【試玩】和風美學的黑帝斯?《永久與神樹的祈願者》初期試玩報導

(特約編輯 玻璃罐頭) 2025-08-18 22:00:01

  在今年的夏季遊戲節首度亮相、由萬代南夢宮發行的《永久與神樹的祈願者》即將在 9 月 18 日正式發售。這款遊戲在曝光時,就以搶眼的獸人角色和流暢的戰鬥體驗引起了一部分玩家的關注。但在這個已經漸趨飽和的 ARPG 領域中,這款遊戲究竟值不值得一玩呢?本次巴哈姆特也取得了搶先體驗的機會,現在就讓我們用遊戲序盤的內容和遊玩心得,為各位介紹一下這款遊戲吧!

 

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  本作的故事建立在一個由神樹大神所庇護的村子「神樹村」,這位神明賦予了村子富饒與和平,並派遣了自己不老不死的神子「永久」協助村子發展。但好景不常,來自遠地的神明禍津,為了奪取世界上的瑪那,放出了瘴氣和名為「禍滓」的怪物攻擊了神樹村。為了保護人民,永久招募了八名善戰的祈願者,並讓他們使用神樹大神賜與的禊祓刀與神薙杖對抗禍滓,甚至還動用了神樹的力量多次讓祈願者起死回生。

 

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    遊戲和風味滿載,甚至還有一系列浮世繪風格的插圖
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    作為主角的永久必須在停滯的時間中想出奪回瑪那的破局之法

 

  但這個力量是有代價的,因為消耗了大量的瑪那來回溯世界,不只是導致世界的時間因為缺乏瑪那而停止,祈願者們也被放逐到了時間的盡頭。而本作就是描述未曾放棄的永久和祈願者們在這個絕望的世界戰鬥,並努力奪回瑪那和世界和平的故事。以同類遊戲來說,本作的劇本量算得上相當龐大,且故事融合了和風題材和類《聖劍傳說》的風格,算是主題相對嚴肅的王道系故事。

 

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    一開始的劇本嚴肅到了有點殘酷的境界,為了取回哪怕一點瑪那,
    獲勝後擔當神樂的祈願者必須接受「神葬」儀式,由隊友介錯將瑪那交與永久
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    「神葬」後的夥伴會進入不可用狀態,這讓一開局就誤殺貓娘的筆者感受到了十足的震撼

 

  雖然因為報導和遊玩限制沒能玩完有點可惜,但至少前三章的內容充滿反轉且感人,且其實劇情的推進跟某個很關鍵的遊戲機制有關,筆者在此雖然不能洩漏,但能給予這部分佳作以上的評價。

 

劍職與神樂、主刀與脇差 雙角色與雙武器的戰鬥體驗

 

  那接著就是重頭戲的戰鬥體驗了。雖然說是一看就知道是類《黑帝斯》的 Roguelike ARPG,包含選擇不同的獎勵路徑和庇佑、以及戰鬥玩法等要素也都與之十分相似。但本作也有著自己的特殊之處,首先不得不提的,就是玩家必須在八名角色中,分別選擇擔任「劍」與「神樂」的兩名角色一同出戰。

 

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    基礎的玩法邏輯仍與《黑帝斯》差距不遠,推進關卡、選擇堆疊庇佑、最終面對 BOSS
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    在時間盡頭的迷途之家中,選擇心儀的夥伴出門冒險吧

 

  玩家可以把這兩個職業理解成雙角色或僚機制的系統。其中劍就是玩家操作的主要角色,因為遊戲中沒有武器類別之分,所以每個角色的攻擊風格都截然不同,玩家必須從中找出最順手的角色來擔當劍職。

 

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    劍就是玩家主要操控的角色,攻擊風格都不一樣,全部的角色都能擔任兩種職位
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    根據攻擊方式的不同,適合的庇佑自然也不一樣

 

  而神樂則可以視為法術僚機,每個角色擔當神樂時都可以施放兩種不同的法術,且還能隨著遊戲進度逐漸解鎖新的法術選項。大部分的法術需要玩家主動按鈕施放,但神樂角色會自動跟隨劍職移動,僅在玩家需要時可以手動分開操作兩個角色。值得一提的是,神樂和劍雖然有各自的體力值,擊中判定也是分開計算,但在戰鬥中兩者的血條是加在一起共用的,只要其中一人還有體力,那這場戰鬥就還不算敗北。

 

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    神樂通常不需要玩家親自操控,只需要適時按下 L2、R2 來施展法術即可
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    法術的威力其實不低,但畢竟不是主要操作角色,是否願意犧牲劍的傷害去強化神樂要看玩家的選擇

 

  而另外一個比較特別的設計就是「主刀」和「脇差」了。前面有提過武器沒有類別之分,遊戲中也不存在輕 / 重攻擊的分別,所以製作團隊為了增加一點變化性,誕生的就是這個特別的雙武器系統。遊戲中劍職的角色會同時攜帶主刀和脇差兩把武器上陣,但武器擁有耐久度,一旦持續使用,就會斷裂導致攻擊力減半,所以玩家必須在斷裂之前,使用「居合」切換到另一把武器繼續作戰,整場遊戲都必須不停的利用這個機制交換武器來戰鬥。

 

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    主刀和脇差是兩種攻擊模式,嚴格來說沒有主副知分,下方的藍條則是耐久
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    筆者最推薦的角色烈火,脇差可以砍出在原地不停旋轉的刃輪,超級容易堆加傷害

 

  這個系統特別的地方在於,除了每個角色的主刀和脇差本來就有不同的攻擊模式之外,居合這個操作本身其實也算是一種攻擊,甚至還附帶了一個小小的位移能力。所以玩家在構築能力時,不只需要考慮到各屬性的能力、還得依照角色的攻擊模式,判斷自己是想要用主刀、脇差、居合、必殺技,還是神樂職的法術來當作主力,在構築邏輯上自然也就有著與其他遊戲不同的魅力了。

 

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    居合基本上都是短距離的突進技,完全不依賴武器只靠這種攻擊在這款遊戲也是可行的
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    累積一格左下角的黃色怒氣值就可以施放必殺,也能考慮構築以此為主打的流派

 

  當然,雖然本作的戰鬥還算流暢,但這樣的機制也有一些缺點。首先是擔當神樂的角色移動會慢半拍,不只是施法時會硬直在原地,且如果是太小範圍的走位,神樂不一定會直接跟上,筆者已經有著數次劍職全程無傷,神樂卻被打到破破爛爛的經驗。再來是雙武器雖然有趣,但因為武器只要切換一次就會恢復耐久,其實大多數時候並沒有起到設計最初的讓玩家多使用不同攻擊方式的初衷,反而更多是將居合當作小型位移來使用。但考慮到同類遊戲中其實也幾乎都有雞肋的武器設計,其實也不是不能接受就是了。

 

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    劍要閃躲攻擊並不困難,但跟在後面的神樂常常因為慢半拍被擊中這點難以避免

 

村莊經營 各色設施將成為討魔助力

 

  而在玩家征戰中,會從關卡內取得各式各樣的「礦石」,這些礦石可以用來強化神樹村的各項設施,成為玩家下一輪冒險的資本。

 

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    神樹村內有很多設施,依靠戰鬥取得不同的礦石來升級它們吧!

 

  這部份的設計就跟同類遊戲相去不遠了。你可以在「道場」中進行角色的基礎能力強化、在「神樹大社」中選擇裝備並升級庇佑的寶珠,藉此提高某種庇佑出現的機率。或是解開神樹天惠,增加關卡內商店和庇佑的重抽次數。可以在「商店松竹梅」交換不同的礦石、或是在「黎明塔」購買各種碑文,用來進一步強化角色的特定能力等等。且隨著進度推進,不只是可以建築更多的附加設施,建築和村莊的規模也能獲得擴充,讓你的討魔之路更加順利。

 

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    設施可以在木工店擴充,越是建設村莊的規模也會擴充
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    在道場可以強化角色,但其實需要的翡翠石還不少,沒辦法很快養成
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    神樹大社可以解鎖神樹天惠,進一步強化關卡內的設施或重抽等等

 

  值得一提的是,雖然升級和解鎖強化的速度也跟需要數十輪遊戲進度慢慢累積資源的《黑帝斯》差不多緩慢,但遊戲內也設置了對話劇情獎勵和部分的挑戰獎勵,所以實際上並沒有那麼難累積足夠的礦石的。

 

打造最強武器!認真過頭的鍛造流程

 

  而在村莊的眾多設施中,還有一個特別值得一提的設施,那就是負責打造武器的「鍛造場」。這是讓玩家打造主刀和脇差的地方,雖然在遊戲性上影響的只有武器的數值,但其細緻到有點鑽牛角尖的鍛造過程,讓人彷佛看到了《天穗之咲稻姬》的影子。

 

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  在這個鍛刀玩法中,玩家必須先選擇作為數值基底的「玉鋼」,以及增添武器上詞條的「刀魂」,再依序通過十個步驟,才能完成一把刀的鍛造。在最基本的「普通鍛刀」模式中,玩家可以先在設計圖上畫好自己想要的刀型,不管你想要怎麼扭曲加厚刀身,甚至捏一把斬魄刀出來都能隨心所欲。再來則必須通過水減、積沸、土製等一系列 QTE 小遊戲,將刀身逐步鍛造塑形。最終根據小遊戲的評價和最終的磨刀來判斷這把刀的數值。這份對於鍛造的執著,簡直一點都都不下《天穗之咲稻姬》那過於寫實系的種田玩法。

 

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    普通鍛刀的設計圖比較容易打造想要的外型,可惜沒辦法增加額外的刀刃
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    十個步驟大部分都是 QTE 小遊戲,評價越高最後刀的耐久等數值會更高

 

  且如果你嫌普通鍛刀還不夠,甚至還有細膩到連敲擊形狀都要自己控制角度力量的「正統鍛刀」模式,但這個模式下想要打出喜歡的刀會困難好幾倍,這方面就等各位鍛造大師自己去嘗試啦!

 

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    最喪心病狂的火造打刀環節,正統鍛刀模式下真的要一錘一錘打出形狀…… 實在是太難了

 

結語

 

  總結來說,以一款 Roguelike ARPG 來說,《永久與神樹的祈願者》雖然沒有太突出的創新,但仍有不少亮眼之處。不管是在同類遊戲中罕見的劇情量、流暢的雙武器玩法、以及那喪心病狂的鍛刀過程都算得上令人印象深刻,可以說這就是一款濃縮了和風浪漫的《黑帝斯》,相信能讓大部分的動作遊戲玩家滿意。

 

  《永久與神樹的祈願者》預計在 9 月 18 日正式上市。感興趣的玩家不妨先去加入願望清單,一起幫永久拯救神樹村吧!

 

 

載入中...

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