備受期待的最新作品《
遙遠時空 龍宮的神子》——已於 2025 年 9 月 23 日,正式發表為智慧型手機應用程式(iOS / Android),預定於今年冬季推出。
於 2025 年迎來 25 週年的《
遙遠時空》系列,是光榮特庫摩遊戲旗下 Ruby Party 品牌的代表性《新羅曼史》系列作品。
本作將舞台從歷代系列中煥然一新,在新的時空中編織故事。遊戲中將描繪與全新八葉的相遇,讓玩家能享受到與以往不同的關係性和故事。
對於長年熱愛本系列的神子(玩家)們來說,或許在喜悅之餘,也會感到些許驚訝與困惑。
繼 25 週年紀念專訪之後,4Gamer 再次訪問了 Ruby Party 品牌長襟川芽衣,以及本作總監杉原希。她們暢談了對《
遙遠時空》系列的情感,以及最新作《
遙遠時空 龍宮的神子》的魅力。
-
左起為杉原希、襟川芽衣
《遙遠時空》系列 25 週年,嶄新的故事即將展開
4Gamer:
請多指教。首先,能請教您們在本作中各自擔任的角色嗎?
襟川芽衣(以下簡稱襟川):
我擔任執行製作人,負責從確立作品整體方向到統籌創意發想等所有事務。
杉原希(以下簡稱杉原):
我擔任總監,負責世界觀、遊戲概念、以及故事架構的設計。
4Gamer:
襟川:
在《
安琪莉可》系列和《金色琴弦》系列之後,我們很早就決定了「接下來就是《
遙遠時空》系列了呢」的方針。
起初我們也考慮過推出正傳續作,但由於系列 20 週年的《
遙遠時空 7》已作為一個集大成之作來製作,我們判斷,若要珍惜系列魅力的同時,創造出符合當今時代的《
遙遠時空》,採取新的發展方向會更為合適,於是本作的企劃便正式啟動了。
4Gamer:
本作在系列中的定位,會是像外傳一樣的作品嗎?還是說,會是走向一個全新方向的作品呢?
襟川:
是後者呢。這並不代表過去的《
遙遠時空》系列就此結束,而是我們將其定位為與歷代系列並行的「另一個時空」中所展開的全新系列來製作的。
4Gamer:
以《
安琪莉可》系列來比喻,就像是神鳥的宇宙和聖獸的宇宙(※ 主角成為不同宇宙女王的設定)那樣的感覺嗎?
襟川:
是的,形象上很接近。我認為本作的定位和想法,與新發展的《
安琪莉可 Luminarise》(※ 描寫與神鳥、聖獸宇宙皆有關聯的新宇宙女王與守護聖的故事)是相似的。
如果大家能將其視為《
遙遠時空》系列迎來了新的弟弟或妹妹,我們會很高興。
4Gamer:
請談談迎接 25 週年的《
遙遠時空》系列的魅力,以及您們對本作所投入的情感。
襟川:
《
遙遠時空》系列一貫的主題,就是「跨越時空實現的戀愛」。歷代系列的主角神子們,都是從現代前往與歷史時代極為相似的異世界,並與在那裡相遇的八葉們共同完成重大的使命。在這過程中萌芽的戀情……正是新羅曼史系列王道的故事。這份魅力,在本作中也絲毫未變。
最大的不同之處在於,過去的作品中,一款遊戲是以一個時代為主題展開,而這次則變成了穿越到各個不同時代去解決問題的故事。
此外,主線故事的舞台設定在既非現代也非異世界的「龍宮」,這也是一個全新的要素。
杉原:
在本作中,我們的重要課題是,在珍惜並傳承《
遙遠時空》魅力的同時,帶來全新的發展。
與過去系列相同,玩家可以充分享受在酷似歷史時代的異世界中的戀情。
此外,在本作的據點「龍宮」中,也描繪了與八葉們的日常互動。我們認為,能同時品味到冒險譚的宏大感與日常的親密感,正是本作獨有的魅力。
4Gamer:
《
遙遠時空》系列至今都是在家用主機上發售。請問這次選擇在智慧型手機平台上發展的理由是什麼?
襟川:
在製作本作時,我們無論如何都想實現的其中一件事,就是打造一部「能融入現代忙碌女性們生活的作品」。
我感覺,生活在現今的女性們,有工作、學業或家庭,也有很多興趣和想做的事……真的非常沒有時間。在這樣的生活中,能隨時在自己喜歡的時機進入遊戲,與他共度時光。正因為想做成這樣的遊戲,我們選擇了智慧型手機平台。
4Gamer:
確實,智慧型手機是各個年齡層的人都擁有的工具。隨著它的普及,擁有家用主機的人數與全盛時期相比,似乎也有些減少。
襟川:
是的。家用遊戲的優點在於可以靜下心來,沉浸在世界觀中,但本作作為《
遙遠時空》系列的新挑戰,目標是提供一種與之不同的體驗。
手機是隨時在身邊的親近存在,我們希望能讓玩家輕鬆享受故事與世界觀,並帶來彷彿與八葉 24 小時相伴的體驗——基於這樣的想法,我們選擇了這個形式。
不僅是新加入的玩家,我們也希望曾暫時離開《
遙遠時空》系列的粉絲們能夠回來遊玩。為了讓更廣泛的玩家都能享受,我們認為遊玩門檻較低的應用程式是最佳選擇。
深刻描繪個人戀情與八葉之間的關係
4Gamer:
杉原:
其實,我們當初討論了超過 50 個標題方案……。
襟川:
像是與舞台「海」相關、音韻優美的名稱,或是意識到這是《
遙遠時空》新系列而發想的名稱等等,出現了各種不同方向的提案呢。最終,還是決定採用最淺顯易懂的標題。
杉原:
在推出全新形式的《
遙遠時空》時,我們有兩個主要目標。
其一是作為繼承了《
遙遠時空》系列靈魂的作品,鄭重地將它呈現給粉絲們。其二則是,對未曾玩過本系列的玩家,傳達「歡迎光臨」、「要不要從這裡開始呢」的訊息。
基於這兩點,關於遊戲標題,團隊的願望是希望能正面地傳達出「雖然不是正傳續作,但確實是《
遙遠時空》的新作」這一點。
於是我們想到,「在整個系列中,位居《
遙遠時空》中心的是身為主角、同時也是顧客自身的『神子』」。因此,我們抱持著一定要加入「神子」這個詞的想法。
再加上本作的舞台「龍宮」,我們認為這樣組合出的標題最直接、最易懂,於是便定下了這個名字。
4Gamer:
請問採用從標題中的據點「龍宮」,穿越到多個時代的劇情發展,其理由是什麼?
杉原:
首先,之所以設立「龍宮」這個據點,是希望活用 App 的特性,讓玩家能體驗與八葉們的共同生活。在這個部分,我們希望能透過隨時間或季節變化的對話、以及「伴眠」功能等,營造出貼近顧客生活的戀愛感。
另一方面,在作為旅途舞台的「異世界」部分採用多個時代,則是希望讓玩家從一開始就感受到應用程式的魅力之一——「不斷擴展、持續更新」的要素。
此外,盡早為玩家們帶來「選擇的樂趣」也是目的之一。
本作中,八葉們各自出身的時代不同,所以基本上玩家會與選擇的八葉兩人獨處,一同遊歷該八葉所生活的時代。為了讓玩家在最初能憑直覺想著「我想和這個人一起旅行!」來做選擇,我們將八葉設定為歷史上的知名人物,讓角色形象更容易想像。
我們在設計與設定上也下了很多功夫,希望大家能從感興趣的角色開始遊玩。
-
源 賴朝(CV. 三浦勝之)
-
平 清盛(CV. 戸谷菊之介)
-
上杉謙信(CV. 益山武明)
-
伊達政宗(CV. 木島隆一)
-
桂 小五郎(CV. 鈴木裕斗)
-
土方歳三(CV. 鈴木崚汰)
4Gamer:
光是目前已公開的範圍,就集結了源平、戰國、幕末等在歷史上也極具人氣的時代呢。
襟川:
歷代系列中,平安或戰國等高人氣的時代我們幾乎都已經描寫過了。正因如此,這次我們刻意不限定時代,而是採用了能享受豐富變化的形式。
作為《
遙遠時空》前所未有的新嘗試,我們採用了同時穿梭於多個時代的結構。
4Gamer:
本作以眾多時代為舞台,登場人物也堪稱歷代最多彩,那麼八葉的人選決定過程想必相當辛苦吧?
襟川:
我一開始就問了「這該怎麼辦?」(笑)。如您所說,至今已有許多擁有歷史偉人名諱的八葉登場了呢。
杉原:
粉絲們對歷代的八葉及登場人物們都抱有深厚的情感,所以人選真的讓我們非常煩惱。
不過,正如襟川剛才所說,本作的舞台是與歷代系列的時空有著深刻關聯的嶄新時空。例如,本作的八葉之一是「平清盛」,但如果大家能將他視為與《
遙遠時空 3》的清盛時空相隔的另一個人,我們會非常感激。
4Gamer:
八葉們是從各個時代選出的,但「天之青龍」源賴朝與「地之青龍」平清盛,這種天地成對的構圖讓人聯想到歷代系列,不禁會心一笑。
杉原:
能得到您這樣的評價,我們很高興。
在據點「龍宮」展開的主線故事中,我們也會描寫夥伴之間的糾葛與羈絆,所以像是出身相同時代的天地二人組的關係,或是跨越時代的關係性等等,都希望大家能好好享受。
-
據點「龍宮」
襟川:
公司內部真的有很多《
遙遠時空》系列的粉絲。在評估遊戲原型的會議上,也出現了很多「八葉之間的羈絆會如何描寫?」的意見。實際上,公司內部也有非常多「不只戀愛,也想看到八葉們的關係,以及大家並肩作戰的樣子」的聲音。
最初,我們對在「龍宮」描寫的主線故事設想得比較單純,但在收到這些意見後,我們便轉換方向,決定要好好地深入刻劃。結果,我認為內容變得無論是戀愛還是羈絆都能充分享受。
4Gamer:
生活在不同時代的八葉們能齊聚一堂,正是因為有「龍宮」這個特別的據點才能實現的體驗呢。能享受到本作獨有的故事,讓人越來越期待了。
襟川:
從這個意義上來說,我認為這是一部無愧於《
遙遠時空》系列25週年的作品。
4Gamer:
聽說在遊戲推出時,只會登場六位八葉。從具象徵性的「八人」改為六人開局,是有什麼理由嗎?
杉原:
本作的八葉是存在於各自的時代中,最初的設定是從各時代先有兩人來到據點「龍宮」。
如果從八人開始,可能會給人一種「角色不會再增加了」的印象,所以我們刻意從六人開始。
接下來隨著故事的進展,八葉也會陸續增加,希望大家能多多期待。
襟川:
侍奉龍宮神子的八葉,並非一開始就全員到齊。各個時代都分別有八葉存在,目前已公開的是三個時代,這樣算起來應該會有相當可觀的數量……至於他們是會按部就班地登場,還是又會出現新時代的八葉,還請大家拭目以待。
新的八葉預計將以數月一人的步調追加登場。
4Gamer:
關於起用全新聲優陣容的理由,也請您談談。
杉原:
正如襟川所說,我們是抱持著希望本作能成為歷代《
遙遠時空》系列的「弟弟或妹妹」般的存在來製作的。從這次登場的新八葉們來看,至今系列中登場的八葉們,是身處於另一個時空的「值得尊敬的前輩」。
為了確立這個立場與關係,我們決定為本作的八葉們邀請新的聲優陣容。
神子與八葉,以及歷代八葉們的大集結!
4Gamer:
本作的神子設定為 20 歲呢。比過去的作品年齡要稍長一些。
杉原:
是的。這次我們加入了一些更進一步的戀愛表現,所以也將主角神子設定為「成年的女性」。我們的目的之一是,希望藉由讓主角的視角更貼近玩家群,讓大家能更容易地融入故事。
此外,為了更容易反映玩家們的心情,我們在故事中呈現的選項內容也下了很多功夫。
-
結川 燈(CV. 瀨戶麻沙美)
4Gamer:
本作的主角將成為「龍宮的神子」,請問她的立場與歷代的白龍神子或黑龍神子有所不同嗎?
杉原:
是的。本作的舞台是由金色的龍神所治理的時空。主角是祂的神子,因此是與歷代系列中登場的神子們立場不同的存在。
4Gamer:
歷代系列中,也曾有金色的龍登場過呢。
杉原:
是的。如果是熟悉系列的玩家,或許會靈光一閃地想「難道是那一類的龍神嗎」。
4Gamer:
請問這次採用多位角色設計師的用意是什麼?
杉原:
本作的故事是在據點「龍宮」與異世界這兩條軸線上推進,並且會遊歷多個時代,我們希望玩家能從作品整體中享受到豐富的變化。
角色設計也是依循這個概念來進行委託,在各位老師的個性揮灑下,完成了充滿魅力的角色。
其中,以主角神子為首的關鍵角色們,我們無論如何都希望能委託歷代系列中負責角色設計與漫畫化的水野十子老師,這是團隊全員的願望。我們對她能接受委託致上深深的感謝。
此外,本作預計每數月會舉辦一次歷代角色登場的活動。在第一次活動中,《
遙遠時空3》的「希諾耶」將會登場……。
-
希諾耶(CV: 高橋直純)
4Gamer:
彷彿能聽見歷代神子們喜悅的尖叫聲呢。
杉原:
如果大家能開心,我們會非常高興。在該活動中,我們預計實裝描寫《
遙遠時空3》的日野江與望美「戀愛後日談」的卡片,其插畫將由水野十子老師全新繪製。
襟川:
插畫不僅精美,甜度也非常高,敬請期待。
4Gamer:
與歷代八葉的活動,會是以什麼樣的形式進行呢?
杉原:
歷代系列的時空與本作的時空有著深刻的緣分,因此會定期「接近」。不過,如果太過靠近,兩個時空會有衝突的危險,所以在接近時出現的「時空浮橋」這個場所,由兩個時空的八葉協力防止衝突——這是活動的大致框架。
歷代的八葉們,為了阻止衝突而使用了「心之碎片」的力量,在取回這些碎片的過程中,玩家將能回顧與歷代神子的戀情。
在初次活動中,我們預計將細膩地描寫《
遙遠時空 3》的日野江與望美從相遇到結合的過程,並加入日野江的視角。
4Gamer:
「心之碎片」在本作中也扮演著重要的角色呢。
杉原:
是的。透過這個機制,即使是沒玩過系列的玩家,也能重新體驗歷代的戀情。而另一個重頭戲,就是剛才提到的,與水野十子老師全新繪製的插畫一同呈現的「戀愛後日談」卡片故事。
內容真的非常甜蜜,也帶有些許艶麗的氛圍,我們也準備了大量新錄製的語音。不僅是卡片,在活動中的各個角落,也都能享受到歷代八葉的新錄語音。
4Gamer:
對於歷代系列的粉絲來說,這似乎會是個令人感慨萬千的活動,我很期待。初次登場的日野江是個適應能力很強的人物,非常適合應對這次的狀況呢。
杉原:
是的。日野江會和本作的八葉們坦率地交流,其中,他與同為「天之朱雀」的八葉伊達政宗有著深刻的互動,這點也希望大家務必關注。
4Gamer:
擁有相同天地四神之力的八葉們,彼此交流的場面會比較多嗎?
杉原:
是的。在設定上,因為需要八卦中特定的力量,所以天地四神之間的交流會比較多。除此之外,我們也希望能深入描寫歷史上有深厚關係的人物們。
4Gamer:
不僅是神子和八葉們,據點「龍宮」的圖像也相當美麗呢。
杉原:
謝謝您。我們不僅追求其作為水之都的美感,也希望能成為一個讓玩家們放鬆、感受到療癒與心動的空間,為此下了很多功夫。
4Gamer:
在據點時,點擊魚會出現愛心呢。
杉原:
很高興您注意到了。那是團隊的堅持,希望大家能對魚兒們也產生感情……。
襟川:
沒錯。我們也加入了水族箱的要素,如果能作為一個小小的療癒環節來享受,我們會很高興。
4Gamer:
音樂也非常出色呢。
襟川:
在《
遙遠時空》系列中,音樂也是塑造世界觀的重要元素。很多時候,我們的情感會被音樂所牽動對吧。
本作的故事本身就非常富有戲劇性,所以我也要求音樂能與之相輔相成,加入旋律優美、能大幅牽動情感的曲調。
多虧如此,我認為成品完全達到了理想的樣貌。
杉原:
這次因為要遊歷多個世界,所以音樂也是配合各個世界觀來製作的。例如,在據點「龍宮」,我們以水為意象使用了豎琴;在平安的世界使用「笙」,戰國時代使用尺八等,採用了符合各時代特色的樂器。
透過這些音色的差異來感受世界,這樣的設計也希望大家能好好享受。
深入探討友人路線與「神氣注入」等心動要素!
4Gamer:
請告訴我們本作的亮點。
杉原:
最大的亮點是「雙軸線的戀愛」。
不僅描寫了在酷似歷史時代的異世界中的戀情,也描寫了在據點「龍宮」的日常戀愛,所以可以說是雙倍的份量,能讓大家充分享受戀愛的樂趣。
4Gamer:
聽說本作不僅能戀愛,也可以和八葉維持朋友關係。
杉原:
是的。是以愛結合的戀人,還是編織深刻羈絆的夥伴……玩家可以享受符合自己風格的關係性。「想和這個角色成為戀人,但想和那個角色加深友情」——這樣的玩法當然也是可能的。
4Gamer:
正因為有這麼多充滿魅力的人物,友人關係的故事也相當吸引人。
杉原:
謝謝您。在夥伴路線中,也能將異世界厚重的故事情節享受到最後,敬請期待。
此外,一旦成為戀愛關係後,可以自由切換「戀人」與「夥伴」的關係性。在據點「龍宮」的部分,根據關係性的不同,角色的應對方式也會改變,如果可以的話,請務必試試看。
4Gamer:
對於兩種關係都想體驗的人來說,真是個令人開心的系統呢。
亮點之一的「神氣注入」,是能一口氣拉近與八葉距離的心跳加速要素。請問採用的理由是什麼?
襟川:
這可說是開發團隊的壓箱寶系統了(笑)。
杉原:
是的,我們注入了相當大的心力(笑)。說到智慧型手機就是觸控,說到觸控就是接觸,既然要接觸,不如就稍微大膽一點……於是,我們決定在與八葉的交流中,加入結合了觸控動作的「親密接觸」。我們也希望玩家能從遊戲初期就享受到甜蜜的互動。
我想這對《
遙遠時空》系列來說,是一次相當有挑戰性的嘗試。
襟川:
在新羅曼史系列中,這也算是甜度相當高的系統了呢。在實裝的討論出來前,我雖然曾提出過「既然神子是成年人,也想要一些比較甜蜜的事件 CG」,但當聽到他們想做「神氣注入」時,老實說我有點擔心「這樣沒問題嗎……」(笑)。
但看到完成的系統後,真的非常出色。特別是視線的位置等等,連我在檢查時都不自覺地投入了熱情(笑)。
杉原:
確實,經過襟川的檢查後,場景的美感和情感都大幅提升了(笑)。雖然我們目標是打造更進一步的心動感,但同時也守護著《
遙遠時空》系列一直以來所珍視的世界觀與情調,這點還請大家放心。
襟川:
畢竟是「高雅的性感」嘛。
4Gamer:
根據對象八葉的不同,距離感和反應也會有所不同,這也是一個有趣的點呢。
杉原:
謝謝您。我們在製作上很講究角色的個性,希望大家能深入享受。
4Gamer:
同樣是備受矚目的要素「伴眠」。這是個相當貼近日常的內容呢。
襟川:
是的。我們希望能讓玩家不僅在遊戲中,在離開遊戲時也能感受到「24小時,都和心愛的他在一起」的體驗。當我收到「想加入一個睡覺時能和八葉一起入眠的模式」的提案時,我覺得非常棒。
我們的目標是
從早安到晚安,甚至是「再一次的早安」,都能一直在一起的體驗。
4Gamer:
畫面是縱向持握的,和「伴眠」模式的契合度也很好呢。
杉原:
是的。在您休息時,請務必將手機放在枕邊。過一會兒,八葉也會睡著,能聽到他的呼吸聲,輕輕點擊他也會醒來並做出反應。希望能讓大家享受到這種真實的距離感。
4Gamer:
呼吸聲和夢話也會有不同種類嗎?
杉原:
是的。呼吸聲有好幾種,我們也預計在今後的更新中追加夢話等內容。相信能讓大家享受到各種不同的模式。
4Gamer:
在作為教學的序盤中,玩家可以從平清盛、伊達政宗、土方歲三這三人中選擇對象。請問選擇這三人的理由是什麼?
杉原:
首先,我們的意圖是盡可能選擇個性迥異的三人。此外,為了盡早傳達本作是與歷代系列不同時空的故事,並藉此表明我們「兩個時空都會同樣珍惜」的意念,我們刻意讓與歷代系列登場人物同名的平清盛登場。
另外,伊達和土方也是歷史上非常有名的任務,我們認為玩家們也比較容易想像他們的人物形象。
4Gamer:
戰鬥也是系列玩家熟悉的要素之一。請問這次卡牌戰鬥的亮點是什麼?
杉原:
我認為本作整體的亮點之一,就是精美的卡片插畫,基於「想在戰鬥中也活用這些插畫」的想法,我們最終採用了符合現代生活風格、既輕鬆又有爽快感的卡牌戰鬥系統。
尤其希望大家關注的是本作獨有的必殺技「神靈附身(神降ろし)」。雖然我們推薦為了欣賞您喜歡的角色的英姿而輕鬆發動,但若作為攻略的王牌來進行戰略性使用,深入思考該讓哪個角色、在什麼時機降神,也會相當有趣。
希望玩家們能配合自己的風格來享受。
襟川:
此外,本作也有基於五行的屬性相剋。您可以仔細考慮隊伍編成,如果覺得「有點麻煩……」的話,也有自動編成和跳過功能。基本上,遊戲設計成可以用自動戰鬥輕鬆遊玩,請放心體驗。
4Gamer:
說到卡片,能獲得在據點「龍宮」登場的魚之精靈,這點也很有趣。
襟川:
一開始老實說,我心想「魚的精靈成為夥伴,這樣好嗎?」(笑)。對於「這樣有市場嗎?」我曾半信半疑,但一看到插畫後,實在是太可愛了,我的想法立刻就改變了。
順帶一提,魚的精靈也能作為培育八葉的素材,所以不只有外觀,實用性也很足夠。
杉原:
魚的精靈們不僅會出現在「龍宮」的故事和地圖中,也會在系統內的「瓦版」(佈告欄)上發表各種貼文。作為在據點「龍宮」一同生活的夥伴,包含卡片在內,如果大家能喜歡上它們,我們會很高興。
4Gamer:
聽說本作也導入了隨時間經過便能獲得道具的「放置型遊戲」要素。
杉原:
是的。我們希望玩家在遊玩時,能將與八葉們的戀愛和故事放在最優先來享受,因此將會造成負擔的作業型要素,以放置型遊戲的機制來提供輔助。
例如,培育所需的道具可以隨時間經過自動獲得。此外,即使在沒有玩遊戲的時候,八葉們也會幫忙完成委託或製作裝備。我們的目標是,即使在沒有開啟畫面的時候,也能感受到來自八葉們的情意。
4Gamer:
在您能透露的範圍內,請告訴我們今後的展望。
襟川:
首先,我們預定於 2025 年 11 月 8 日、9 日舉辦的「Animate Girls Festival 2025」上,設置攤位並舉辦舞台活動。我們在會場準備了特別的企劃,舞台活動也會有線上直播,敬請期待。
此外,現在 Nintendo Switch 上的《
遙遠時空》系列作品,例如《
遙遠時空 7》等正在特價中。不僅是還沒玩過系列的玩家,對於想著「好久沒接觸
遙遠時空了」的玩家,也希望能藉此機會親自體驗。
4Gamer:
最後,請對支持著我們的神子們,以及即將成為新神子的各位說幾句話。
杉原:
首先,一直以來支持著我們的各位,真的非常感謝。正因為有大家的支持,我們才能在迎接系列25週年的今天,持續製作《
遙遠時空》。
然後,還未玩過本系列的各位,感謝您閱讀至此。如果您能對本作產生興趣,我們將感到非常高興。
另外,也想藉此機會,向所有曾參與本系列的人們表達感謝。以水野十子老師為首,歷代系列的聲優們,以及新加入的插畫家與聲優們,我在此致上由衷的謝意。
我本人從學生時代起就是《
遙遠時空》系列的粉絲,加入團隊後,一邊向前輩們和顧客們學習許多事物,一邊參與《
遙遠時空》的製作。正因為這是非常重要的作品,要以新的發展形式來呈現,讓我感到了巨大的壓力。我想團隊成員們也都有著同樣的心情。
我們一心只想將《
遙遠時空》獨有的浪漫,傳達給深愛本系列的粉絲們,以及即將開始遊玩的新玩家們。經過反覆的討論,最終誕生的就是本作。雖然形式與舞台與以往有所不同,但為了讓大家能感受到《
遙遠時空》的靈魂,我們團隊全心全意地進行了製作。如果大家能親自體驗,我們會非常高興。
襟川:
在過去的專訪中,雖然被問過很多次「新作什麼時候出?」,但每次我都只能回答「我們正在努力製作中」。
為了能呈現出好的作品,我們反覆地推翻重來,改變形式,不斷地摸索嘗試,花了三年的時間,終於能將作品呈現在大家面前,真的感到非常高興。
多虧了長久以來一直支持我們的各位,我們才能像這樣製作出新作。真的非常感謝。
本作並非正傳續作,而是作為一個新系列的開始。正因為有過去的《
遙遠時空》,才得以誕生這部作品,我們希望能珍惜系列,並將其進一步拓展。無論是支持著我們的神子們,還是即將成為新神子的各位,我們都將全力以赴,讓雙方都能享受其中。
《新羅曼史》系列是懷抱著「為日常生活增添色彩」的心情來製作的。在疲憊時、想要被療癒時、尋求刺激時——如果本作能為大家的日常帶來一絲心動,我們會感到非常高興。
今後我們也希望能讓《
遙遠時空》繼續迎接 30 週年、35 週年。無論是本系列,還是新開始的《
龍宮的神子》,如果都能得到大家的支持,將是我們的榮幸。今後也請多多指教。
4Gamer:
非常感謝兩位。
2025 年 8 月 27 日採訪
(C)KOEI TECMO Games All rights reserved.