【試玩】《燕雲十六聲》繁中版定音測試體驗心得 任務和隨機事件帶來互動與驚喜

(特約編輯 肥肥) 2025-07-29 18:00:00

  《燕雲十六聲》是由 Everstone Studio 研發、網易發行,以歷史武俠為主題的開放世界武俠 ARPG,自 2022 年首次公開後,便在華人遊戲圈掀起討論,一直到今年台灣終於迎來首次 Beta 封測,筆者實際以 PS5 平台進行遊玩體驗後,以下將從多面向介紹這款作品的核心亮點與實際體驗。
 
  《燕雲十六聲》是一款以歷史武俠為主題的開放世界武俠 ARPG,遊戲故事背景設定在中國古代、五代十國的動盪時期,玩家將扮演一位年輕的劍術大師,為了探索自身身份,而展開冒險旅程。
 
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遊戲體驗選項

 
  遊戲開場就跳出多個選項,讓玩家選擇喜歡的遊戲方式,解謎指引模式根據任務 / 玩法的指引程度分成詳細、適度、挑戰三種,遊戲難度有劇情、推薦、絕境、絕境・浴血,未來甚至還有角色會永久死亡的絕境・捨身難度。接著,玩家還能選擇喜歡單人探索還是線上模式,線上模式就是類似 MMO 可以看到其他玩家和訊息,單人模式就是相反,不過遇到困難可以和其他玩家連線,像是單機遊戲一樣。
 
  筆者這邊是選擇以詳細指引、絕境難度、單人模式的設定開始遊戲,這些設定在過程中隨時可以切換,彈性極高。
 
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    詳細指引當有事件在附近會直接顯示,相當方便

戰鬥體驗

 
  戰鬥以輕重攻擊為基礎,搭配每種武器不同的武學技能,加上事先設定好的奇術展現出豐富的出招變化與技能搭配。另外,遊戲還具備能夠抓準時機化解敵人攻擊的「卸勢」系統,透過攻擊和卸勢等方式打空敵人真氣條就能進行處決,在動作 RPG 算是比較常見且成熟的系統,在武俠題材的加持下也能呈現出江湖高手對決的張力。
 
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    成功卸勢特定攻擊後會有不同演出
  不過實際玩起來筆者覺得戰鬥體驗一般般,角色動作銜接的流暢度和打擊感感覺不太夠、耐力條的設計讓防禦和閃避不太自由,面對敵人的攻擊有點半強迫用卸勢來處理,不過在面對多名敵人時又難以判斷卸勢的時機。
 
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    這麼混亂的畫面要施展卸勢真的太難了
  不過在筆者開啟「輔助卸勢」功能後感覺打開了新世界,介面上會多出一條專用的「洞視」量表,有量表的情況下即將被攻擊時會進入慢動作,這時只要像 QTE 一樣在限制時間內按下按鍵就會完成卸勢,甚至敵人的連續攻擊只要成功第一下後面也會自動判定成功,是非常強大的輔助功能,大幅降低了上手門檻。
 
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    輔助卸勢時機很寬鬆

開放世界探索

 
  遊戲的開放世界塑造堪稱活靈活現,任務和事件出現的密度很高,而且很多是都是經過特別設計沒有隨機產生的罐頭感,好幾個都令筆者印象深刻,舉例來說,路邊遇見一名普通漁夫,原本只是隨意寒暄,沒想到對方竟然是輕功高手,完成他的試煉當場傳授全新招式;又或者在幫村民治病時,不僅僅是簡單互動,而是進入獨特的卡牌戰鬥機制。這些互動與驚喜,讓筆者時常在推進主線途中,被地圖各種任務和事件吸引得東奔西跑。
 
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    地圖美術相當不錯
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    說要治病結果開始打牌是令筆者沒想到的
  角色使用的武學和奇術也可以在地圖上找到對應的任務來學習或是偷師,偷師是很有趣的系統,有的招式可以從路上動物的動作獲得靈感,也有招式要潛行進危機重重的據點才能成功學到。
 
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    從路邊的大鵝偷師
  支線任務的設計也非常用心,雖然演出沒有主線精緻,不過好幾個任務都有專屬的任務區域和特別流程,劇情設計也完全不馬虎,此外地圖上還有各種地圖 BOSS、事件與隱藏彩蛋,探索樂趣非常高。
 
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    治病失敗的大鵝直接發瘋,這遊戲的鵝都不好惹

劇情明暗線設計

 
  《燕雲十六聲》在劇情設計上採用明線結合暗線的雙重敘事,明線的主線部分有如武俠電影等級的動畫演出、場景切換和事件推動,帶來很強的沉浸感,而劇情真正的深度則藏在碎片化的暗線中,玩家必須主動完成支線並探索世界各處、搜集線索、閱讀文件,才能拼湊出完整的江湖全貌,這種方式大大增加了探索的動力。
 
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    在主線體驗恢弘大場面
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    在支線探索不為人知的秘密

角色養成機制

 
  精美的劇情動畫、震撼帥氣的 Boss 戰,本作的宣傳影片看起來相當強調單人遊戲的沉浸體驗,因此讓筆者對此抱有期待,但實際遊玩會發現其本質仍然屬於長線經營的線上遊戲,角色成長需長時間養成與素材累積,即使學會新招式也不一定能馬上使用,都會被等級、地圖探索度、登入天數等因素所限制。
 
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    想強化角色卻被登入天數卡著
  舉例來說當筆者學會帥氣的大輕功,想說可以輕鬆跑地圖時,才發現要先把地圖探索度升到四等才能自由使用,有點被澆冷水;連很基本的易武招式都需要等到登入第二天後才能解鎖……等等,與真正單機遊戲一路通關、解鎖即可用的節奏明顯不同。對於習慣慢慢農、享受長期目標的玩家來說充滿成就感,但若期待像單機劇情一口氣體驗所有內容,則可能會感覺進度受限了。
 
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    學完大輕功只給試用一次後,就要你去探索地圖才能再使用

操作介面

 
  筆者這次試玩的平台是 PS5 版,需以控制器遊玩,但明顯感受到使用者介面整體設計更偏向滑鼠鍵盤,像是裝備切換、獎勵領取等都需要進入多層選單,頻繁操作會感到相當繁瑣,很想要直接用滑鼠來點,要是未來能針對 Dualsense 控制器操作最佳化,讓觸碰板模擬滑鼠無疑會更加方便。
 
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    要在介面中到處領獎勵,對控制器操作來說相當繁瑣

課金要素

 
  課金機制相信也是許多玩家重視的議題,筆者實際看下來,遊戲課金內容主要以外觀、時裝、家園裝飾等裝飾型商品為主,並有月卡、戰令與部分便利資源包,最重要的是並無販售任何影響戰力的裝備或限定武學,也無法一鍵解鎖的強力角色或技能,所有高階裝備、重要技能都需依靠副本、養成與遊戲進度來獲取,對於零課或輕課玩家來說,無需擔心被大課長碾壓,只要肯花時間依然可以慢慢累積、追上進度。
 
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    相對的外觀裝備也非常多

總結

 
  《燕雲十六聲》戰鬥體驗沒有達到筆者想像,不過充滿驚喜的開放世界探索以及令人印象深刻的任務設計還是讓筆者在遊玩過程中相當沉迷。雖然遊戲依然是需要長線養成的線上模式機制,但好在並沒有 Pay to win 的設計,玩家需要投入時間和練習來增加實力,是喜歡武俠題材的玩家可以體驗看看的作品!
 
  《燕雲十六聲》預計於 2025 年台港澳上線。

 

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