【BitS25】吉田修平分享離開 PlayStation 後的生活 透露與任天堂及微軟合作愉快
(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-07-21 23:45:21
日本規模最大的獨立遊戲展「BitSummit the 13th:Summer of Yokai」於 7 月 18 日至 20 日在京都市勸業館 Miyako Messe 舉行,巴哈姆特編輯部今年實地前往現場取材,將連續送上七篇與「傳說級」遊戲業界人士的獨家訪談。為這一系列訪談打頭陣的第一篇,就是前 PlayStation 獨立遊戲倡議總監、曾擔任索尼互動娛樂(SIE)資深主管的吉田修平。
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幾乎每年參與 BitSummit 的吉田修平,今年也如往常般出現在京都,並接受了巴哈姆特 GNN 的獨家專訪
吉田修平於今年 1 月離開任職已久的 PlayStation,並創辦自己的公司「Yosp, inc.」,轉而以顧問身分支持獨立遊戲開發者與發行商。他提到,雖然身份從平台方轉為業界自由人,但所做的事情其實沒有太大改變,仍致力於挖掘優秀的作品、推廣好遊戲、協助開發者與發行商建立連結。
GNN:BitSummit 每年都在擴大規模,您覺得這個展覽對日本以及全球的獨立遊戲開發者有什麼樣的意義?
吉田修平:我從第三屆開始每年都有參加 BitSummit。去年展場的規模擴大到原來的兩倍,展示的遊戲數量也變得非常多。BitSummit 原本就是一個來自世界各地的開發者展示遊戲、世界各國媒體聚集的活動,大家都很想來京都。它原本就是一個受到全球矚目的日本獨立遊戲活動,而從去年開始規模擴大,有更多的遊戲被介紹出來,我覺得對世界各地的獨立遊戲創作者來說是一件很棒的事情。
而且 BitSummit 現在也受到很多全球發行商的關注,不只是發行商來設攤參展,也有很多人是為了來 BitSummit 找尋新作品、簽下發行合約而來的。我也聽說有很多開發者和發行商在 BitSummit 上認識,最後簽下發行合約的案例。
GNN:這次的活動中,是否有讓您特別關注或印象深刻的作品?可以跟我們分享一下嗎?
吉田修平:我今天大概只看了兩個小時,還沒能逛得很徹底(笑)。讓我印象深刻的是「make.ctrl.Japan」區,展示了很多使用有趣控制器的遊戲。我剛剛也試玩了一下,有翻大阪燒的遊戲,還有倒啤酒的遊戲,真的很有趣,希望大家都能過來玩玩看。
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翻大阪燒的遊戲 -
搭配智慧型手機模擬倒啤酒的遊戲
雖然不是吉 P 提到的作品,但會場內還有其他利用啤酒杯的創意體感遊戲
GNN:作為長年推動遊戲產業發展的關鍵人物,您未來有什麼樣的個人生涯規劃或目標可以與我們分享嗎?
吉田修平:我在一月的時候離開了 PlayStation,之後自己創了公司,現在擔任獨立遊戲開發者和發行商的顧問。
在 PlayStation 的最後五年,我的職務是推廣獨立遊戲的發展。我會到各個遊戲展,找到不錯的遊戲就邀請對方來 PlayStation 上架,或是透過社群媒體推廣在 PlayStation 上推出的好作品,做這類的工作。
現在雖然我已經獨立了,但其實做的事情沒什麼太大改變。我現在是站在發行商或開發者這邊,幫他們推廣好遊戲,或是去活動上挖掘好作品,再介紹給發行商。所以雖然身分改變了,做的事情其實差不多。
不同的是,現在我可以以開發者或發行商的身分,跟任天堂開會、或是被 Xbox 的活動邀請,這些經驗也很有趣(笑)。
GNN:許多獨立遊戲從小型團隊誕生,但也越來越多獨立團隊選擇與大公司合作,您怎麼看這樣的現象?
吉田修平:我認為,獨立遊戲創作者有個特色,就是會想做一些從來沒有過的東西,或是做自己覺得有趣的東西,不太會去迎合流行。這樣的創作方式就會誕生出很多創新作品。
大型公司其實也受到這些獨立遊戲的刺激與啟發,所以他們也會想支持獨立創作者,與他們建立關係,從中獲得正面的刺激與靈感,我想這就是大家的目的之一。
GNN:您一直致力於推動獨立遊戲的發展,您認為現在全球的獨立遊戲環境有什麼樣的新趨勢或挑戰?
吉田修平:趨勢方面,我覺得現在獨立創作者的範圍越來越廣,擁有更多元的背景。遊戲開發工具的普及,或是發行平台、數位發行管道也越來越完整。像是來自印度、非洲,或者是過去比較少聽過的地方,也開始有很多創作者製作遊戲了。
舉例來說,中國開發者五年前給人的印象,和現在已經完全不一樣。現在中國有很多非常優秀的遊戲,韓國也是,台灣也一樣。來自世界各地不同文化背景的開發者,都開始創作各式各樣的遊戲,這就是目前很大的一個趨勢。
當然,這麼多遊戲出現,也帶來一個挑戰,就是就算你做出了一款好遊戲,要讓很多人知道也變得更加困難。為了解決這個問題,像是獨立遊戲發行商、發行平台,或是像 BitSummit 這樣的活動就變得很重要。開發者需要主動參與這些活動,找到推廣自己遊戲的機會,讓更多人知道自己的作品。
GNN:您覺得今年的 BitSummit 跟往年相比,有沒有什麼特別或令人印象深刻的地方?
吉田修平:去年展區雖然規模變大了,但許多遊戲都集中在一個樓層,所以人潮有點過於擁擠。但今年的展示改為分布在一樓和三樓,我覺得這樣分散得很不錯,來玩的玩家也能更輕鬆地遊玩。
GNN:作為獨立遊戲的支持者,您會特別關注哪些類型的遊戲?您最近有沒有什麼讓您驚豔的作品?
吉田修平:我一直都很喜歡有創意、有創新概念的遊戲。以今年來說,我最喜歡的遊戲是《藍色王子》。這是一款以前從未見過的遊戲,是一種組合房間的冒險解謎遊戲,真的非常有趣,我覺得是我心中今年目前最棒的作品。
GNN:如果有年輕開發者想要踏入獨立遊戲的領域,您會給他們什麼建議?
吉田修平:對於想投入遊戲開發的人,我想最重要的還是先嘗試做一些東西。像 Unity 或 Unreal 這些開發工具現在都可以免費下載,自己動手試著做一些東西是最重要的。如果你擅長畫畫,就自己畫些圖,發表在社群媒體上,讓別人看到自己的作品,得到一些回饋,搞不好也能因此認識夥伴,一起組成開發團隊,也能拓展人脈。我覺得這是個不錯的方式。
GNN:在訪問的最後,請對台灣的玩家們說一些話。
吉田修平:嗨,大家好,我是吉 P。我非常喜歡台北國際電玩展,每年都會參加。我也很喜歡台灣開發者製作的遊戲。去年,我最喜歡的遊戲就是來自台灣的《九日》,是我去年心中的第一名。今年台灣的《Bionic Bay: 換影循跡》也是一款非常出色的遊戲。這次《OPUS》系列的新作、以及《文字遊戲》的日文版也有在 BitSummit 展出。我覺得台灣的創作者真的很棒,我也非常期待今後能有更多來自台灣的有趣遊戲問世。
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於集英社遊戲攤位以海報牆形式展出的《OPUS:心相吾山》
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由 FlyHigh Works 翻譯發行的《文字遊戲》日文版也在會場展出試玩版
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