【BitS25】主題是「妖怪之夏」 京都獨立遊戲祭典 BitSummit the 13th 盛況直擊
(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-07-19 17:12:43
日本最大規模的獨立遊戲展「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」於 7 月 18 日至 20 日在京都市勸業館 Miyako Messe 盛大登場,巴哈姆特編輯部今年也實地走訪展場,帶來第一手的活動現場介紹。
BitSummit 創立於 2012 年,由日本獨立遊戲協會 JIGA(Japan Independent Games Aggregate)合作主辦,旨在提供日本與全球的獨立開發團隊一個展示作品並連結國際遊戲媒體的平台。BitSummit 由最初僅約 200 人的產業內部聚會,短短幾年內規模急速成長,2024 年展場擴展至 Miyako Messe 全館,吸引逾 38,000 名參觀者,其中許多為海外遊客 。
BitSummit 的總展期為三天,首日為 B2B「商務日」,僅限開發者、發行商、媒體與贊助方等業界人士進場;後兩日則對大眾開放購票參觀。2025 年第 13 屆的主題設定為「Summer of Yōkai(妖怪之夏)」,強調日本妖怪文化,展出數百款來自全球的獨立遊戲作品。
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京都市勸業館 Miyako Messe 就位在京都著名的「平安神宮」隔壁
走進展場,一眼就能感受到今年主題「妖怪之夏」的強烈風格。從當成主視覺使用的插畫、到官方舞台的霓虹背景,甚至連展場本身的昏暗燈光都與主題相當符合。根據主辦單位表示,由於本次的 BitSummit 是第 13 屆,而「13」這個數字在一些西方文化中代表的意義有些不祥,便乾脆將主題設定為日本妖怪的百鬼夜行,設計出 13 種不同的妖怪造型,讓大家盡情「瘋狂一夏」。
BitSummit 在近期持續擴大展區規模,2024 年已橫跨兩層樓,今年也延續此格局,全面啟用 Miyako Messe 的三樓及一樓,總計展出超過 120 款獨立遊戲作品,創下歷屆最大規模。展區分為一般展示區、特殊控制器區、桌遊區、贊助商攤位、舞台活動區、Game Jam 競賽區、物品販售區、飲食區、B2B 商務洽談區等,各自獨立但動線明確。
一樓除了匯集許多獨立遊戲攤位,還設有桌遊區提供來場者試玩;「特殊控制器區」則展出各式實驗性控制器與體感遊戲,例如將酒杯、香蕉甚至是大阪燒作為輸入裝置的攤位,吸引不少觀眾圍觀與體驗。另有 VR 體感作品、多人共玩小品,讓展區不僅僅是「遊玩展示」,更像是「互動藝術」,展現獨立遊戲開發者對互動的創意。
飲食區提供各式合作限定餐點,其中的「冒險者酒場」重現異世界酒館體驗,甚至結合任務與角色互動,直接讓來場者以為闖入了奇幻世界。
物販區商家包括 iam8bit、Brave Wave、SUPERDELUXE GAMES、EDITMODE 以及當屆官方紀念品攤,玩家可入手黑膠、限量原聲帶、設計師商品與官方 T 恤等。
三樓則是以贊助商的企業攤位為主,劃分為 Platinum(白金級)、Gold(金級)、Silver(銀級)、Bronze(銅級)等不同等級攤位,為各級贊助者與大型企業設置專屬展示空間,如 Sony、任天堂、Devolver、集英社遊戲、Spike Chunsoft 等。
位於展區正中央的舞台區是展場另一大焦點。現場同步進行實況轉播,內容包含開發者現身分享開發秘辛、實況主與創作者對談,以及音樂表演等。
除了以上針對一般玩家的內容,地下一樓還設有商務洽談區,透過「MeetToMatch」預約系統,來自世界各地的開發者、發行商與媒體得以在此進行面對面洽談。
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商務日結束後官方也舉辦 After Party,以輕食飲料搭配傳統鏡開儀式,讓開發者、媒體與贊助商更深入互動
BitSummit 已從日本小規模的獨立遊戲活動,蛻變為全球矚目的國際盛會。結合遊戲展示、專業對談、現場表演,使它不僅是「參展平台」,更是獨立遊戲文化的推手。
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也有不少台灣團隊打造的遊戲出展
從主題設定、視覺氛圍、展場規劃,到展出內容與交流形式,本屆 BitSummit 明顯在「國際化」與「日本文化」之間取得巧妙平衡。對日本開發者來說,這是對外的窗口;對海外參展者而言,這是一場兼具創作與文化交流的嘉年華。現場不時可見媒體採訪、創作者彼此交流、以及玩家的熱情回饋,這樣的活絡氣氛也正是獨立遊戲精神的最佳寫照。
巴哈姆特編輯部將持續送上來自 BitSummit 的遊戲試玩報導與開發者專訪,敬請鎖定後續內容。
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