在德國科隆於 2025 年 8 月 20 日至 24 日舉行的 gamescom 2025 上,預定 10 月 16 日發售的《
寶可夢傳說 Z-A》(Nintendo Switch 2/Nintendo Switch)提供了可遊玩的試玩版。
《
寶可夢傳說 Z-A》是《寶可夢傳說》的第 2 部作品,描繪了在以人與寶可夢共存為目標的「密阿雷市」中發生的冒險。與以久遠過去的洗翠地區(後來的神奧地區)為舞台的第 1 作《
寶可夢傳說 阿爾宙斯》截然不同,本作舞台換成了充滿未來感的都市,也是值得關注的特色之一。
本作在 gamescom 2025 的任天堂攤位與寶可夢攤位都有出展。在任天堂攤位可以體驗夜晚密阿雷市中舉辦的「ZA 登峰戰」,而在寶可夢攤位則能挑戰與「失控超級進化」的戰鬥。
首先從在任天堂攤位體驗 ZA 登峰戰開始講起。ZA 登峰戰是在城市某處,於夜晚秘密進行的對戰活動⋯⋯因為舞台設定在都市,整體氛圍帶點「街頭格鬥」的感覺,有種壞壞的氣質,讓人心癢難耐。抱著這種想法,筆者走進了以紅色全像投影標示「這裡很危險」的區域。
然後,筆者在那裡遇到了「超 Z 隊」的成員(主角作為觀光客來到密阿雷市後加入的團體,負責守護這座城市),他們會教你各種東西。不過試玩版的語言是德文!不好意思筆者看不太懂…… 明明筆者學過多年德文,甚至還曾住在德國啊!
雖然靠著基礎德文勉強理解,再加上請工作人員用英文補充說明,筆者才總算搞清楚:「喔,這是在教筆者 ZA 登峰戰的訣竅啊?」於是開始挑戰。試玩目標是擊敗 3 位訓練家並累積分數,就算完成。
如同先前公開資訊,本作最大特色就是「全程戰鬥改為即時行動戰鬥」。在《阿爾宙斯》中雖然也有動作戰鬥要素,但主要戰鬥方式還是指令選擇。本作則是完全即時戰鬥,節奏感截然不同。
移動與閃避的手感與前作相同。對寶可夢下指令的方式是:先用 [ZL] 鎖定對手,再選擇分配到 [A][B][X][Y] 按鈕的招式。若屬性相剋不利,自然會減弱效果;若距離過遠,技能也無法使用。而技能不是消耗 PP,而是採用「冷卻時間」制。
玩家需要一邊走位引導寶可夢攻擊,一旦陷入危機還要適時換上其他寶可夢。換寶可夢也很直覺:用方向鍵左右切換,選到要換手的寶可夢後按上即可。操作簡單,但換下場的寶可夢需要經過冷卻時間才能再度上場。
在 ZA 登峰戰 中,戰鬥其實從「交手前」就開始了⋯⋯若能蹲下悄悄靠近對手並成功偷襲,就能在戰鬥中取得優勢。
試玩時,在對付第 2 個對手時,系統出現了「來試試看吧」的教學提示,結果成功了!筆者瞬間懂了:「原來如此」!不過輪到第 3 個對手時,筆者正打算邊靠近邊調整一下隊伍,結果就不小心被發現……。
像筆者這樣容易掉以輕心的人,還心想「只要不被抓到就不算犯規啦」,但接著腦中閃過一個念頭:「等等,會不會筆者也會被對方偷襲?如果有,那可就糟了!」
超級進化也太帥!但失控超級進化令人擔心⋯⋯
在寶可夢攤位能體驗到的則是「失控超級進化」的寶可夢戰鬥。密阿雷市是一座憑藉最新科學技術發展起來,並推動人類與寶可夢共存的城市,但近來卻頻繁發生「野生寶可夢自行超級進化並暴走」的事件。
在試玩中,主角在基格爾德(10% 形態) 的引導下,於大樓屋頂上遇見了阿勃梭魯。沒想到阿勃梭魯突然失控超級進化,只能與路卡利歐一同出手將牠鎮壓。
這類戰鬥感覺就像《阿爾宙斯》的「王」和「女王」戰(Boss 戰)。失控超級進化寶可夢擁有極高 HP,若吃下一發強力招式就會陷入險境。面對牠使出危險招式的徵兆時必須拉開距離,抓到破綻時再進攻。相較於一般戰鬥,更需要玩家積極引導寶可夢的走位與行動。
超級進化的寶可夢實在是很強。既然對手是超級進化寶可夢,那該如何應對?答案就是 —— 自己也超級進化!
戰鬥中若成功攻擊,有時會掉落發光的「超級結晶」球體(?),撿起並累積能量後即可啟動超級進化。進入超級進化狀態後,寶可夢能在一定時間內釋放比平時更強力的攻擊。而且這不是一次性,能量再度累積後還能再次超級進化。
超級進化的演出從變身到招式施放都極帥!雖然似乎一場戰鬥中只有第一次能看到完整演出,但那一次的熱血感就像英雄變身一樣,讓人興奮到不行(尤其這次使用的是路卡利歐,更加帥氣)。
最終成功平息了失控的阿勃梭魯,但究竟這座城市發生了什麼?目前《寶可夢》動畫也以「失控寶可夢」作為故事主題,會不會背後有人為陰謀?如果真是如此,那野生寶可夢也太可憐了。筆者忍不住熱血高喊:「這件事就由筆者來解決!」,然後意猶未盡地離開了攤位。
雖然以上提到的是在德國的試玩內容,不過本作也將在「Nintendo Live 2025 TOKYO」(預定 2025 年 10 月 4 日、5 日於東京國際展示場舉辦)中提供試玩,目前正開放一般玩家報名參加。若你已經預定要參加活動,又覺得「雖然正式發售只差 10 天,但筆者連這幾天都等不及!」,那就祈禱能抽中門票,並親自去體驗吧!