就在不久前的 2025 年 9 月 12 日,由 Gearbox Software 開發、2K Games 發行的射擊掠寶 RPG《邊緣禁地》系列最新作——《
邊緣禁地 4》(PC / PS5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch 2
※)正式發售了。
※ Switch 2 版上市日期未定
作為一個累計銷量超過 8700 萬套、粉絲遍布全球的系列,這部時隔約 6 年的新作所引發的,早已不是單純的「祭典騷動」……而是「Hyahha 式的狂歡」。本作的內容份量堪稱系列之最,同時也紮實地繼承了那瘋狂的世界觀、海量的槍枝,以及高品質的日文翻譯等,這些「之所以為《邊緣禁地》」的核心要素。
筆者在遊戲發售前,有幸參加了在日本舉辦的先行試玩會,並在那裡首次見到了 Gearbox Software 的創辦人兼 CEO——人稱「Duval Magic」的 Randy Pitchford。
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Randy Pitchford
在聯合採訪與私下交談後,筆者對他的第一印象是,他並非「單純想做一款有趣且高品質的遊戲」,有趣與高品質對他而言只是基本前提而已,在此之上,「他想做的,或許是一款能讓玩家體驗到如同少年少女時期那般,對未知發展雙眼發亮、內心雀躍的遊戲吧。」
那種不論被父母責罵還是發生任何事,都廢寢忘食持續遊玩的遊戲……正是酷似那份熱情的衝動,驅使著他投身於遊戲製作。
創作者、CEO、魔術師、企業家……Pitchford 身兼多重身分,卻依然友善親切。他同時也是一位帶有幾分天真、愛開玩笑的紳士。
比起用嚴肅的表情稱呼他「Mr. Pitchford」,開朗地喊一聲「Hi! Randy!!」時,他顯然會笑得更開心。
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這次也用笑容迎接我們的 Pitchford
4Gamer:
感謝您今天撥冗接受採訪。首先請向讀者做個簡單的自我介紹。
Pitchford:
大家好,我是 Randy Pitchford。很多人可能是以 Gearbox Software 創辦人的身分認識我,但今天,我想和大家聊聊我們的代表作《邊緣禁地》系列的最新作——《
邊緣禁地 4》。
4Gamer:
Pitchford:
「Amazing!」這句話足以說明一切。作為《邊緣禁地》系列的最新作,我們花了約 6 年的時間,不斷地準備和醞釀……現在它終於問世,交到了玩家們的手中。……太棒了。我果然還是想用這個詞來形容。
當然,我們也收到了來自玩家們的各種回饋。現在我們正處於「根據大家的意見讓遊戲變得更好」的階段,所以我和團隊都抱持著高度的熱情在進行工作。
4Gamer:
我對您上次訪日時,暢談了許多關於「對日本遊戲的情感」的內容印象深刻。能否請您再次分享一下,對於《邊緣禁地》能在日本的電玩展展出,您有什麼樣的心境?
Pitchford:
我非常興奮。真的非常興奮。其實我昨天逛了一下會場,親身感受到了那股驚人的熱情。
數不清的攤位,聚集了數萬名參觀者。那樣的群體所產生的熱情。而《邊緣禁地》也身處其中。我感覺自己一直處在興奮的狀態。
4Gamer:
不僅是攤位,在會場的各個角落都能看到《
邊緣禁地 4》的廣告和拍照點呢。
Pitchford:
在地(日本)團隊真的非常努力。我也能在會場的各個地方看到《
邊緣禁地 4》,真的非常開心!(在地團隊滿臉笑容)。
攤位前也有許多人排隊,讓我覺得「有比以往更多的人接觸到、並對這款遊戲產生了興趣」。“我們創造的遊戲能傳達給某個人”,這也是最讓我開心的事之一。
4Gamer:
聽說在東京電玩展的最後一天(9 月 28 日),將會發表在付費 DLC 故事包第一彈中實裝的新寶庫獵人「C4SH」。能請您再多談一些細節嗎?如果只說一句話……他的外型完全是我的菜。
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在採訪前,Gearbox 的成員突然對我說「明天要發表這個」,並迅速地讓我看了 C4SH 的樣子。不知是真是假,據說在這個階段,外部人員中全世界只有 3 個人看過 C4SH,而筆者是第一個。這就是道地的美式幽默嗎?
順帶一提,之所以選在 TGS 2025 發表,據說是出於 Pitchford「想在日本的大家面前發表!」的意願。
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Pitchford:
當然!C4SH 是個機器人,但我們也稱之為「技巧風格」的角色。他具有所謂「盜賊」、「殺戮者」的面向,在成為寶庫獵人之前,也有一段在賭場擔任荷官的背景。
《邊緣禁地》中有各式各樣的機器人登場。它們是透過程式設計而成的存在,卻同時擁有智慧和個性……這是《邊緣禁地》中機器人的特徵。C4SH 也是具備這些特徵的存在。
4Gamer:
原來如此,是個機器人啊。
Pitchford:
C4SH 在賭場擔任荷官時,看盡了形形色色的客人。有人一夜致富,也有人傾家蕩產。於是,感受到「人是被某種命運所引導」的 C4SH,決心要將降臨在自己身上的機會與命運,化為自己的助力來生存。
只要玩過《邊緣禁地》,你一定曾在某處接觸過「隨機降臨的機會」。C4SH 正是一位將這種「隨機機會」更具象化,讓玩家親身感受的寶庫獵人。
4Gamer:
他那讓人純粹想握起左輪手槍的外型也很棒呢,令人聯想到西部拓荒時代的槍手。
Pitchford:
畢竟我們今天也是從美國來的嘛(笑)。我們的工作室也位在德州。
我們對於以德州撲克為代表的賭博文化有自己的見解和想法,於是便思考,如果將 1880 年代西部拓荒時代……那種舊西部德州的風情,融入《邊緣禁地》的世界會是什麼樣子。
4Gamer:
原來如此。那麼,這位「舊西部德州」的「盜賊」,有著什麼樣的性格呢?
Pitchford:
我用了「技巧(Finesse)」這個詞,賦予了他一個風格銳利的角色特性。職業名稱雖然還在研討中,但在遊戲中,他的性能設計是能使用卡牌或骰子,享受技巧性極高的戰鬥。
使用這些道具時的結果,將取決於扮演 C4SH 的玩家的「運氣」。這就是我剛才提到的「隨機降臨的機會」。這是你對自己下的賭注所得到的回報,所以「如果幸運」,你會獲得高昂的快感;「如果不幸」,則可能會感到失望。總之,他是一位能激發腎上腺素、充滿刺激的寶庫獵人喔。
4Gamer:
我很期待。這絕對是男孩子會喜歡的類型呢。無論在哪個時代,我們心中描繪的英雄形象裡,總少不了「帥氣的槍手」和「帥氣的賭徒」(笑)。
Pitchford:
敬請期待(笑)。無論是卡牌還是骰子,結果都會讓角色時強時弱,而且那個變化的幅度非常大。這也是 C4SH 的特徵。我想他會帶給你如同搭乘雲霄飛車般、產生各種情感的刺激。然後,再補充一點,C4SH 和我有著很高的親和性。
4Gamer:
此話怎講?
Pitchford:
你知道我是個魔術師嗎?
4Gamer:
當然。
Pitchford:
我認為我身為魔術師的這一面,和 C4SH 有相通之處。而且,我還是一位相當熟練的德州撲克玩家,甚至有過出演實境秀的經驗。事實上,我們還對我玩牌的樣子進行了動作捕捉,並將其作為遊戲內動作的參考喔。
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![Pitchford 既是職業撲克選手,也是職業級的魔術師。在創造 C4SH 這個角色時,他親自拍攝了自己操弄卡牌的手法,並提供給動畫師作為參考資料 image]()
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![Pitchford 既是職業撲克選手,也是職業級的魔術師。在創造 C4SH 這個角色時,他親自拍攝了自己操弄卡牌的手法,並提供給動畫師作為參考資料 image]()
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Pitchford 既是職業撲克選手,也是職業級的魔術師。在創造 C4SH 這個角色時,
他親自拍攝了自己操弄卡牌的手法,並提供給動畫師作為參考資料
4Gamer:
CEO 親自擔任動作捕捉模特兒,真是令人驚訝(笑)。我想今後也會持續進行包含追加內容在內的更新,請問您們所追求的《
邊緣禁地 4》會是什麼樣子?
Pitchford:
是啊。從未來幾週、幾個月的角度來看,我們對於能「強化遊戲」這件事感到無比喜悅。
不僅限於角色、頭目戰,我們還想做各式各樣的事情,擴展遊戲內容這件事,讓我們樂此不疲。
所以,《
邊緣禁地 4》的最終形態何時會到來,我也不知道。我想,只有當我們打從心底覺得「完成了!這是最終的完美形態!」的時候,那才會是它的最終形態。在那之前,我們會持續強化、持續追加內容。
再補充一點,我們追求的並非一個作為「產品」的終點。我們認為這是一段持續享受過程的漫長旅程。雖然我們對已經完成的基礎感到滿意,但更希望能讓《
邊緣禁地 4》變得更宏大、更出色。
4Gamer:
上次的採訪中您也說過「這是永無止境的!(This is endless!)」呢。
Pitchford:
因為這就像我們的興趣一樣(笑)。總之,這會是一項長期持續的活動。只有當它結束時,我們才可能會想「來做點新的東西吧」。……雖然不知道那會是什麼時候,也不知道那一天是否會到來。
4Gamer:
很遺憾,時間到了。最後,請對日本的《邊緣禁地》粉絲們說幾句話。
Pitchford:
Thank you! 「ありがとうございます(非常感謝)」。我真的想由衷地表達感謝。關於我們存在的意義,我平日裡一直在思考的是,「我們是為了透過娛樂,讓人們感受到喜悅而存在的」。
正因如此,為了讓大家感到開心、幸福、驚喜,並希望這些最終能成為創造大家豐富時光的契機,包含我在內,團隊全體成員都正努力地進行製作。
在這樣的過程中,我們從日本的粉絲、玩家那裡,收到了許多關於《
邊緣禁地 4》的美好迴響。我們會將收到的意見化為更大的鼓勵,繼續在這條路上精益求精。如果今後能繼續得到大家的支持,我們會非常開心。
現在我能做這份工作,這個事實本身,就是最棒的機會與幸運!
4Gamer:
非常感謝您。
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