GameWorks Lab 導師召集人 / 赤燭遊戲共同創辦人王瀚宇認為,《
異病偵探》新穎的設定、獨特的美術風格,以及高水準的動畫演出,使本作從已趨飽和的 AVG 類型中成功突圍。SIGONO 執行製作 / 3D 美術總監許又仁(Tosh)也點評,本作不僅題材獨特,玩法也是國內商業作品中少見的類型,整體作品洋溢著創作者滿滿的衝勁與野心。
問:先請貴團隊簡單向讀者自我介紹,團隊分工是如何呢?
小鹿:大家好,我是《
異病偵探》的製作人小鹿,若是不含大量的外包人員,團隊共有五個專職,相關的職務分工如下:
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小鹿:製作人、企畫、劇本、行銷
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亞果:主美
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Jon:程式、演出、特效
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ALEX:音樂、音效、行政、會計
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吸貓君:演出、影片、視覺統整
問:會想投入創作這款作品的緣由?
小鹿:這是我們第三款專案,所以決定做得較大型並挑戰全球市場,考慮到現有的資金狀況和團隊擅長的領域,最後定下了「大型推理遊戲」這樣的目標。
小鹿:影響滿多的,其實任何事情都需要積累,前兩款專案的經驗讓我熟諳了遊戲製作的流程,也同時累積了經驗和人脈,讓我之後開發《
異病偵探》時可以避開之前犯過的錯誤。
問:可否介紹這次作品的理念、特色與玩法?
小鹿:最大的特色是將「認知障礙」與「本格推理」相結合,13 名參賽者皆罹患不同的認知疾病,且這些疾病還能傳染給他人,他們會藉由這樣的特殊能力改變他人的認知,想辦法殺人不被發現,遊戲中的論辯情節我們參考了一些 RPG 遊戲,盡力在範圍內做得華麗且緊張。
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遊戲中的戰鬥畫面
問:創作的靈感主要來自何處?有沒有什麼故事或經歷引發創作靈感?
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《深表遺憾,我病起來連自己都怕》第一集書封
問:有受到特定創作或是創作者的啟發與影響嗎?
小鹿:如果是台輕那肯定是小鹿。
日本的輕小說只要是名作都影響我至深,但真的讓我知道輕小說怎麼寫的肯定是《
碧陽學園學生會議事錄》這套系列徹底墊定了我寫作的基礎。
問:覺得撰寫遊戲劇本跟輕小說有什麼不同之處?自己又比較喜歡哪一種呢?
小鹿:其實輕小說是創作起來是相對自由的,想寫什麼就寫什麼,遊戲劇本必須考慮 gameplay 演出,要考慮美術素材、成本等,其實頗受限制。至於問我比較喜歡哪個.....應該是遊戲劇本吧,因為至少能把自己的故事弄得漂漂亮亮,並讓它透過 Steam 接觸到全世界的玩家。
問:整部作品大概從何時開始發想,花了多久時間製作?
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《異病偵探》主視覺草稿
問:團隊成員玩過哪些 AVG 遊戲?有沒有最喜歡哪一款作品?對於「AVG」這樣的遊戲類型有什麼想法?
小鹿:TYPE-MOON 的遊戲都玩過吧,其中《
魔法使之夜》的演出非常值得我們學習。「AVG」其實嚴格說起來是個已經非常成熟飽和的市場,要在其中脫穎而出其實非常不容易,所以在製作前的選題十分重要,必須確保自己有吸引人或是引人入勝的部份。
問:《異病偵探》以現實心理疾病為參考,實際在取材上有沒有特別注意的地方?
小鹿:要研讀一些醫學書籍,確保自己的解讀不會偏離實際太遠,不過這樣的主題其實還是有些許炎上的風險,因為怕得罪現實中罹病的人。
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故事模式
問:製作過程中最大的挑戰?
小鹿:錢跟時間都不夠,我必須在有限的空間內,拿出足以在商業市場立足的成品。
問:製作途中有遇到什麼比較難忘的事情?
小鹿:存款歸零,煩惱一整晚睡不著。
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序章分鏡草稿
問:是什麼樣的機緣決定來參加巴哈姆特的創作比賽呢?
小鹿:因為有獎金,拿到獎家裡的孩子就有錢吃飯了(?)。
問:如今獲獎有沒有什麼感想?
小鹿:首先是感謝評審和先進的肯定,這次的獲獎比起獎項跟獎金,其實最重要的是給團隊注入了活力跟感動,畢竟做遊戲實在太孤獨,而且從 0 到 1 的過程非常漫長,中間要是不安排些回饋和能量是不可能撐下去的。
問:其他參賽作品中是否有讓您印象深刻的作品呢?為什麼印象深刻呢?
小鹿:肯定是《
阿雷塔》,那個美術跟 3D 實在是太美了,然後金賞的《
火箭企鵝》感覺也超可愛!
問:對這次創作大賽舉辦的感想與評價?
小鹿:整個頒獎典禮既正式又隆重,我覺得有這樣的創作大賽是創作者的福氣,感謝巴哈給予了創作者這樣的舞台。
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PHOSEPO 獲頒銀賞時的現場照片
問:對於今後的發展計畫?
小鹿:會努力把遊戲做完做好並上架,如果可以的話,當然希望能憑藉這款遊戲站穩腳步,持續創作。
問:有考慮過將遊戲移植到家用主機平台嗎?
小鹿:之後若是大賣的話會考慮的,目前就專注在發行在 steam 上。
問:《異病偵探》曾參加過 BitSummit 2025、東京電玩展 2025 等活動,到國外參展有什麼感想或是印象深刻的事情嗎?
小鹿:國外參展好累好花錢...... 希望下次能在沒有製作壓力的狀況下來慢慢享受展覽,但現在的我是完全沒有餘裕。
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BitSummit 2025 參展攤位
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東京電玩展 2025 參展攤位
問:遊戲目前已經釋出體驗版,想要帶給玩家們什麼樣的體驗?
小鹿:會希望他們看到我們製作的熱情和誠意,這會是一款值得你們花時間體驗的遊戲。
問:有什麼話想對讀者說的呢?
小鹿:這是一個傾盡一切的作品,請各位玩家務必給予我們遊戲一個機會,歡迎來 Steam 頁面試玩。
「侍達遊戲特別獎」S.G. Arts 執行長暨製作人 刃霧翔 寄語
問:貴單位設立此獎項的初衷與期待是什麼?
刃霧翔:我會想設立這個獎就只是單純想幫助優秀的獨立遊戲,雖然我知道獎金不多,但我相信對於正在努力的道路上的開發者來說,能被肯定是很重要的事。
問:在眾多參賽作品中,為什麼會選擇這部作品?它最打動貴單位的地方是什麼?
刃霧翔:我自己很喜歡推理類的遊戲,像是《
逆轉裁判》或是《
槍彈辯駁(彈丸論破)》。然而,台灣目前為止沒有團隊挑戰得好這個賽道,但當我看到這一款時,我覺得它極具潛力。是有機會成為一個屬於台灣自己的推理賽道的代表作。
問:對本次創作大賽的整體印象或評價?
刃霧翔:這次的參賽作品許多都極具潛力,甚至有成為代表性作品的可能性,我認為台灣接下來會出現越來越多可能性,令我十分期待。
問:想對未來的創作者或專訪讀者說的話?
刃霧翔:做遊戲有很多時期都會感到痛苦,在那段時期,你必須要清楚知道自己的目標跟方向,並且努力堅持下去。當抵達終點那刻,我相信你會覺得值得的。開發者們,一起努力吧!