MMORPG 新作《阿瑞斯:命運的選擇者》開放事前預約 開發團隊攜代言人邊荷律一同亮相

(GNN 記者 Jisho 報導) 2025-08-14 16:26:05

  由韓國 Second Dive 開發、Com2uS Holdings 發行的次世代 MMORPG《阿瑞斯:命運的選擇者》(Ares: Rise of Guardians)於今(14)日在台舉辦事前預約記者會,宣布台港澳預約正式啟動。遊戲代言人邊荷律也以啦啦隊造型閃亮登場,並贈送象徵好運與遊戲大賣的「旺來」給遊戲公司,現場更是揮筆寫下「旺」字,為《阿瑞斯:命運的選擇者》獻上應援與祝福。記者會現場以星際戰場為主題打造沉浸式舞台,並開放實機試玩,吸引眾多遊戲 KOL 前來體驗,並代表玩家與研發團隊進行交流,為玩家探得第一手遊戲情報。
 
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開發團隊分享理念 打造專屬玩家的未來戰場

 
  《阿瑞斯:命運的選擇者》以一款以高品質美術、差異化戰鬥系統與沉浸式星際世界觀為核心亮點的跨世代遊戲,遊戲最大特色之一便是立體化的空地雙戰場,玩家能自由穿梭於地面與空中,享受高速移動與多層次戰鬥的樂趣。遊戲核心的「機甲戰鬥系統」讓玩家能透過機甲來即時切換四大職業,帶來流暢的操作手感與多樣化戰術選擇。同時,本作支援手機與 PC 跨平台遊玩,讓玩家隨時隨地都能加入守護者軍團,展開屬於自己的星際冒險。
 
 
  Com2uS Holdings 代表鄭哲浩表示:「《阿瑞斯:命運的選擇者》是一款超越傳統手遊水準的 MMORPG,不僅在遊戲性與系統設計上具備明顯差異,更開啟了 MMORPG 類型的新篇章。我們以高水準美術與完整世界觀,打造一個既科幻又貼近玩家的近未來宇宙,並透過獨特的戰鬥系統,帶來節奏緊湊、打擊感十足的戰場體驗。」另外,遊戲開發商 Second Dive 代表潘承哲則是希望透過空地雙戰場、高速戰甲切換與細膩美術,呈現出獨特的未來戰爭舞台,讓玩家體驗到前所未有過的科幻戰鬥快感。
 
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    Com2uS Holdings 代表鄭哲浩
 
  《阿瑞斯:命運的選擇者》於台港澳市場運營策略上,選擇與智冠 MyCard 攜手合作,希望為玩家帶來在地化的內容。潘承哲代表表示,對 Com2uS Holdings 而言,在台港澳地區絕對不是單純的在地上市,而是要基於完整的本地最佳化策略,成功札根當地市場。對此,《阿瑞斯:命運的選擇者》特別為台港澳的玩家規劃出專屬寵物以及座騎,未來甚至有可能將遊戲背景結合台灣知名建築,讓玩家產生更濃厚的遊戲認同感。
 
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    Second Dive 代表潘承哲
 

製作與營運團隊登台分享遊戲特色與未來展望

 
  《阿瑞斯:命運的選擇者》製作人 郭根哲 與總監 朴祥勛、以及負責《阿瑞斯:命運的選擇者》台灣營運服務的事業本部長 吳永學 今日也登台分享遊戲特色與未來展望。
 
 
  郭根哲製作人率先分享本作特色,他表示,《阿瑞斯》最大的特色在於它跳脫了傳統手機 MMORPG 以普通攻擊為主的戰鬥模式,打造出結合閃避、連鎖技、以及機甲切換所構成的高自由度動作玩法。不同於多數依賴自動戰鬥的 MMORPG,《阿瑞斯》強調的是每一瞬間,玩家的決策與操作都至關重要。無論是閃避取消、防禦,還是即時的機甲切換,都讓玩家能親自掌握攻防節奏,體驗高度沉浸的戰鬥手感與策略樂趣。
 
 
  朴祥勛總監接著分享《阿瑞斯》專為台灣玩家準備的核心變革內容,他表示,《阿瑞斯》最重視 RPG 的精隨 ——「投入多少遊戲時間,一定能變得多強」,因此針對台版進行了大刀闊斧的改版。台版除了強化升級體驗外,也注重多元的成長模式,讓玩家可根據自己的選擇和風格,透過各種途徑變強。台版還進一步拓展了《阿瑞斯》不依靠裝備而是依靠戰術的策略深度,以及強化以最後一擊擊倒 BOSS 提供的強力獎勵。此外,為了讓玩家能以更舒適、更直觀的方式體驗《阿瑞斯》,台版還進行了大規模的便利性改進。
 
 
  最後,吳永學事業本部長發表了對於台版未來的展望,他表示,這次的版本中並不只是單純將原有內容原封不動地呈現,而是為了讓玩家們能夠更輕鬆、更有趣地享受這款遊戲,團隊在營運層面投入了大量心力,並將這些成果融入本次服務之中。官方將盡可能排除可能影響玩家遊戲體驗的負擔,致力打造一個與玩家緊密互動、共同成長的服務模式。
 
 

邊荷律化身戰場應援女神 揮毫「旺」字為遊戲祈福

 
  活動現場最大焦點莫過於韓國人氣啦啦隊女神邊荷律的驚艷亮相,身著啦啦隊應援造型的她,一登場便成為全場鎂光燈焦點,並特別獻上象徵好運的「旺來」。隨後,她更與原廠代表共同研磨揮毫,寫下象徵祝福與氣勢的「旺」字,為遊戲上市討得好彩頭。
 
 
  邊荷律也在現場宣布自己身上這套特別為遊戲應援所打造的服裝,也將在遊戲中做為時裝造型登場,同時呼籲玩家們趕快進行事前預約就能獲得邊荷律專屬啦啦隊時裝:「希望大家和我一起,在《阿瑞斯:命運的選擇者》寫下屬於自己的傳奇!」
 
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高規格試玩區 KOL 搶先體驗愛不釋手

 
  本次記者會設置了六台高規格 PC 試玩區,展示《阿瑞斯:命運的選擇者》的戰鬥節奏與視覺張力,讓現場來賓搶先體驗沉浸式的未來戰場。透過這次的實機試玩,KOL 們除了率先體驗到《阿瑞斯:命運的選擇者》外,更把握機會與製作團隊會談,為玩家挖掘出更多第一手遊戲情報。
 
 
老施(施文彬):請問這款遊戲是像是大多傳統 MMO 一樣是掛機模式嗎?
 
開發者:《阿瑞斯》為了方便玩家角色養成,也提供了自動戰鬥功能。但在進行 PvP 或 PvE 等主要內容時,我們更推薦使用手動戰鬥,因為熟練的操作可以大幅提升戰鬥效率。特別是在高等級階段,戰鬥結果將高度取決於玩家的操作實力,角色間的表現差距會非常明顯。
 
小許:提升自己角色的方法跟課金比例高嗎?除了課金以外如何提升自己的角色?
 
開發者:如果想要比其他玩家更快成長,確實需要一定程度的付費,因為用金錢節省時間,也是我們營運模式的一部分。不過,《阿瑞斯》並不是一款「不付費就無法成長」的遊戲。除了透過遊戲過程獲得成長素材,大家也可以用遊戲中取得的金幣等資源,購買部分成長道具。同時,透過 Prime 系統,玩家能依照自己的努力,獲得額外的增益效果與成長素材,讓不付費的玩家也能透過穩定的遊玩,感受到明顯的成長。
 
  在設計時,我們刻意將「只能靠課金成長」的內容降到最低。除了少數付費飾品外,大部分的成長要素都能透過努力與遊戲內資源取得。只要用心投入遊戲,就能收穫實實在在的成就感。
 
NL:請問後續跟其他 IP 聯名,出一些特別的造型嗎?
 
開發者:Com2uS 長期在全球市場發行多款遊戲,累積了與眾多國際知名 IP 合作的寶貴經驗與實力。當然,《阿瑞斯:命運的選擇者》未來也計畫與極具魅力的 IP 展開精彩的跨界合作。不過在上市初期,我們認為最重要的,是先完整呈現《阿瑞斯》獨特的世界觀,並讓玩家能真心喜愛這個作品。
 
  因此,我們在上市初期暫時沒有推出聯動造型的規劃。我們預計在 2026 年準備好更具體的合作計畫,到時會再與大家分享更多驚喜內容。敬請各位持續給予支持與期待。
 
令狐沖爺爺:遊戲中有許多 AOE 技能,類似無雙系列戰鬥感,想請問是否很需要操作技巧(或是需要瞄準去施放指向性技能)?
 
開發者:看得出來,大家對非目標制動作遊戲都有相當深的理解。《阿瑞斯》正是以非目標制動作為核心設計,只有當投射體與角色實際接觸時,才會判定造成傷害。
 
  在開發時,我們曾擔心 —— 如果將瞄準設計得過於核心,可能會削弱只有在《阿瑞斯》才能體驗到的動作樂趣。因此,我們在設計上加入了敵人鎖定功能,並在釋放技能時,會自動瞄準被鎖定的方向。同時,遊戲內擁有多樣的主動與被動技能,玩家可以自由組合,打出多變的連擊(Combo)。
 
  我們希望玩家能將重心放在角色的動作與戰鬥節奏,而不是被瞄準操作所束縛,從而享受最純粹、最爽快的戰鬥體驗。
 
丁特:請問切換時裝需要有冷卻時間嗎?還是可以隨意轉換?
 
開發者:在《阿瑞斯》中,戰鬥服的更換是有固定冷卻時間的。不過,每一套戰鬥服在切換時都會觸發專屬的「切換技能」,同時所有主動技能也會一併重置冷卻。
 
  雖然切換次數有限,但因為威力驚人,所以能被更具策略性地運用。再加上切換瞬間會觸發短暫的無敵效果,足以逆轉戰局、扭轉勝負,希望各位玩家在遊戲中能親自體驗到這份刺激與樂趣!
 
丁特:很好奇職業陣容的部分要怎麼搭配,是否會有建議?
 
開發者:在《阿瑞斯》中,每一個職業都有非常鮮明的優勢。不同的戰鬥服在 PVP 或 PVE 中各有專精,甚至同一職業內,也能根據被動技能的特性,培養最符合自己需求的戰鬥服。
 
  舉例來說,獵人的「地獄犬」在 PVE 中表現最為出色,而「亡魂」則更適合在 PVP 中發揮威力。遊戲中也貼心準備了戰鬥服之間的等級轉換機制,所以玩家可以依照自己的喜好,自由挑選職業與戰鬥服來培養。
 
  我個人的建議是 —— 前期必帶「戰神」與「咒術師」,再從獵人或工程師中挑選符合自己風格的職
業,會是一個很不錯的開局組合。
 
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事前預約正式展開 加入守護者軍團即刻出征

 
  記者會現場在邊荷律與原廠貴賓共同點亮象徵「戰火覺醒」的能量核心時,也正式宣告《阿瑞斯:命運的選擇者》事前預約正式展開,即日起參加預約活動的玩家,將可獲得邊荷律專屬時裝,以及限定坐騎、寵物等獎勵。
 
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