以血腥畫面為號召的《傭兵戰場》系列第三代《傭兵戰場:鐵血復仇(Soldier of Fortune:Payback)》預定 3 月下旬在台上市,遊戲延續一貫血腥風格,強調細膩的肢體模組設計、呈現屍塊血液噴飛的景象,也使遊戲一度曾被澳洲下達禁賣令;未來在台推出時,包裝將標示為限制級。
松崗表示,《傭兵戰場:鐵血復仇》是由位於中歐斯洛伐克共和國的 Cauldron 工作室設計;玩家將扮演一名傭兵,故事描述在名為「商店」的神秘組織,玩家和弟兄受到該組織的委託前往中東,要找到一名握有中國政府敏感情資的人士,然後保護他的安危。
但是隨著任務的完成,其他的傭兵卻群起背叛玩家,並且殺害要保護的對象,一連串的國際恐怖行動就此展開,玩家必須在整個中東地區殺出一條血路,並隨著關卡前進到緬甸、俄國、非洲、亞洲、以及進入東歐,在充滿恐怖紛爭與軍事衝突的國家中,玩家將發揮傭兵的專長大開殺戒,尋求最終的真相。
松崗表示,前作開發公司 Raven 和 Activision 也為《傭兵戰場:鐵血復仇》加入相關的技術支援,為延續並超越特有的血腥風格,Cauldron 製作小組使用全新的繪圖引擎,讓敵人的肢體充滿比前作使用的 GHOUL 系統還要精準的破壞點。
松崗指出,遊戲中一整條腿現在可以爆裂斷成足部、腳踝、小腿、大腿上半和下半部位等,最能顯現射擊遊戲玩家技巧的「爆頭」不再只是殺死敵人,還會有大量的血液噴發和頭蓋骨掀出畫面;「傷害系統」則賦予玩家或敵人最真實的動作反應,例如使用突擊步槍把敵人的膝蓋打碎,並不會立刻死亡,敵人會痛苦倒地然後繼續對玩家開火,或是爬到安全之處,直到失血過多而死亡。
另外,若在遊戲中射擊敵人的脖子,敵人會立即按住噴血的喉嚨,並且跌跌撞撞地往前摔倒,和真人的動作反應如出一轍;至於若是玩家受到傷害,不同部位及程度的傷害也會影響到攻擊力、瞄準度等戰鬥能力,讓戰鬥的真實程度大大提升。
松崗表示,若是不喜歡畫面太過血腥的玩家,研發小組也在遊戲中設計了「低暴力」的選項,勾選後可降低血腥等內容。