由南臺科技大學的獨立團隊拾曉遊戲所研發,曝光至今已經整整五年的《
亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險 》即將在 11 月 6 日正式上市。這款遊戲曾經獲得「巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽」的獎項,開發團隊在 2023 年後也數度對遊戲做了大刀闊斧地修改,可以說如今的成品,已經與當年參賽時有著翻天覆地的變化。那麼這樣的一款的作品,在正式版後究竟會表現如何呢?現在就讓筆者用簡單的試玩,為大家介紹一下這款遊戲的魅力。
《
亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險 》的故事敘述一名實習的狐娘勇者查雅,受到公會的命令前往尋找神秘的水晶。又累又餓的她,在抵達一個名叫夢禾廣場的破敗小鎮時,卻遭遇了意外,不幸搞壞了小熊伊菲的麵包烤爐和他的店。於是為了完成任務,並賠償伊菲的損失,查雅就此成為了麵包店的臨時工,幫助伊菲收集食材,靠著美味的麵包一同重振夢禾廣場。
查雅受到麵包的香味吸引來到了伊菲的麵包店,卻不幸撞見烤爐爆炸事件而被當成犯人,只好成為伊菲的員工
靠著販賣美味的麵包,想辦法復興麵包店和小鎮
簡易的橫向動作玩法 前往各地圖收集食材
初次接觸這款作品時,筆者對這款作品的第一印象,就是動作版的《
潛水員戴夫 》,只是本作中並非狩獵魚類,而是將各種怪物打倒後來收集食材。
在本作中有著明確的天數和日期概念,玩家每天都只能夠在「外出尋找食材」和「經營麵包店」中擇一進行。如果玩家選擇了外出冒險,那一開始就可以在大地圖上查詢各張地圖的食材掉落,每張地圖除了食材不同外,還會依照時間對特定食材加成,且每張地圖的 BOSS 也會掉落不同的專屬食材。玩家可以依照當前的需求去選擇合適的地圖冒險。
狩獵場地上的怪物和木頭,來獲得重建麵包店和小鎮的資源
關卡掉落的食材類型會明確標示,如果有當日特別多的食材也會有標示
而遊戲的玩法是很典型的橫向動作闖關,操作判定和關卡難度大概是中等偏易的寬鬆水準。基本上除了兼具迴避功能的衝刺外,就只有跳躍、攻擊、和武器專屬的「驅動技」和「武技」可用。武器分別是擀麵棍、鞭子和細劍,三種武器都各有各的特色。
目前可選的三把武器,每把的戰鬥風格都略有不同
驅動就是該武器的核心機制,例如鞭子是射出鎖鏈拉動敵人或自己
其中擀麵棍是最適合新手的武器,不只是傷害高,驅動技「召喚麵包」還可以在累積攻擊次數之後丟出能自動鎖定敵人的麵包。鞭子則是攻擊範圍最廣的武器,有著多樣化的範圍法術技能,驅動技「鎖鏈」還能拉近敵我的距離持續追擊。而細劍是主打反擊和招架的高手向武器,驅動技「旋月突刺」可以招架對方的攻擊,累積了五次後就能使出威力強大的突刺反擊。
擀麵棍召喚麵包後會自動鎖定追擊,對新手來說是兼具火力和生存能力的武器
細劍可以執行最多十次的招架,與衝刺迴避混用能輕鬆實現無傷,適合擅長動作遊戲的高手
在經過了冒險鍛鍊後,玩家能透過騎士團升級技能樹,習得更多的武技和驅動強化選項。例如剛剛提過的「召喚麵包」,在學習了強化「一食二鳥」後,甚至還有機率會掉落能補血的麵包,大大提升玩家在關卡中的生存率。而細劍的武技「新月湧動」,如果學會了強化的「星痕─流
星劍 刃」,那射出去的魔法劍刃還會像飛劍一樣再攻擊一次遠處的目標。
可以透過技能點數升級技能,每三等一次的強化更能帶來各種特效
流星劍 刃能讓魔法劍刃二度使用,彌補了一點細劍攻擊距離短的弱勢
但當然不只如此,遊戲中還有著「徽章店」的存在,在徽章店中玩家可以購買擁有各種特效的徽章。這些徽章被分為攻擊、輔助、防禦三種類型,其中攻擊型會給玩家更多的攻擊特效,或是增加攻擊和暴擊率等等;輔助型可能就是減少玩家驅動和戰技的冷卻,或是增加移動速度;而防禦型則是能提供護盾,甚至是珍貴的回血能力。玩家最多一口氣可以安裝三顆徽章,搭配剛剛提到的技能強化,可說是大大擴展了玩家的戰鬥豐富性。
徽章店大概是戰鬥提升最豐富的店家,強力的徽章可以很有效的改善戰鬥體驗
後期還有武器改造可用,想辦法升級詞條,打造強力武器
另外,雖然在選定地圖間就能觀察掉落物,但因為地圖內採用分支路線結構,所以玩家會根據選擇的房間不同獲得不同的資源。不只是偶爾會在地圖中偶遇夥伴 NPC,其中某些日子甚至還會有「沒有菁英關卡」、「關卡少一關」等特別的狀態。遊戲在關卡中做出變化,讓玩家不在反覆刷食材的過程中感到厭煩。
一個地圖其實最多大概也就五關,打得快十分鐘內就解決,算是很輕鬆的關卡設計
手忙腳亂賣麵包 用收入拯救破敗的廣場
玩家在成功將食材帶回家後,就可以開始做麵包了。麵包店能做的麵包會依照目前擁有的食材決定,而在獲得新的食材後,就有機會在「研發麵包」中解鎖新的麵包。且每種麵包除了價格不同外,還有不同的標籤、例如「硬梆梆」、「刺激」、「驚喜」等等。這些標籤同樣會受到月曆的影響,會依據不同的日子提供銷售加成。
日期會改變地圖關卡和販售麵包的標籤加成,所以何時開店何時冒險得要思考一下
玩家選好幾種要販售的麵包後,到櫃台就可以開張了。接著玩家必須同時做三件事,分別是「搬運」伊菲做出來的麵包到麵包架上、「清理」顧客丟在地上的垃圾,以及最關鍵的幫顧客「結帳」。
這裡就非常有《
潛水員戴夫 》的感覺了。雖然不用送餐,但你不只是要將烤出來的麵包快速地丟到指定架上,甚至有時麵包還會因為「太過新鮮」而在地上亂跑,逼得你得快速跑一圈撿起來回收。顧客製造的垃圾數量也很大,還會散落在店內的每個角落。而最可怕的,就是如果玩家想要獲得更高的銷售額度,那還得快速的輸入上下左右指令,手動幫客戶完成結帳。客人買的麵包越多,指令就會越長,如果輸入得太慢或是連續出錯,還會讓對方失去耐性,直接損失一名客戶。甚至如果一口氣來了太多客人,還會無法從結帳工作中解脫,幾乎每個玩家肯定都要經歷幾次櫃台前大排長龍、旁邊烤好的麵包卻沒人上架的窘境。但這些問題,都能在玩家獲得賣麵包的收入後得以解決。
顧客會經常製造垃圾丟在地板上,必須要盡快清理回收
麵包太新鮮的話就不會擺得好好的等你運送,得自己把亂跑的麵包撿起來
當獲得了足夠的收入後,玩家可以去拜訪建築店的 NPC 玻瑠,請她幫忙改善夢禾廣場和麵包店的設備。你可以增加更多的麵包架、升級烤爐,增加販售麵包的效率,也可以建築素材商店、徽章店等店家讓 NPC 入駐,或是改善鎮上的鎮容來增加麵包店的來客量。當然也可以花點時間跟鎮上的 NPC 培養好感度,觀看它們的個人故事,甚至是請他們去店裡幫忙工作。其中最有趣的,是玩家可以建造「帕提農場」,用來收容在冒險途中招募到的帕提。
建造小鎮和改善麵包店設備都要相當的成本,努力賺錢來升級它們吧
可以透過閒聊提升 NPC 好感,夠高就能請他們來店裡幫忙
帕提是一種基本只會掉落麵團的小怪,玩家可以在冒險中消耗一個相當於補血藥水的麵包,用來招募帕提回家。回家的帕提兼具多種功能,除了可以透過冒險派遣幫玩家獲得食材,還可以透過訓練,提升力量、智慧、靈巧等屬性,以及若干被動技能,用來幫忙麵包店營運。例如你收服了一隻智慧很高的帕提,就能請它幫忙結帳、靈巧高的帕提則適合清理垃圾。只要招募越來越多的帕提並好好養成,就能讓收集素材和開店的時候更輕鬆。
帕提可以透過訓練和餵食提升能力,進而在店內幫上更大的忙,也可以派出去冒險蒐集食材
有了帕提和 NPC 們的幫忙,經營就不再那麼手忙腳亂囉
當然,在玩家持續擴建這些建築的過程中,鎮上和店內的風光也會越來越漂亮,也能解鎖一些 NPC 的好感度小故事,看著剛開始破敗的廣場被逐步翻新,可是相當有成就感的。
每個 NPC 都有自己的小故事,想要提升他們幫忙的效果可得好好培養感情
結語
雖然《
亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險 》在升級曲線上略顯陡峭,也欠缺了一些延伸變化讓人有些遺憾,但遊戲的動作部分不僅容易上手又有一定的難度,三把武器和多樣化的徽章也帶來了足夠的變化性。直覺的麵包店經營玩法雖然複雜度有限,但有正確捕捉到那種手忙腳亂、又讓人富有成就感的精髓。如果後續能夠在各個玩法上多添增一些花樣,那遊戲的的未來可說是相當可期,的確可以說是近年少見的優秀國產作品,有興趣的玩家不妨來跟查雅和伊菲一起做麵包。