CAPCOM 於今日釋出「來自《Monster Hunter Wilds》總監的信(2025 年 8 月)」,由總監德田優也親自介紹將於 8 月 13 日推出之 Ver. 1.021 更新的相關內容。
本次更新提前實裝原訂 9 月下旬才登場的通關後內容擴充,加入 9 種★9 歷戰魔物與全新鑑定護石系統,讓玩家能透過挑戰高難度任務獲得具隨機性能、甚至包含武器技能的護石,進一步拓展裝備與技能搭配的可能性。同時,餐點效果時間、防具強化上限、稀有魔物出現機率等也將配合調整,確保挑戰與報酬更為平衡。
在武器平衡方面,調整範圍從原本的 5 種擴大至 11 種,針對單手劍、充能斧、輕弩槍、重弩槍等於第 2 次免費更新中被過度下調的部分進行回調,並上修雙劍、大劍、操蟲棍等多種武器,以提升操作手感、傷害輸出與應對高難度魔物的能力。此外,也將檢討並改善部分使用率低的系列技能,增加配裝多樣性。
為回應玩家對遊戲穩定性的關注(特別是 Steam 版),Ver. 1.021 將修正特定情況下「水槍」動作導致遊戲強制結束的錯誤,並透過減少反作弊檢查負荷、支援 DLSS4 和 FSR4、改善材質讀取等方式降低系統資源消耗。官方也預告,第 4 次免費更新(預計冬季推出)將進一步減輕 CPU / GPU 負荷,同時加入新魔物與武器進階玩法。
德田表示,《魔物獵人 荒野》將持續透過免費更新推出新內容與改善,並在近日公布第 3 次免費更新的詳細內容,邀請玩家持續關注官方網站與社群平台以獲取最新資訊。
來自《Monster Hunter Wilds》總監的信(2025 年 8 月)
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大家好,我是《魔物獵人 荒野》的總監德田。非常感謝各位玩家遊玩《魔物獵人 荒野》。
另外,我也要感謝各位玩家提出的各種意見和需求。開發團隊已經細閱各個意見,並且正在改善和調整相關部分。對應需時,為此我們深表歉意。開發團隊正全力以赴,務求讓各位玩家能更加舒適地享受遊戲,敬請各位耐心等候。
正如日前發表,我們將於 8 月 13 日(星期三)推出 Ver. 1.021 更新。在此我會說明本次更新帶來的「通關後內容擴充」、「武器平衡調整」,以及其他調整和改善的內容。
通關後內容擴充
原先預定於 9 月下旬發布的第 3 次免費遊戲更新中推出的通關後內容擴充,我們已將其提前至 Ver. 1.021 更新中推出。
我們將追加以下新的高難度任務群,完成任務後可獲得隨機性能的護石。這些護石有可能附有武器技能。
1. 到達 HR 100 後,新難度(★9)魔物會於高難度任務群出現
Ver. 1.021 更新後,會有 9 種魔物的歷戰個體(★9)在原野上出現。此外,預定於 9 月下旬發布的第 3 次免費遊戲更新中,上述以外的★9 魔物亦會陸續在活動任務出現。
部分資深玩家曾遊玩同系列其他作品的通關後內容,對本遊戲發售時的歷戰魔物的難度或許會感到缺乏挑戰性。為此,我們在第 2 次免費遊戲更新後準備了新機制,讓我們可以更仔細地調整魔物的各項參數,讓各位和魔物交戰時更有成就感。
2. 完成★9 魔物的任務後,可從報酬獲得新鑑定道具「發光護符」
鑑定道具「發光護符」是★9 魔物任務的報酬,完成任務後會自動鑑定,變成帶隨機性能的「鑑定護石」。
鑑定護石和在工匠處生產、強化的「生產護石」不同,無法強化,但附有的不只是防具技能,也有可能附有武器技能和裝飾品鑲嵌槽(分成武器技能和防具技能的裝飾品鑲嵌槽)。我們希望利用這種新護石能夠鼓勵玩家多多嘗試新的武器、防具和技能搭配。
另外,發售初期的通關後內容當中,報酬偏重於不適合以屬性武器狩獵的鎖刃龍,亦令玩家失去嘗試其他裝備搭配的機會。這次在追加★9 魔物時,我們重新評估了每頭魔物的難度、狩獵所需時間和報酬的平衡,確保無論挑戰哪頭魔物,都能獲得與投入的努力相符的回報。希望各位獵人能依照自己的遊玩方式、裝備和當前情況,選擇合適魔物來挑戰。
追加★9 魔物後帶來的相關調整
我們在追加★9 魔物的同時,亦會延長各種餐點的效果時間,避免狩獵時間變長使餐點在任務途中失效。另外,我們也會提高稀有度 5 及以上的防具的可強化上限,讓玩家可以提高防禦力挑戰高難度任務。
我們也進行了其他調整。獵人達到 HR 100 後,煌雷龍與獄焰鱆也會出現在龍谷遺址,頂級捕食者在異常天氣以外的天氣出現的機率也會上升。
第 3 次免費遊戲更新
正如前文所述,第 3 次免費遊戲更新後,★9 魔物亦會陸續在活動任務出現。
我們亦將針對★9 魔物的登場來強化支援獵人,但由於★9 魔物為提前推出的內容,因此未能同步進行相關的調整,為此我們深表歉意。
為使任務更加多樣化,我們將讓海龍也能在龍谷遺址中出現,並且增加狩獵魔物群的任務。此外我們也將提高反覆遊玩便利性,包括將魔物變更為不會自主破壞簡易營地,以及在任務開始時重置衣裝的冷卻時間。
第 3 次免費遊戲更新的追加魔物也會有★9 高難度任務。
只要好好強化裝備,再配合鑑定護石搭配技能,狩獵新魔物時就能佔優勢,所以請各位獵人好好遊玩 Ver. 1.021 更新的內容,也請期待後續的更新內容。
武器平衡調整
日前我們曾提到會調整 5 種武器的平衡,但我們已把調整(上修)的範圍擴大至 11 種武器。
※ 受影響武器種類:大劍、太刀、單手劍、雙劍、狩獵笛、長槍、斬擊斧、充能斧、操蟲棍、輕弩槍、重弩槍
※ 只修正錯誤的武器種類:銃槍、弓
整體方針
在至今為止的遊戲更新中,我們的目標是想讓玩家的戰鬥方式變得多樣化,以及增加屬性武器的裝備搭配的變化,並考慮到武器對今後魔物是否過強,在平衡調整時進行了一部分下調。然而卻因此導致部分玩家無法沿用一直以來的狩獵方式,也有部分武器種類的傷害變得比當初更低。
對於造成上述結果,以及未能充分向玩家表達調整的意圖,我們深表歉意。
因此,在本次更新中,我們將重新調整第 2 次免費遊戲更新中過度下調的部分,並以「加強針對今後登場的高難度魔物的應對能力」和「強化各種武器的個性」為目標,上修上述 11 種武器。
下調後重新調整的武器種類
我們將於本次更新重新調整單手劍、充能斧、輕弩槍和重弩槍在第 2 次免費遊戲更新中被下調的部分。
單手劍
在本作中,我們有意讓單手劍成為新玩家也能輕易上手的武器,因此以「所有動作均能打出一定傷害」為目標來調整。
當中有部分動作的易用程度對傷害的比例與其他武器相比顯得過高,因此我們在第 2 次免費遊戲更新中作出了包括下調的平衡調整。
然而,刪除反擊斬後半的精準防禦判定後,玩家較難以連續使出反擊斬一邊造成傷害一邊佔優勢,因此我們在本次更新中會稍微提升其威力。
充能斧
第 2 次免費遊戲更新中,我們對充能斧作出了調整,希望玩家不需依賴斧強化時的多段攻擊,利用高輸出屬性解放斬也可穩定地造成傷害,但結果令傷害比預期變得更低,未能達到「增加戰鬥方式」的目的。
因此,我們將於本次更新重新調整相關部分,並進行其他調整,包括斧強化時套用強化瓶的效果,使得維持斧強化狀態時能打出更高傷害。
輕弩槍、重弩槍
Ver. 1.011 更新後,我們為避免屬性彈和貫通彈對歷戰王波衣龍和今後登場的魔物太有效,令玩家偏向以特定武器種類遊玩而實施了下調。本次更新中,我們將重新檢討下調的部分,稍微提高輕弩槍的屬性彈的威力。
至於速射計量表和龍熱計量表,我們將減少貫通彈的回復量的下調部分,並提高各種彈藥的回復量,使各種彈藥都能較容易回復計量表。此外,我們還會改善特殊彈的易用程度和威力,以擴展玩家選擇彈藥的空間。
其他武器種類
這次上調的對象包括了未受至今的平衡調整影響的大劍和操蟲棍。
當中雙劍的調整重點在於改善操作感,例如更容易維持鬼人閃身狀態和更容易使出集中弱點攻擊。有關集中弱點攻擊,我們根據玩家的反饋,追加了新的衍生動作,使玩家可按情況來選擇此不會改變站位的攻擊。
上述每種武器的上調均以「增加戰鬥方式」為出發點,希望各位在更新推出後重新體驗各種武器。
有關各種武器的調整內容,我們將於官方網站的意見回饋報告陸續介紹。各位可於該處確認本文未有提及的武器種類。
另外,我們也將重新審視部分較難使用的系列技能,並加以調整,以擴展裝備搭配的選擇空間。
提升遊戲穩定性
我們收到了大量玩家針對遊戲穩定性的意見(尤其是 Steam 版),在此我亦想向大家說明團隊的應對方式。
修正錯誤
目前我們已確認:在所有平台上,如果在特定時機發生通訊錯誤,其他玩家使用動作「水槍」命中其他玩家時,會導致遊戲強制結束。
我們將於 8 月 13 日(星期三)推出的 Ver. 1.021 更新修正此問題。為各位玩家帶來不便,我們深表歉意。請再稍候片刻,直至更新修正錯誤。
為避免應用程式問題而導致遊戲強制結束,我們將持續強化檢查體制,並陸續調查、修正已發現的錯誤。
有關 CPU 使用率的相關應對(Steam 版)
第 2 次免費遊戲更新中,我們已經修正了編譯著色器的相關錯誤,並將反作弊檢查的處理負荷減少了約 90%。此外,為讓玩家有更多選擇,以減輕 CPU 負荷並同時提高幀率,我們還增加了對最新超級解析度技術 DLSS4 和 FSR4 的支援。
另外,第 2 次免費遊戲更新時,我們改善了讀取材質的方法,降低了魔物突然進入視野時以低解析材質顯示的機會。
第 3 次免費遊戲更新時,我們將對非玩家角色的鷺鷹龍採取相同應對措施。
後續應對措施
首先,大前提是:提升原生幀率的同時亦會提高 CPU 使用率。
如在設定中將幀率上限值調定為較高數值或「無上限」,系統會以最大限度 * 運用 CPU 的性能來提高幀率,結果可能會導致 CPU 使用率變得非常高,因此希望各位玩家能根據自己的設備環境,理性設定幀率上限等各個圖形設定選項。
※ 如 GPU 性能為瓶頸,則不會以最大限度使用 CPU。
有部分玩家擔心長時間遊玩本遊戲會令 CPU 維持於高使用率,對自己的電腦(尤其是使用了被各個生產商報告為表現不穩定的部分 CPU)造成負荷,我們亦已掌握相關情況。
然而,如針對 CPU 處理作調整,有可能會影響遊戲的整體運作,因此我們必須慎重應對。
至於減輕 CPU 負荷方面,我們將於今年冬季發布的第 4 次免費遊戲更新進行應對。如該應對順利完成,我們將會再推出第二階段的負荷減輕措施。
另外減輕 GPU 負荷方面亦將以相同步驟應對。
我們將繼續致力提高遊戲穩定性,讓更多玩家可以安心、流暢地遊玩本遊戲,敬請各位理解和支持。
結語
再次感謝各位玩家提出的寶貴意見和需求。
我們會於「意見回饋報告」陸續向各位匯報開發團隊應對的進度。 有關本文未能詳細說明的具體細節和調整內容,請瀏覽官方社群媒體和官方網站。
※ 官方社群媒體發布的內容將陸續於官方網站發布。如想得知最新資訊,請瀏覽官方社群媒體。
我們今後也會持續更新遊戲,以進行各項修正、調整,並推出新內容。未能於本次 Ver. 1.021 更新推出的改善內容亦會於今後的更新陸續推出。
我們亦將於近日公布預定於 9 月下旬推出的第 3 次免費遊戲更新的內容,敬請期待。
此外,預定將於今年冬季推出的第 4 次免費遊戲更新中,我們將於追加新魔物的同時,擴充武器相關的深度遊玩要素。
我們將會繼續努力,盡全力改善《魔物獵人 荒野》的遊玩體驗,希望各位玩家能繼續體諒和支持。
《魔物獵人 荒野》總監 德田優也
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© CAPCOM
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