透過這樣的美術呈現方式,遊戲也展現出不一樣的詭異懸疑氛圍。對此 Chi 提到:「雖然對製作恐怖遊戲很有興趣,但其實我很害怕玩恐怖遊戲跟看恐怖片。我希望能透過營造懸疑氣氛,讓玩家擔心是不是接下來會發生什麼事情,而繼續探究下去,但如果沒有必要的話,我覺得用 jumpscare 來嚇玩家是沒有其他方法的時候才會做的下下策。技術上有遇到的困難是開發中有想到遊戲中的閃爍畫面可能會對部分玩家感到不適感,所以新的 demo 也在遊戲一開始加入了可以減少螢幕閃爍效果的選項,未來也將繼續注意本遊戲是否能夠更多無障礙設定。」
靈感與啟發
Chi 表示,一開始的靈感是希望可以做出一個讓人有「啊哈!」這種感覺的遊戲,當時或多或少可能受到了一些那陣子接觸的作品的影響。他分享自己特別喜歡《P.T.》的敘事手法,很喜歡這個作品中隱藏的各種秘密;製作人小島秀夫感覺在製作這個專案的時候很有野心,從開發到宣傳的種種神秘感,更是感受到他透過這個專案在跟玩家對話,放了很多東西,期待玩家去發掘,這本身就是一種很有趣的過程。
他認為,這些透過作品跟玩家對話的過程很像在埋時光膠囊,你藏了一些東西,你給了人們鑰匙,然後期待他們有一天可以找到你埋藏的事物,但不管怎樣這些遊戲創作者對自己的作品的愛是藏不住的(?);其他有受到啟發的遊戲:《The Stanley Parable(史丹利的寓言)》是一個很有趣的作品,裡面有許多打破第四面牆的元素,旁白跟玩家的對話也十分有趣,結局也是五花八門;《8 號出口》更是極簡化遊戲要素,僅透過簡單的場景成功吸引了全球各地的玩家。
除了遊戲,真人影集也影響了他,像是最近開始看的《人生切割術》,Chi 表示:「我十分喜歡裡面冰冷的色調中襯托出的人性,也意外發現這部作品的世界觀設定跟《THE SCREEN》有些類似的元素。《THE SCREEN》在 BitSummit 初登場的日版海報上『首先,我們想問你一些簡單的問題。(To start out, we would like to ask a few questions.)』這個 slogan 就是參考了影集裡的台詞。」
不過,Chi 指出在開了專案檔之後,遊戲慢慢長出了自己的樣子,感覺作品自己可能也有想說的話。
開發挑戰
《THE SCREEN》這個作品最早在幾年前左右曾經有使用 Unity 製作一個雛形,當時是某次的學校作業,直到去年底今年初左右開始接觸 Unreal Engine 以後,Chi 便想把以前做過的點子重新詮釋一次,所以從頭開始製作了這個專案,到報名巴哈姆特 ACG 創作大賽的時候大約花了三到四個月左右,至今還在開發中,大約過了半年多的時間。
這次開發遇到最大的困境便是技術上的挑戰,由於 Chi 是第一次用 Unreal Engine 製作遊戲,因此一開始在了解遊戲引擎的架構上花了一點時間,除此之外為了以後方便擴充跟更改遊戲內容,遊戲裡的問卷調查也是花了將近兩個月做了一個能夠讀取表格文字檔來自動建構遊戲流程的系統。他分享,如果開發時間允許,做出可用跟可維護的系統(或是找到好的開發工具)真的很有成就感,半年後的你會感謝現在的你。