由曾參與《勝利女神:妮姬》等多款次文化遊戲開發的插畫家血羅任擔任藝術總監,並由 Smilegate 所推出的 RPG 手機遊戲《Miresi:看不見的未來(暫譯,미래시: 보이지 않는 미래)》在今年東京電玩展終於展開了首次試玩活動。巴哈姆特也奔赴現場實際試玩,現在就讓我們用簡單的試玩,為各位介紹一下這次試玩的感想吧!
整體的操作難度並不高,終極技能的華麗演出也多少彌補了 3D 建模的瑕疵,但要如何設計關卡才能確保遊戲保有挑戰性和指揮的必要性,而非純粹的數值輾壓,就要看正式版的規劃如何了。
終極技能的演出還算華麗,只是不知道為何感覺病嬌屬性的角色有點多
基本上戰鬥與日常對話的 3D 似乎是共用模組的,不知道是否有 SKIN 切換的機能
雖然試玩版中沒有體驗到,但官方在會場的大螢幕有展現 3D 人物建模,且有一定程度的觸摸互動要素
約會探索主城 或許未來將以全 3D 形式設計關卡
而在後半段的試玩中,則是約會和探索的部分。
目前體驗版僅開放御三家可以約會,這次我們選擇了正中央的恩德
目前試玩本版內並沒有提到約會的舞台在哪,但合理推測應該是未來基地或主城的一部份。此時可以選擇任意女主角,並操作她與她一起探索基地。再來是基地內有複數的事件和一定的探索要素,同時也會隨機出現其他沒被選上的角色作為背景和互動要素的一份子。比較可惜的是沒有觀察到有關出擊和養成部分的場所,但推測應該也會是附近的其中一個場景。當然,也不排除這只是某張地圖的內容,或許未來本作的關卡也都會是這樣箱庭式的 3D 關卡也說不定。
這些對話或許有增加好感度之類的作用,但在試玩版中單純只是對話就是了
基地內有特殊對話和相關的任務指引,或許未來一些支線任務會用這種方式觸發
某些沒被選擇的角色會在基地內出現,可惜的是試玩版還沒有互動要素
基地內也擁有拍照點,或許未來的每張地圖都有?
結語
雖然這次的體驗很短暫,但《Miresi:看不見的未來》的賣點和核心玩法已經可以說是相當明確了。簡單易懂又帶點策略性的 CBT 架構、可能具有相當互動要素的 3D 建模,以及血羅領軍的精美 2D 插畫,在現今流行的動漫風遊戲中的確是有一定的市場差異性。筆者認為如果能再進一步強化 3D 建模,並進一步強調互動的可能性,那或許的確有希望在現今的市場中殺出一條血路。《Miresi:看不見的未來》目前尚未公開具體的上市日期,有興趣的玩家可以繼續關注後續報導。