《明末:淵虛之羽》一手試玩報導 熟悉戰鬥系統 細細品味獨特東方類魂玩法魅力

(特約編輯 +0) 2025-07-23 12:10:53

  由靈澤科技開發,505 Games 全球發行的魂系動作角色扮演遊戲《明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)》(PS5 / Xbox Series X|S / PC)即將於本週四 7 月 24 日推出。這次巴哈姆特編輯部搶先取得了試玩資格,以下就透過 GNN 試玩報導與電玩瘋老實說單元,一窺這款新作的實際遊玩體驗到底如何吧!  
 
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    主角無常
 
  《明末:淵虛之羽》作為魂系遊戲,靠著類魂玩法與吸睛的女主角設計,發售前就引發不少話題。遊戲的故事設定在虛構的明末蜀地,傳說在這片土地上,曾經有一群名為 ”羽人” 的存在,在內鬥滅亡後殘留下來許多詛咒與異變,而主角「無常」正是受到「羽化病」所苦的受害者之一,為了追溯自己的過去踏上了這場黑暗又無情的旅途。
 
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    羽化病
 
  一開始嘗試《明末:淵虛之羽》時,玩家或許會跟編輯一樣,覺得這款東方風格的魂系遊戲難度平衡大不合理,還有許多細節欠缺打磨。然而咬牙撐過前面的陣痛期,深入理解戰鬥系統的特色之後,這款遊戲的獨特魅力就會開始展現,從原本令人失望的類魂動作遊戲,變成值得玩家細細品味的作品。
 
 

基礎玩法介紹

 
  本作在典型的類魂架構上加入了不少獨有的系統,戰鬥思維上也跟傳統魂系有些不同,對新手來說前期的陣痛期真的不小。玩家同樣必須細心管理耐力與血量,透過探索與升級一步步養成角色。在高昂的死亡懲罰與高難度敵人的磨練下,慢慢提升自己的技巧,擊敗那些設計驚艷、充滿記憶點的 BOSS 戰。
 
  不過這款遊戲在戰鬥機制上,也做出了一些屬於自己的變化。
 
  如同故事背景設定,玩家就如同化身優雅的羽人,靠著在正確時機以即時閃避招式「瞬身」迴避躲開敵人招式來獲得「須羽」 ,這是以羽毛狀計量顯示、用來施展各種技能及法術對抗強大敵人的關鍵資源。
 
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    須羽完美閃躲
 

戰鬥系統介紹

 
  開打沒多久你可能就會覺得這遊戲難得很沒有道理,一開始除了「瞬身」之外沒有傳統的防禦、盾牌這種保命手段,面對攻擊慾望爆表、霸體滿滿的敵人常常等不到攻擊的空檔。
 
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    超兇敵人
 
  而每次死亡除了會掉落越來越多的「赤汞」也就是這款的 “魂”。此外還會累積一種叫做「心魔」的數值,心魔值變高、無常的攻擊力也會變強,但是受到的傷害同樣也大幅增加,算是一個雙面刃的輔助機制。
 
  另外,如果在心魔值積滿的狀況下陣亡,在死亡的地點還會出現一個像影分身的「心魔」,心魔是獨立的第三者,會攻擊自己跟敵人,所以如果可以引誘心魔先攻擊棘手的敵人,等兩敗俱傷以後再出手攻擊,就可以大幅減緩推圖難度。不過但如果不小心被心魔殺掉,那就只能跟掉下的赤汞說掰掰了。
 
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  不過在撐過前面的陣痛期,就會發現這樣的設計是有原因的。
 
  遊戲的「瞬身」閃避判定設計特別寬鬆,基本上只要看到敵人準備出手的前搖動作,就可以準備按閃避,就算按得不夠精準,多數情況下系統也會給過,然後發給你「須羽」,為的就是讓玩家有辦法爭取攻擊機會。敵人很兇你要比他更兇,被動的等反擊不是這款遊戲的玩法。
 
  主動在敵人出招的間隔中盡可能的塞入自己的攻擊,透過不斷實驗和搭配,找到發動快、傷害高,還能讓敵人完全站不起來的連段,打出屬於自己的破口。
 
  打完連段,敵人結束硬直狀態開始出手時,就可以抓時機繞背。如果從背後用重攻擊打中敵人,就能觸發「破剎」讓對方直接進入處決狀態。或者透過帶有「抗衡」或「化解」這種免傷效果的技能,跟敵人同時出招來抵銷傷害。有些技能還能藉由消耗須羽來大幅提高發動速度,讓玩家能在敵人空檔更有效率造成傷害。
 
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    破剎
 
  而開發團隊也很巧妙的透過令人印象深刻王戰的設計,一步步引導你理解整套戰鬥系統,慢慢學會怎麼應對後面更艱難的挑戰。有些王甚至在進場前就會直接提示你,這場戰鬥一定要活用某個技能或系統。如果不聽建議調整打法,那體驗真的會非常痛苦。像是前期的「蜏蜒王」,如果按照平常的打法,會發現牠的血超厚、攻擊力也很高,而且幾乎沒什麼空檔讓你輸出。但只要仔細觀察場地,就會看到周圍有貼滿符咒的石柱。只要引誘牠撞上去,就能讓牠進入硬直狀態
 
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    蜏蜒王
 
  還有像紅嵐這隻王如果沒有掌握好遊戲的彈反「招架」或者用「抗衡」來對拼,去抵銷牠的傷害,那連要碰到牠都是一個難題。不過一旦學會這些系統,那戰況就會 180 度翻轉,原本打起來很痛苦的 BOSS,反過來變成你壓著牠打。
 
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    招架
 
  等你成功擊敗這些王,就可以到 NPC 商人買他們的裝備外觀。每次成功打贏的那一刻,都代表著你真的掌握了新的技巧,不只是角色升級了,連自己的操作技巧也跟著提升喔。
 
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    買服裝
 

靈活又豐富的角色養成

 
  為了讓玩家更容易熟悉各種技能組,《明末》的技能系統不像其他魂系遊戲那樣會設下高昂的洗點成本。只要你到任何一座「神龕」,也就是這款遊戲的存檔點,就能自由重新分配點數。技能樹一共分成五大類型,對應長刀、長槍、斧頭、雙刀與單手劍五種武器。每把武器有兩招技能:一招是武器固定的專屬技能,另一招則是可以自由替換的架式技。你在技能樹上解鎖得越多,能選擇的架式技也越豐富
 
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    遊戲的火點 神龕
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    武器跟架式技能
 
  每把武器都能玩出截然不同的戰鬥風格,像長刀就最接近傳統魂系玩法,還可以解鎖「招架」。
 
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    長刀
 
  如果是喜歡打帶跑,快速接近再退開,仔細把控敵我距離的玩家,長槍就是不錯的選擇。
 
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    長槍
 
  斧頭鼓勵玩家硬碰硬,想熟悉敵人、熟悉招式跟打抵銷玩法就用雙刀。單手劍則是法師流,可以被動補充須羽,不過因為傷害本身偏低,還需要熟悉每一種法術的效果和施放時機,上手難度較高。
 
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    斧頭
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    雙刀
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    單手劍
 
  武器強化、補血瓶的容量與回復量這些成長系統,也全部都綁在技能樹裡。
 
  當你玩膩了某個武器類型,隨時都能重洗點數,把原本的強化素材直接轉移到新武器上。
 
  五種武器玩法都相當特殊,每換一種武器就像是換了一款遊戲一樣,連最基礎的敵人都需要重新學習應對方式,不斷帶給玩家新鮮感。
 
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    愛怎麼洗就怎麼洗
 
  光是技能樹的自由度就已經夠高了,裝備和武器強化系統上做得非常有誠意。就連外觀裝備也不只是好看而已,每一件都有實際的防禦力和異常抗性加成。其中分成頭、身體、手、腳四個部位可以自由組合,還可以在裝備介面直接幻化外觀,不用資源、也不會為了要撐高防禦數值而犧牲美觀,可以兼顧好看跟實用性,開發團隊真的很懂玩家。
 
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    豐富的衣服裝備
 
  連武器也能客製化。前面有提到可以替換架式技之外,還可以更進一步的客製化,透過「先神之言」外加最多三個輔助技能,讓你針對不同打法做出細部調整。而「萃羽」則是用來附加屬性攻擊和額外效果,像是初期你只能用火焰,但之後可以透過技能樹解鎖更多屬性跟使用次數,打造專屬的流派。
 
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    先神之言
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    萃羽
 

戰鬥體驗的遺憾

 
  《明末:淵虛之羽》圍繞著 “主動出擊” 的戰鬥系統概念本身蠻有意思的,但實際玩起來卻會覺得手感有點彆扭,最大問題就在於角色動作設計和鏡頭表現。
 
  主角無常的戰鬥動作常常跟不上敵人的猛烈攻勢。不只是攻擊動作偏慢,出手後也無法取消。大多數敵人中招也不會有明顯的受擊硬直反應。一旦出手時機不對就只能眼睜睜的看著敵人打到自己,導致那些發動時間比較長的技能幾乎完全派不上用場。
 
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    技能發動趕不上敵人
 
  常常發生你好不容易以為抓到空檔準備施放技能,結果敵人突然往後一跳,或直接貼臉放出幾乎沒前搖、還能把你打倒的技能。偏偏遊戲又沒有起身無敵,只要發生一次失誤往往都要付出慘痛的代價,導致玩家很難把握這些理論上的主動出手機會。
 
  鏡頭的問題也讓戰鬥體驗雪上加霜。原本遊戲的對峙模式鏡頭會降低玩家的視野,但即使切成經典模式,戰鬥中還是很容易被場景卡住視角,讓玩家因為抓不到距離感而吃下一記莫名其妙的傷害。
 
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    我在看哪裡
 
  雖然這些問題在熟悉技能跟敵人後可以稍微克服,但被鏡頭害死的無力感,確實會讓戰鬥體驗大打折扣。
 

地圖設計 & 探索體驗

 
  優美的場景下,這款遊戲關卡結構、地圖設計又做得相當優秀,複雜卻不混亂,很少真的迷路,動線安排非常清楚,又能在你意想不到的地方帶來驚喜。很多時候你以為已經把某個區域探索乾淨了,回頭再繞一圈卻又會發現一整塊沒看過的小區域,或是突然出現的捷徑。
 
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    地圖設計出色
  像是第一章的「蜀王寺」就是很好的例子,它有點像是這款遊戲的「傳火祭祀場」,第一章整張地圖都是以它為中心,向外延伸出三到四個區域。不管從哪邊走,最後總是會回到蜀王寺中,更厲害的是,整個第一章幾乎所有區域的視野裡,都能看到蜀王寺。每當迷失方向,一抬頭就能輕鬆掌握相對位置,找出該去的路。
 
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    繞了一整圈又回來了
 
  這種設計邏輯貫穿了整款遊戲的大部分關卡,中後期的「靈官殿」更是設計出三棟相連的大型廟宇建築,讓你在其中穿梭探索,複雜度更上一層樓,但仍然能保持優秀的動線。
 
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    靈宮殿
 
  遊戲的地圖設計跟捷徑設計本身非常優秀,但關卡內的敵人跟陷阱安排可就不能這麼說了,這也是許多第一次開發類魂遊戲的團隊常犯的錯,把「惱人」當成「有挑戰性」。
 
  路途時常碰到即死陷阱或是偷襲,同時又有弓箭手在瘋狂狙擊的地形,好不容易可以喘口氣,下一個轉角馬上又遇見陷阱或是偷襲大禮包。
 
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    滿地被雪蓋住的地雷
 
  就算你已經每一步都走得戰戰兢兢,還是很容易被搞得焦頭爛額,沒有適時的喘息空間,別忘了死亡還會發動「心魔」,更加劇了整體的推圖煩躁感。
 
  到了後期很容易對探索產生疲勞,果斷直接放棄戰鬥什麼都不管,一路直奔下一個神龕,這也容易讓本來精心設計的地圖與豐富的探索收集要素完全被忽略掉,實在有點可惜。
 
  而讓探索壓力加倍的還有存檔點配置問題,遊戲神龕的配置尤其在前期的是非常的不友善,主線的必經路線上神龕數量很少,或是出現在很容易忽略的地方,不特別去探索根本不會發現,雖然有羅盤輔助指示方向,但實際幫助非常有限,因為羅盤並不會考慮到垂直高度。
 
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    羅盤幫助有限
 
  而神龕跟神龕之間的距離又長的可怕。許多關卡段落配置了大量高密度的敵人與陷阱,中途還得頻繁地搭電梯、爬梯子,移動路線非常複雜,稍有閃失就可能全部重來,增加了不必要的挫折感。
 
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    等電梯時間
 
  更麻煩的是,這遊戲雖然沒有寶箱怪,卻有「神龕怪」的設計,必須先擊敗守護的敵人才能啟用存檔點。長途跋涉後卻被一個預期外的陷阱擊殺,在難度已經不低的前提下,這樣的設計容易讓人覺得有點嚴苛。
 
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    沒有寶箱怪但是有....
 

總結

 
  《明末:淵虛之羽》作為靈澤遊戲第一次挑戰類魂的作品,整體表現可以說是超乎預期。在戰鬥系統上加不少自己的想法,主動打出破口的玩法也讓人耳目一新。當然,遊戲並不是沒有缺點。像是敵人的攻擊判定、打擊手感、存檔點與小怪配置等問題,依然會讓不少玩家在初期吃足苦頭。
 
  但魂系玩家最擅長的不就是「被折磨」嗎?
 
  只要你能咬牙撐過前段的陣痛期,充分理解這款遊戲的戰鬥邏輯,並研究出一套屬於自己的打法,那麼《明末:淵虛之羽》的魅力就會真正開始展現!
 
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    羽化的無常
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:明末:淵虛之羽(WUCHANG: Fallen Feathers)
  • 遊戲類型:動作角色扮演
  • 對應平台:PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam / Epic)※ 預定首日加入 Game Pass 陣容
  • 發售日期:2025 年 7 月 24 日
  • 建議售價:
    • PS5 實體一般版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元
    • PS5 首批特典版:新台幣 1380 元 / 港幣 328 元
    • 全平台數位一般版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元
    • 全平台數位豪華版:新台幣 1580 元 / 港幣 368 元
    • PC 鐵盒版:新台幣 1280 元 / 港幣 298 元
  • 遊戲人數:1 人
  • 遊戲語音:中文、英文
  • 支援字幕:繁體中文、簡體中文、英文、日文、韓文
  • 遊戲分級:限制級
  • 開發廠商:Leenzee
  • 發行廠商:505 Games,亞洲區 (日本以外) PS5 版本:傑仕登股份有限公司
  • 官方網站:https://wuchanggame.com/tc/

 

© 2025 505 Games. Developed by Leenzee.Published by 505 Games. WUCHANG: Fallen Feathers is a trademark of 505 Games and Leenzee. 505 Games and the 505 Games logo are trademarks of 505 Games. All other logos, trademarks, brands, symbols and registered marks in the game are property of their respective owners.

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