SEGA-AM2領導人,也是「VR快打」系列製作人 鈴木裕 接受日本電擊PS2雜誌專訪,談談預計1月31日發售的PS2超大作「VR快打4」,而他也對「VR快打4」自信滿滿,如下:
‧在開發PS2「VR快打4」的確遇到很多困難,不過這是他們第一款PS2遊戲,所以他們也特別賣力,能夠突破重重難關是個值得驕傲的經驗
‧他們一年多前就已經開始研究PS2開發環境,並在去年大型版「VR快打4」完成後隨即投入PS2版移植工作
‧其實去年12月他們就已經完成PS2「VR快打4」移植,不過為了做到120%的超移植,才遲至今年1月31日推出。而PS2版最值得驕傲的就是「AI訓練模式」,玩家能依照自己喜好將電腦訓練成不同的格鬥AI,甚至彼此交流、對戰,樂趣無窮喔
‧PS2「VR快打4」的AI訓練模式,是以當年Saturn版「VR快打2」的AI模式為基礎強化的
‧PS2「VR快打4」將使用最新版本,除了有所有大型版的附屬道具外,還將新增PS2原創道具(※在日本大型版「VR快打4」能透過VF.NET網路下載新道具)