《AION 2》中文版菁英封測試玩介紹 化身「劍星」體驗全手動戰鬥

(GNN 記者 犬拓 報導) 2025-10-17 18:54:38

  NCSOFT 旗下最新 MMORPG《AION 2》於近日在哈哈活力站士林旗艦店舉行菁英封測活動,現場提供最新《AION 2》台灣 PC 版本讓報名玩家以及媒體記者搶先試玩,體驗內容包含創角捏臉、新手教學、主線成長、PVE 團戰、PVP 團戰等。
 
※ 本篇報導中所展示之圖片均取自菁英封測版本,與最終上市遊戲內容可能有所差異,實際遊戲畫面請以上市版本為準。
 
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    知名實況主 Krapy、哈耿、咪咪蛋、蝦愛橘子也受邀參與封測活動
 
  《AION 2》是以 Unreal Engine 5 打造的全新 MMORPG,為 NCSOFT 代表性 IP《AION》的正統續作。《AION 2》延續了《AION》最具特色的空中戰鬥與陣營對立,主打「無拘束飛行」、「大規模世界探索」與「全面強化的 PVE / PVP」。遊戲賣點之一是重視手動戰鬥的樂趣,強調開發時優先考慮 PC 版本內容,來符合 MMORPG 玩家的習慣。
 
  NC Taiwan 當日特地邀請韓國總部的核心開發團隊,包括開發總監白承旭與開發製作人金男俊,跨海來台與玩家直接交流,展現對台灣市場的高度重視。
 
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  白承旭總監指出,這是台灣玩家首次能實際遊玩到《AION 2》,他的心情既緊張又興奮:「非常感謝大家能來到這裡,希望大家能認真體驗遊戲,並給予我們寶貴的回饋與意見,這對我們至關重要。」
 
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  開發 PD 金男俊也同樣感謝玩家們一大早就熱情參與,並承諾團隊會認真傾聽所有建議:「在玩的過程中有任何回饋,請多多提供給我們,我們會盡力反映,以更好的遊戲來回報大家」。最後,他更以一句熱情的「我愛台灣」引發現場熱烈掌聲,展現了開發團隊的親和力。
 
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  • 現場布置分為「天族」與「魔族」兩區,雙方皆配置小幫手於軍團頻道解答各類疑問
 
  為了讓玩家更快融入遊戲,現場 PM 也詳細介紹了遊戲的操作介面與核心系統。包括經典的「飛行系統」操作方式、可自由切換的「AION 2 模式」(無滑鼠游標)與「AION 1 模式」(傳統 MMO 滑鼠點擊操作),以及戰鬥中觸發特殊技能和解除暈眩狀態的技巧。活動現場不僅為每位玩家準備了詳細的按鍵說明表,更透過遊戲內的「軍團」系統安排了小幫手,隨時在線上為玩家解答各種疑難雜症。
 
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  菁英封測活動為玩家安排了從上午 10 點至下午 6 點的完整體驗,活動流程涵蓋了遊戲的各個層面:
 
  • 角色創建與自由體驗: 上午時段讓玩家從最基礎的創角捏臉開始,逐步探索《AION 2》的廣大世界。玩家 Lv.10 後可加入「天族/魔族」軍團,獲得陣營分流與支援。
  • 核心戰鬥與副本: 下午則進入活動高潮,官方安排了 PVE 團戰與 PVP 對戰,讓玩家體驗遊戲的戰鬥系統與團隊合作。為確保玩家能體驗到高階內容,官方更發送補給品,讓玩家角色直升 45 級。
  • 問卷回饋: 在體驗結束後,設有專門的問卷填寫時間,強調玩家的意見都會被開發團隊直接聽取並納入後續調整的參考。
 
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    官方贈送給參與封測玩家的禮盒
 
  遊戲一開始便能感受到角色創建的自由度,臉型、髮型、五官、身材比例都有高度自訂空間,公開資料指出角色可調整超過 200 項細節。如果不擅長捏臉也不用擔心,遊戲裡準備了許多「男帥女美」的預設造型,玩家只需選擇自己看得順眼的長相再微調即可。
 
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  在封測流程中可以體驗到主線的劇情任務與支線任務。與許多 MMORPG 類似,主角也是走一個「天選之人」路線,周旋於各個重要 NPC 之間,在五花八門的任務中嶄露頭角。早期任務節奏偏保守,較偏向引導性,但就整體氛圍而言,世界觀、場景設定、人物風格等有一定吸引力。
 
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  由於主打手動操作,任務設計不光是四處跑腿對話,過程中還會帶有一些探索、解謎、動態觸發機制,這種設計對於喜歡高自由度的玩家來說,可以說是正面加分。
 
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  • 主線任務流程中有需要潛水跟入侵基地的橋段,筆者個人覺得滿有趣的
 
  另外值得一提的是配音部分,在本次的封測體驗中已可聽到有部分「中文配音」,雖然有些角色的配音讓人略感出戲(例如明明是大叔臉,聲音卻像毛頭小伙子),但能用熟悉的語言來遊玩應該會讓人更有親切感。
 
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  不同於近年常見的「自動掛機式」MMO,《AION 2》強調全手動戰鬥。筆者在體驗的時候選擇的是手持大劍的近戰系職業「劍星」,實際操作時,走位、閃避與背擊判定成為戰鬥輸出的關鍵,動作性明顯提升。
 
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    近戰系職業比較吃走位跟操縱技巧,遊戲中也準備了技能介紹頁面
 
  原作最具特色的飛行與滑翔系統,被視為《AION 2》的核心賣點之一。官方資料指出,遊戲世界將是原作的 36 倍,且飛行不再被過多限制,玩家可真正無拘無束地在天地間穿梭。這次的封測版在劇情初期就能體驗飛行機制,在高空、山巔、峽谷間自由穿梭的感受相當不賴,但因為有計量表上限,一次無法飛得太遠,且有時會出現在上升時角度卡住的狀況,實際上若要用作移動手段還是有些限制。
 
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  另一種實用的移動手段就是「坐騎」,遊戲中的寵物都可以成為坐騎,而在封測中只要打同一種怪物夠多次就能將其作為寵物召喚出來。根據寵物的不同,騎乘的姿勢以及效果會有相應的變化。只不過免費的魔物在外觀上難免有點差強人意,超帥的「黑龍」在本次體驗中是商城的付費道具,日後要如何取得也很令人在意。
 
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    主線任務會讓玩家從坐騎中三選一
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    也可以切換成不同的坐騎
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  • 超帥的黑龍目前似乎是商城道具
 
  在 PVE 團戰方面,封測中可參與到 4 人副本「遠征」,內部 BOSS 的技能組合、場地機關有一定變化,不會太單調。戰鬥過程中,場景設計有部分互動要素(例如躲避區域、不斷生成的小怪干擾、地形陷阱等),帶來適度壓力與變化性。
 
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  • 「火之神殿」的機關眾多,頭目「克羅梅德欲望」更會使出需要小心閃躲的火牆攻勢
 
  在 PVP 部分,本作將「天族」與「魔族」雙方陣營分隔在不同伺服器,透過配對與異界入侵系統展開對抗。在封測體驗中,PVP 對戰雖然節奏流暢,但職業與裝備差距仍相當明顯,部分參與封測的玩家甚至直言 「PVE 很精彩,但 PVP 只能算普通」。如何在平衡性上取得突破,將是 NCSOFT 不能忽視的課題。
 
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    PvP 對戰時場面略顯混亂,但因為系統尚在開發之故,有些機制日後或許會做出調整
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  • 除了正統的 PvP 內容外,伺服器也會定期舉辦一些讓玩家競爭排名的小遊戲
 
  《AION 2》現已在台展開事前預約,10 月 16 日至 10 月 20 日開放事前伺服器角色名稱搶佔,接著將於 11 月 16 日起開放 PC 版事前下載,同時可以進行角色客製,遊戲預計 11 月 18 日晚間 23 點在台上市。
 

 

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