《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》試玩報導 搭載兩種模式重新復甦的戰棋名作

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-09-03 15:51:53 原文出處

  由 SQUARE ENIX 製作發行的經典戰術角色扮演遊戲復刻合輯《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史(ファイナルファンタジータクティクス - イヴァリース クロニクルズ)》(PS5 / PS4 / Nintendo Switch 2 / Nintendo Switch / Xbox Series X|S / PC)即將於 9 月 30 日推出(PC 版 10 月 1 日)。
 
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  本作是 1997 年在初代 PlayStation 推出之《Final Fantasy 戰略版》(以下簡稱《FF 戰略版》)的強化版作品。收錄了忠實重現原版遊戲,就連遊戲平衡全都保持原樣的「經典版(クラシック)」,以及操作介面翻新,提昇操作性讓遊戲玩起來更方便的「強化版(エンハンスド)」兩種模式,提供不一樣的遊戲體驗。
 

PAX West 2025 公開的片頭宣傳影片

 
  而且在強化版下,遊戲畫面會變得更加美麗,角色也有採用全程語音,甚至在戰鬥中還有追加全新對話,就算是已經玩過原始版遊戲的玩家,也能夠享受到完全不同的樂趣。
 
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  由於原版遊戲是近 30 年前推出的作品,所以最令人在意的就是遊戲在現代玩起來的手感如何。這次我們在搶先遊戲正式發售之前,所舉辦媒體記者試玩會上實際試玩到本作,以下就要為大家帶來遊戲試玩報導。
 

在現代重新復甦的《FF 戰略版》

 
  《FF 戰略版》是以松野泰己創造出的「伊瓦利斯」世界觀作為遊戲舞台,《Final Fantasy》系列作首款推出的戰略模擬角色扮演遊戲。
 
  以「拉姆薩(ラムザ)」和「迪利塔(ディリータ)」兩名年輕人為中心,以十分戲劇性的方式,描寫出一個在戰亂時代下眾人如何掙扎求生的命運,以及隱藏在歷史背後之真相的深奧遊戲劇本,一直到現在仍深深吸引許多忠實玩家。
 
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  在這次的試玩中,除了「礦山都市哥爾蘭德(炭鉱都市ゴルランド)」這一關之外,還提供了從遊戲初期開始的自由試玩內容(遊戲時間大約為三小時)。另外還提供了 PC 版以及 Switch 版(掌上遊戲機模式)兩種版本,筆者兩者都有試玩過,可以說玩起來都十分舒適。
 
  在開始遊玩之前,筆者先比較了在經典版會播放的原始版,以及在強化版會播放的新版遊戲片頭動畫。
 
  雖然在 1997 年當下,看到原始版遊戲中的動畫時,讓筆者感覺「真的是很寫實」,然而現在再看,果然還是會感覺有些老舊了。只不過能讓玩家期待接下來即將開始的故事,而且還充滿緊張感的演出,還有畫風上的高完成度,仍然是讓人感覺十分驚豔。
 
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  至於強化版的片頭動畫,雖說內容和原版一樣,都是描寫迪利塔一行人騎著陸行鳥(チョコボ)前往歐波努修道院(オーボンヌ修道院)的場面,但是改用卡通貼圖式的 3D 動畫來呈現。
 
  因為原版片頭動畫是寫實風格的 3D CG 影片,所以就算內容一樣看起來的差異也很大,只不過兩種版本都很生動地描寫出故事開頭的狀況,讓人可以感覺到這就是《FF 戰略版》。在大家遊玩本作的時候,請一定要試著去比較看看這兩種版本的片頭動畫。
 

Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》公開宣傳影片
強化版片頭動畫可以在這一波宣傳影片中看到

 
  另外經典版的遊戲畫面,是在保持當時畫風氣氛的前提下對應 720p 及 1080p 解析度,然而使用高解析度顯示器遊玩的話,畫面多少會感覺到有些粗糙。但也因為這樣,使用 Switch 主機的手提模式遊玩時,感覺就更像是當年在玩原始版遊戲,真的是相當不錯。
 

把如同原版的遊戲性調整到適合現行主機的「經典版」
把遊戲強化到玩起來更舒適的「強化版」

 
  接下來要詳細解釋本作的兩個不同版本。
 
  這次可以使用經典版來遊玩「礦山都市哥爾蘭德」這一個關卡。其實還是有加入像是提昇畫面解析度以及採用自動存檔等等,針對現行遊戲主機的細部調整,只不過包含戰鬥平衡度等方面在內,真的可以說是完全重現出 PlayStation 原始版遊戲的遊玩手感。
 
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  包含角色與關卡的畫風設計、系統視窗的移動,以及角色強化系統等方面的遊戲設計,基本上都完全沒有改變。但是打造出來的遊戲平衡度,就算是以現代標準來看仍然會覺得相當洗練。
 
  光是稍微玩一下,就會讓人感覺「的確沒錯!這就是《FF 戰略版》!!」,不過在接著試玩過強化版之後,就更為遊戲居然可以調整到看起來如此精美而且方便遊玩,而讓人大吃一驚。
 
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  以下先為大家列舉出強化版和原始版遊戲相比的變動以及經過強化的部份。
 
  首先是「畫面的強化」,在維持點陣圖手繪風格的前提下將畫面高畫質化,適量加入視差和景深,演出更加立體的關卡地圖。
 
  操作介面採用能夠和整體畫面調合在一起的設計,操作手感也有所提昇,因為能夠做到原本不提供的取消並重新「移動」,以及在連續戰鬥時為了防止「卡關」而新增中斷、存檔和編成功能,而且還追加顯示出戰術視角與行動順序時間軸等情報,在相對平衡的程度內採用了許多「如果能夠這樣做的話玩起來一定會更方便」的要素。
 
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  而且還請到原作者松野泰己為遊戲腳本加筆調整,在戰鬥中追加了能夠更深入描寫角色內心的對話台詞,這點也很值得注意。因為有這些新台詞的關係,讓遊戲玩起來比原始版遊戲,更能夠感受到各個角色之間的相互關係。
 
  而遊戲最大規模的追加要素,則是對應全語音設計。請到立花慎之介飾演「拉姆薩・貝歐魯夫(ラムザ・ベオルブ)」,而妹妹「阿爾瑪・貝歐魯夫(アルマ・ベオルブ)」則是由早見沙織飾演,豪華配音員陣容讓這個壯闊的故事顯得更加生動鮮明。
 
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  要說到本作的醍醐味,那就是要去預測對手的站位和行動,以此為基礎去擬定戰術的極高戰略性。而且還可以自由組合《FF》系列作的職業和特技,享受到打造出自己專屬單位的樂趣,也是遊戲極大的魅力之一。
 
  比如說讓白魔道士使用黑魔法,又或者是反過來讓黑魔道士使用白魔法,能夠配合喜好的戰術去自由編組單位,打造出更加符合自己喜好的戰鬥風格。
 
  對於蓄力以及召喚等,需要較長詠唱時間才能施展的特技也有加以調整,更進一步提昇戰鬥平衡度。難度可以從「休閒(カジュアル)」、「基本(スタンダード)」以及「戰術(タクティカル)」三個不同階段中選擇,可以說是對玩家更加貼心的遊戲設計。
 
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  另外還有加入像是可以回顧故事大綱的資料庫功能「紀行錄」,以及會仔細解說武器的基準能力值以及角色培育系統的「戰術指南」等等,對於初學玩家也提供相當完善的支援。
 
  只要在戰術指南中了解「短劍的攻擊力是以速度能力數值為基準」等的情報,那一定就可以對玩家在整備單位裝備和擬定培育方針時派上用場。
 
  而且因為新增「情勢圖」功能,能夠在遊戲中以更全面的觀點去確認複雜的故事發展。這些元素經由直觀的數據化呈現,所以就算是有點複雜難懂的世界觀和故事,現在也變得更容易理解並深入品味了。
 
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  至於筆者個人最關注的部份,則是在原始版遊戲當中於勇氣故事(ブレイブストーリー)裡算是擔任遊戲教學的「達藍波(ダーラボン)」,這次也一樣會登場。
 
  當然也有為他加入配音,那緩慢而且又平穩的嗓音,足以讓人理解為何話術士使用的動作技能「達藍波的模仿(ダーラボンのまね)」會具備催眠敵人的效果,所以請大家一定要親耳聽聽看。
 
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  可以忠實享受原始版遊戲樂趣的經典版,以及最佳化成為一款「適合現在遊玩的遊戲」的強化版,因為各有其不同的優點,所以大家也可以依照自己對於《FF 戰略版》的要求,來選擇要使用哪個模式遊玩。
 
  另外,和筆者一起參加試玩會,已經超過 50 歲的編輯表示「強化版的變更之處,不光是針對休閒玩家,對於『雖然當年有玩過原始版遊戲,但近年來因為年紀大了,所以要遊玩高難度遊戲會感到十分吃力的中高年玩家』來說,也是很令人開心的設計」。
 
  筆者個人雖然也是打算在遊戲正式推出後使用強化版來遊玩,但經典版作為一種文獻資料來說,也是非常有價值的存在,所以感覺同時收錄兩種版本的確是個很不錯的手法。
 
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  在經歷約 30 年的時間後,變得更加洗練而重新復甦的《Final Fantasy 戰略版:伊瓦利斯編年史》,不管是對第一次接觸《FF 戰略版》的玩家,還是過去曾經徹底把《FF 戰略版》玩到透徹的玩家來說,都是一款值得推薦的遊戲。希望大家都可以好好享受這種令人驚喜,而且會玩到太過投入忘記時間的趣味性。
 
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※ 以上皆為開發中遊戲畫面。內容、規格可能在沒有預告的狀況下變更

 

© SQUARE ENIX

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