與前作《美麗新世界 1800》相隔近六年,由 Ubisoft 旗下美因茲工作室開發的最新作品《美麗新世界 117:羅馬治世》終於要在下個月正式與大家見面。先前官方已經釋出了有時間遊玩限制的試玩版,供大家體驗這代進步飛躍的介面功能以及羅馬文明,而這次 GNN 編輯部也獲得原廠邀請,搶先試玩了沒有時間限制、能體驗到戰役模式前期以及用來探索發展可能性「無限模式」的版本。一起來看看這次新作的內容如何吧!
《美麗新世界 117:羅馬治世》是款經典城市建設遊戲,玩家所選擇的行省、神祇、科技以及軍力,都將決定居民的快樂程度以及帝國的興衰。在這個令人身歷其境且忠於史實的世界中,和平的代價將由玩家自行決定。官方強調,《美麗新世界 117:羅馬治世》是該系列迄今最具雄心壯志的作品,將讓玩家以全新方式探索羅馬帝國,揭開其不為人知的秘密。
這回戰役模式將會讓玩家擔任新上任的羅馬帝國總督,以筆者選擇的女性角色「瑪西亞」為例,妳被嫁到了羅馬帝國,許配給皇帝「盧修斯」的兒子「泰坦紐斯」……只不過他人病倒在床上,也因此妳被迫接下了丈夫的大部分資產,以及他身為「總督」的職務。
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如果是選擇男方「馬庫斯」那就是以「馬可努斯」之名代理總督之位
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戰役模式中會遇到不同決策的選擇肢,會稍微改變劇本的發展與過程
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在無限模式中玩家能自行調整難度,不同的皇帝在事件選擇肢也會有不同的影響
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每局結束之後可到名人堂用點數解鎖額外內容
操作方式與系統原則上維持與前作相近的架構,你必須從港口為起點,開始設置資源採集點、住所以及生產力建築,並確實地把這些設施連接到作為貿易中心的港口。而能否吸引大量自遊民以及居民的關鍵,就在於能否去滿足每一個階級居民的需求,從需要的進食、公共設施、時尚到後面信仰甚至是更接近上流的物質需求,滿足這些需求才能升級並吸引高等級的居民居住。
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港口即命脈
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用藍圖模式來規劃領地十分方便
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中期就要開始注意公共衛生與治安的問題了
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有些隨機事件與政策的抉擇會影響領地的幸福度與發展
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選擇不同的守護神來獲得不同方向的增益,例如豐收女神就增加生產與人口的增益
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總督府等機關的成立不是只有好看,用來招募人才來獲得領地發展加成吧
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一旦建造學院就能開始發展研究,來改進或研發新的設施
到後面要開始燒腦的不單是為了滿足人民所需的資源開銷,隨著領地等級逐漸爬升,規模也如滾雪球般越來越大,如果在前期沒規劃好住宅區與生產區,以及維護秩序與公共衛生的措施,到後面光是疾病以及治安問題就足以讓你頭痛。當初始島嶼已經無法滿足建造所需的腹地以及資源,就要開始考慮往外擴展找尋新的島嶼來拓展領地,在這些領地間建立貿易路線,好維持領地收入確保長期經營。
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身為一名稱職的總督就該隨時注意領地的狀態
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建立貿易路線能獲得穩定的收益與外交優勢
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新的天地也意味著不同的發展手段
雖然政治外交不太算是《美麗新世界》系列的重點,不過這次新作還是稍微加強了外交手段的要素,只要與他們定期交流、完成委託的任務(或者盡量不要搞砸)就可以獲得與他們互相貿易的機會。在事前設定資源交易的條件,就能稍微舒緩你領地吃緊的倉庫儲存空間,也會成為重要的收入來源之一。
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偶爾與其他勢力打個照面或是積極建立關係吧
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接下他們提供的任務來賺取外快順便促進關係,但每完成一個就會進入短暫的冷卻時間
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偶爾也有惡勢力來攪局
筆者在體驗過程中也發現了這次《美麗新世界 117:羅馬治世》有開始稍微強化了軍事要素,如果你不小心搞砸了其他領主的關係導致他們與你宣戰,或是你惹到海盜勢力揚言照三餐用戰船「問候」你的領地,這時就必須要考慮強化海軍與準備陸軍的選項。不過比起其他性質類似的遊戲,例如《世紀帝國》系列,這作的軍事系統相對陽春,不會有太多複雜的操作與深度。
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海軍的建造在中後期還是有其重要性
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有餘裕的話就建造陸軍與防禦工事強化領地吧
這代《美麗新世界 117:羅馬治世》畫面變得更加精美,並加入了光線追蹤技術來還原多采多姿的羅馬光景,唯獨運行偶爾會卡頓,最佳化還需加強。而本身已經足夠成熟洗鍊的系統,在稍稍強化陸軍作戰以及外交要素之後,可玩的變化性又更為豐富了些,一不小心常常就是好幾個小時就過去了。另外值得稱讚的是,這回《美麗新世界 117:羅馬治世》的操作介面變得很好辨識,分類清楚又直覺,整場下來的體驗既順暢又舒適。
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這很有可能是 Ubisoft 近年相對比較穩定的遊戲了
《美麗新世界 117:羅馬治世》預定於 2025 年 11 月 13 日推出。
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