《鳴潮》《戰雙帕彌什》聯合活動「KUROFEST」報導 公開《鳴潮》2.6 版本宣傳影片
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-08-14 12:30:25 原文出處
庫洛遊戲(KURO GAMES)營運中的動作 RPG《鳴潮》(PC / MAC / PS5 / iOS / Android)、《戰雙帕彌什》(PC / iOS / Android)的聯合活動「KUROFEST」於日前在中國廣州閉幕。
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廣州的夏天極為炎熱,濕氣也很重。儘管如此,遊客們還是排出了人龍
對庫洛遊戲(KURO GAMES)來說,這是在中國首次的大型線下活動,日本的媒體、KOL、Coser 也受邀前來參加。以下就為各位帶來,鮮少有機會看到的單一中國廠商遊戲活動概況,也會一一介紹跟日本的遊戲活動有何不同之處。
中國進出口商品交易會展館是這次的會場,是座位於廣州市的大型會議中心,KUROFEST 使用了此展館的 2 座展廳當做會場。說到日本單一遊戲廠商的大型遊戲活動,就會想到《Fate/Grand Order》的「Fate/Grand Order Fes.」或《碧藍幻想》的「GRANBLUE FANTASY FES」,就會場大小來說,這次的 KUROFEST 也不遑多讓。
不過活動的參加人數只有約 1.6 萬人(單天 8,000 人),與日本的活動相比,門票張數少了不少(去年的 Fate / Grand Order Fes. 約是 3 萬人)。
普通票的票價是 198 元人民幣。隨附能提早 1 小時入場等各式特典的 VIP 票則是要 328 元人民幣。購票方式竟然是先搶先贏,據說一瞬間就售罄了。
順帶一提,7 月在上海舉辦的「BiliBili World 2025」也是相同的購票方式,據說 30 萬張的門票 35 秒就售罄,抽選販賣在中國好像不是常態。
理所當然地,門票一開賣就連不上販賣網頁,門票爭奪戰就此開打。就透過抽選販賣祈求中選的日本人感受來說感到有點震驚。
展區被布置成左《鳴潮》、右《戰雙帕彌什》兩區,能自選參觀路線來享受觀覽樂趣(當然最後能走回入口,能兩區都看)。入口設有按下後能表示自己是哪款遊戲玩家的按鈕,雖然一定也會有人兩邊都按,但就計數來看,《鳴潮》的玩家數較多。
像這種單一廠商的遊戲活動,若以日本角度聯想,應該會是「大排長龍的遊樂設施」、「配音員登台的各式舞台活動」、「發表遊戲更新情報」這三大方面吧?但就 KUROFEST 來說,沒有一項符合。
首先是有關占掉了會場大部分區域的遊樂設施。KUROFEST 中當然也有著好幾種遊樂設施。就筆者的印象中,較多的是如:回轉像似倉鼠滾輪的裝置,把球丟入牆內,以及抓住落下的劍等使用了大型裝置打造的遊樂施設。玩過各式遊戲設施,集完章後就能拿到紀念贈品。
但這並不是主要內容,由於有限制進場人數,並不會像日本一樣排到要等好幾個小時。
場內的重頭戲是拍攝點。以《鳴潮》舉例,從登入畫面算起,會場內可是布置了重現今州及黑海岸等地區的各式拍攝點。而且各拍攝點幾乎都配有官方 Coser。
官方 Coser 的人數極多,他們也毫不吝嗇地給粉絲福利,與遊客沒什麼隔閡。為了跟這些 Coser 拍照,各拍攝點可是都排起了長隊。
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因為粉絲福利整個大放送,人潮一直久久不散
《戰雙帕彌什》展區有很多很用心的造景
從日本前來參加的 Coser
這邊舉一個例子,在 10 號早上一般入場前(持有 VIP 票券的人才能入場的時段),筆者穿梭在會場中,因為想在被遊客包圍前先拍下 Coser,但已經有拍攝點排出了要等半小時的人龍。咦?明明才剛開場,會場內只有 VIP 耶?
在那個拍攝點站點的,是於《鳴潮》2.4 版中追加的人氣角色「卡提希婭」的 Coser。拍照流程是她會牽起你的手跳段小舞後再拍,會排起長隊也不難了解。這雖然是極端的例子,但也顯示出了這次活動與 Coser 的距離感有多近、有多重視拍攝。
順帶一提,會場中也有很多一般遊客的 Coser,筆者好像最常看見卡提希婭。
明明是官方活動,會場內仍設有同人周邊商品販賣區,這點是讓筆者感受到中國活動風格的地方。參展攤位雖只有 26 攤沒到很多,但其中還是有發放整理券,排起長隊來的攤位,還是挺熱鬧的
當然,會場內也有販賣官方限定周邊商品
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必勝客、羅森等聯名系的攤位也有參展
舞台活動方面,與日本不同,並無給人主打配音員的印象。就只有在各自的展區內舉辦了可聽到配音秘辛等話題的訪談舞台活動而已。
另外,各自的演唱會舞台活動也都設有 1 個小時時長,接續獻唱的歌曲讓會場內嗨翻了天。進場時,遊客會收到五花八門的周邊商品,其中包含螢光棒。筆者認為這是個很棒的贈品,能讓遊客更為享受演唱會。
應該說周邊商品裡還有折疊椅,筆者還是第一次看到這麼實用的贈品。希望日本的活動也能比照辦理。
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贈品如上圖。相當豪華,最重要的是送螢光棒和折疊椅這點太有誠意了
李松倫總監於舞台活動上登台,並說出了以下的發言。
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「首先,我打從心裡感謝今天到場的所有指揮官、漂泊者,以及在幕前幕後支援本 FEST 的所有相關人士及出演來賓。因為有您們的參與、支援,加上工作人員賣力工作,首屆 KUROFEST 才能順利舉辦。
本 FEST 從去年就開始著手準備,直到今天為止,我都希望全力打造出一個讓庫洛的玩家間能直接見面、交流的場所。當初還很不安,想說真的會有玩家來參與嗎?但在這 2 天內,有許多玩家前來參加,給了我們團隊莫大的自信跟勇氣。
庫洛遊戲(KURO GAMES)創業 11 年來,支撐我們到現在的是「開發精神」。期望這種精神也能透過作品傳遞力量給各位。不論是這次有到場,還是在線上聲援的各位,從今以後也以達到更高境界為目標,與我們一同邁進吧。」
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舞台活動最讓我驚訝的是沒有發表遊戲更新情報。若是日本的活動,筆者認為這會是最重要的內容,但這方面跟在線下活動當下尋求的事物是否不同?
演唱會時,首次公開了《鳴潮》的 2.6 版本宣傳影片,會場的氣氛嗨了起來,但活動本身是以體驗為主,遊戲更新情報或許會另用影片來告知。2.6 版本的前瞻特別通訊將於 8 月 16 日晚上 7 點播出。
此外,由於《戰雙帕彌什》並不是全球同步營運,所以跟 KUROFEST 看似無關,但新章「覆海歸途」的預告宣傳影片也已於日前公開。
《鳴潮》劇情預告動畫|未黯之光
《戰雙帕彌什》新章【覆海歸途】預告宣傳影片
概況就如上述介紹,一一對與日本的各種差異感到驚訝時,KUROFEST 在盛況之下閉幕了。日本也在 5 月時舉辦了記念《鳴潮》1 周年的「鳴潮 1st Anniversary Fes.」(相關報導),也很期待之後會舉辦像 KUROFEST 一樣的線下活動。
在最後,由於筆者也去拜訪了離會場不遠的庫洛遊戲(KURO GAMES)總公司,在此一併放上照片。
放置獲獎的獎盃及周邊商品的展示櫃
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不給筆者看到睡姿的貓貓 -
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