KRAFTON 2025 第三季財報 透露正推進《絕地求生》2.0 概念轉型計畫、升級遊戲引擎

(GNN 記者 Jessica 報導) 2025-11-04 16:36:13

  韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)今(4)日於投資者關係(IR)簡報會中,公開 2025 年第三季度財報。官方透露,公司正著手推進《絕地求生》「PUBG 2.0」概念轉型計畫,包括升級至 Unreal Engine 5、擴展遊戲模式以及增強用戶生成內容(UGC)功能等;同時將於 G-STAR 2025 遊戲展上首次公開展示《幻獸帕魯 Mobile》並開放現場試玩。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  韓商魁匠團公司(KRAFTON, INC.)今(4)日於投資者關係(IR)簡報會中,正式公布 2025 年第三季度財報報告。根據依據韓國國際會計準則(K-IFRS)編製的合併財務報表,KRAFTON 於 2025 年第三季度營收達 8,706 億韓元,較去年同期成長 1,513 億韓元(+21%),營業利益為 3,486 億韓元,較去年同期增加 242 億韓元(+7.5%)。憑藉強勁表現,KRAFTON 在 2025 年第三季累計營收與營業利益雙雙創下歷史新高,累計營收達 2 兆 4,069 億韓元,營業利益達 1 兆 519 億韓元,並首次於前三季突破 1 兆韓元營業利益里程碑。
 
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2025 年第三季度關鍵營運表現

 
  KRAFTON 旗下所有業務板塊均表現穩健,包括 PC 平台(3,539 億韓元)、行動平台(4,885 億韓元)、主機平台(102 億韓元)及其他平台(180 億韓元)。PC 平台季度營收創下新紀錄,年成長率達到 29%,主要得益於《絕地求生(PUBG: BATTLEGROUNDS)》的持續熱度,並透過與全球 K-pop 人氣組合 aespa、G-DRAGON 以及法國豪車品牌 Bugatti 等合作推出的聯動內容帶動話題和流量。
 
  在行動平台方面,全球用戶透過《變形金剛》主題模式和 X-Suit 進化造型等多元化內容,輔以強大的線上服務運營,保持了增長勢頭。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA(BGMI)》也透過在地化策略提升用戶體驗,例如推出印度專屬造型,實現單季度營收新高。
 
  其他業務部門的營收年增 131%,其中包括子公司 Neptune 在廣告技術領域的營運貢獻。
 

強化核心 IP,推動 IP 成長

 
  KRAFTON 計劃進一步加速 PUBG IP 系列的發展,充分利用《絕地求生》的強大流量。在 PC 和主機平台,繼續透過 IP 合作和 IP 系列內容共享,提供超越遊戲本身的文化體驗,從而在各個遊戲之間形成協同效應
 
  針對《絕地求生》,公司正著手推進「PUBG 2.0」概念轉型計畫,包括升級至 Unreal Engine 5、擴展遊戲模式以及增強用戶生成內容(UGC)功能。行動端業務則將以多元化內容和穩定的線上服務運營,力求保持穩定成長。
 
  為呼應公司五年中長期「打造大型IP(Big Franchise IP)」的策略目標,KRAFTON 積極投入開發與投資。目前,公司已招募了關鍵製作人和開發團隊,並同時推動 11 個新專案。 KRAFTON 致力於提升其專業製作能力,並拓展旗下涵蓋多種遊戲類型的 IP 陣容。KRAFTON 將於 11 月 13 日在韓國釜山舉行的 G-STAR 2025 遊戲展上首次公開展示其全新開放世界生存建造遊戲《幻獸帕魯 Mobile》,為玩家提供現場試玩體驗的機會。
 

穩健成長引擎與未來佈局

 
  KRAFTON 同時概述了其中長期成長戰略藍圖。隨著 BGMI 鞏固其作為印度國民遊戲的地位,該公司計劃透過本地合作、區域性內容、優化網路環境和用戶生成內容(UGC)更新,進一步提升其在印度市場的競爭力並加速全球擴張。此外,KRAFTON 將繼續建立強大的電競生態系統,以擴大其粉絲群。 KRAFTON 已累計投資約 3,000億韓元,以促進與印度的共同發展,重點關注遊戲和數位娛樂領域的新 IP。值得注意的是,今年 3 月,KRAFTON 收購了 Nautilus Mobile 的控股權,該公司是印度領先的板球手機遊戲 Real Cricket 開發商。未來,KRAFTON 將直接主導《Real Cricket 24》的發行,並尋求運動授權機會,以進一步打造其長期發展基礎。
 
  與此同時,KRAFTON 正在加速向「人工智慧優先(AI First)」公司轉型。透過提升人工智慧能力,KRAFTON 旨在提供差異化的用戶價值,並驅動服務創新。KRAFTON 已建立價值約 1000 億韓元的 GPU 集群,以支持創新實驗和組織轉型。KRAFTON 與 SK Telecom 合作,正在開發一個擁有 50 億個參數的專有基礎模型,並建立一個用於人工智慧開發和部署的整合系統 — 涵蓋從大規模訓練到遊戲內應用的各個環節。這些舉措將鞏固公司在遊戲人工智慧技術領域的領先地位,並推動 CPC(Co-Playable Character,共同遊戲角色)的開發。KRAFTON計劃於 2026 年上半年透過《絕地求生》街機模式推出首款 CPC — PUBG Ally,為玩家帶來更高層次的策略遊戲體驗以及與 AI 夥伴互動機制。
 
KRAFTON 2025第一季至第三季累計(初步)合併財報(單位:億韓元)
 

Cumulative Earnings

(Q1~Q3 2025)

Cumulative Earnings

(Q1~Q3 2024)

YoY % chg

Revenue

24,069

20,922

15.0

OP

10,519

9,670

8.8

 
KRAFTON 2025 第三季(初步)合併財報(單位:億韓元)
 

Earnings

(Q3 2025)

Earnings

(Q3 2024)

YoY % chg

Revenue

8,706

7,193

21.0

OP

3,486

3,244

7.5

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