本作的舞台建立在一個存在著時間旅行者的世界,玩家來自已經被毀滅的第一時代,並被未來管理局賦予了議員和代表的職權。玩家必須活用自身能改寫未來的權能,與其他時間旅行者們一起拯救各時代的危機。順帶一提,2D 插畫的水準一如既往地高,劇情發展則有點《勝利女神:妮姬》的影子,如果是喜歡《勝利女神:妮姬》的玩家或許會有幾分親切感。
那再來說說遊戲的玩法方面,遊戲的玩法採用的是俯視角操控的 CBT 機制,與研發團隊成員曾參與過的《七騎士 2》有點類似。角色們有各自的職業定位,在上陣後則會自行移動和戰鬥,在此時玩家是無法指揮的。而當左下角的行動條輪到某隻角色時,時間就會暫停,讓玩家能夠在「移動」、「主動技能」、「終極技能」三種行動中擇一進行。絕大部分的技能都是採用拖拉範圍的方式施放,所以只要瞄準的夠精確,通常能夠一口氣命中大量的敵人。
但由於是 CBT 制,敵方的攻擊如果只依賴角色本身的行動來閃躲通常是來不及的,所以遊戲內也設計了部分角色具有推拉單位的能力,又或是透過戰鬥累積的能量,使用右下角的「指揮官技能」來暈眩或控制敵人。而如果因為操作失誤來不及進行以上這些操作,或是發現自己在某個階段的抉擇選錯了,那還可以發揮左下角的「時間回溯」能力,這個能力可以幫助玩家回到最多五個回合前 (己方角色的前五次行動),讓玩家重新選擇自己的策略。
整體的操作難度並不高,終極技能的華麗演出也多少彌補了 3D 建模的瑕疵,但要如何設計關卡才能確保遊戲保有挑戰性和指揮的必要性,而非純粹的數值輾壓,就要看正式版的規劃如何了。
雖然試玩版中沒有體驗到,但官方在會場的大螢幕有展現 3D 人物建模,且有一定程度的觸摸互動要素
而在後半段的試玩中,則是約會和探索的部分。
目前試玩本版內並沒有提到約會的舞台在哪,但合理推測應該是未來基地或主城的一部份。此時可以選擇任意女主角,並操作她與她一起探索基地。再來是基地內有複數的事件和一定的探索要素,同時也會隨機出現其他沒被選上的角色作為背景和互動要素的一份子。比較可惜的是沒有觀察到有關出擊和養成部分的場所,但推測應該也會是附近的其中一個場景。當然,也不排除這只是某張地圖的內容,或許未來本作的關卡也都會是這樣箱庭式的 3D 關卡也說不定。
雖然這次的體驗很短暫,但《Miresi:看不見的未來》的賣點和核心玩法已經可以說是相當明確了。簡單易懂又帶點策略性的 CBT 架構、可能具有相當互動要素的 3D 建模,以及血羅領軍的精美 2D 插畫,在現今流行的動漫風遊戲中的確是有一定的市場差異性。筆者認為如果能再進一步強化 3D 建模,並進一步強調互動的可能性,那或許的確有希望在現今的市場中殺出一條血路。《Miresi:看不見的未來》目前尚未公開具體的上市日期,有興趣的玩家可以繼續關注後續報導。
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