2(Subnautica 2)》開發團隊 Unknown Worlds 在歷經領導階層與母公司 KRAFTON 開發理念不同、領導階層離職的風波後,《深海迷航 2》宣布將把搶先體驗延至 2026 年。Unknown Worlds 前創辦人 Charlie Cleveland 今日宣布將向 KRAFTON 提起訴訟,而 KRAFTON 則發表聲明指責前領導階層放棄此專案、導致方向混亂,整個進度嚴重落後。
KRAFTON 日前突然宣布《深海迷航 2(Subnautica 2)》開發團隊 Unknown Worlds 三位主要領導人物包括總裁 Ted Gill、創辦人 Charlie Cleveland 和技術長 Max McGuire 離開,改由 Striking Distance Studio 的 Steve Papoutsis 接任執行長,引發關心此系列玩家的議論,隨後 Charlie Cleveland 則分享提到他們覺得《深海迷航 2》已經準備好搶先體驗,但最終決定權掌握在 KRAFTON,突然發生(離開)這件事他們都感到非常錯愕。
Unknown Worlds 現有團隊新發表聲明宣布,《深海迷航 2》搶先體驗時程將延期至 2026 年,主要是因為近期遊戲測試後引發他們擔憂,讓他們意識到在搶先體驗版本推出前有些方面需要改進。聲明中強調,《深海迷航 2》的方向與製作團隊沒有任何變化,他們仍對自己製作的作品充滿信心,只是想在推出搶先體驗版本時為玩家提供更多內容。
如今 KRAFTON 與 Unknown Worlds 前領導階層雙方衝突浮上檯面,根據彭博社引述不願透露姓名的消息人士指出,KRAFTON 讓前領導階層撤職,影響了遊戲原訂的發行時程,且報導中暗示,原本 KRAFTON 收購 Unknown Worlds 時,有一筆只要 2025 年達到目標營收的 2.5 億美元激勵獎金,這筆獎金將會分給約 40 名 Unknown Worlds 員工,但若搶先體驗版延期,則將讓 Unknown Worlds 無法達成目標。
KRAFTON 隨後發表聲明指出,他們延後《深海迷航 2》時程的決定不受任何財務或合約因素影響。KRAFTON 在公告中指出,他們當初以 5 億美元收購 Unknown Worlds 時,有 2.5 億美元的績效分紅,其中約 90% 將分配給三位前領導階層,希望他們在《深海迷航 2》積極展現領導力,但領導階層沒有履行職責,《深海迷航 2》原本預定於 2024 年初以搶先體驗版本推出,但時程大幅延遲,KRAFTON 多次要求 Charlie 與 Max 回任遊戲總監與技術總監,但兩人皆予以拒絕,尤其在《Moonbreaker》遊戲失敗後,KRAFTON 希望 Charlie 專注《深海迷航 2》的開發,但他選擇專注於個人電影項目,而非參與遊戲製作。
KRAFTON 在聲明中強調,他們認為《深海迷航 2》由於缺乏核心領導者,導致遊戲開發方向不明與重大開發進度延誤,現在要推出搶先體驗版的話內容量明顯不足,他們對於之前的領導階層行為深感失望,也對他們背棄玩家信任感到悲痛與遺憾,因此他們為了提供給玩家最佳遊戲體驗,做出了艱難但必要的決定,調整了開發領導階層,且他們承諾會以公平、公正的方式來回饋現今仍在 Unknown Worlds 任職,並持續仍在為《深海迷航 2》開發付出的員工。
然而 Charlie Cleveland 透過社群平台表示,他們現在已經對 KRAFTON 提起訴訟,屆時相關細節會公開,畢竟玩家有權知道全部真相。雖然公開對一家數十億美元的大公司進行冗長的訴訟是件痛苦的事,絕對不會是他人生中的選項,但這件事必須公平地解決。《深海迷航》是他們一生的心血,他永遠不會主動放棄這個遊戲,更不會拋棄那些熱情投入的研發成員。
他反駁 KRAFTON 的說法指出,關於所謂績效分紅他們三人想要佔為己有的說法完全不實,他們過去一直與團隊分享收益,就連當初出售工作室時也不例外,他們會延續這種精神,把分紅與獎金回饋給研發團隊,因為大家為了這款作品付出了相當多的努力。
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