【G★2025】《EVILBANE》首席總監專訪 期盼帶給玩家與《RAVEN 2:渡鴉》完全不同的新體驗

(GNN 記者 Edward 報導) 2025-11-14 21:54:41

  遊戲公司網石集團(Netmarble Corporation)宣布,旗下開發中新作《EVILBANE》現正於韓國遊戲展 G-Star 2025 期間在現場開放玩家體驗,並預告正準備下一輪全球測試。而巴哈姆特 GNN 也特別專訪到首席總監 Sang Hun Kim,為玩家們帶來最新情報。

 

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Q. 想先請您簡單向玩家們自我介紹。

 

A:大家好,我是《EVILBANE》的首席總監 Sang Hun Kim。我曾參與包含 PC 和主機等多個平台的動作射擊遊戲開發。我和我的團隊致力於在《EVILBANE》中為玩家帶來最精彩、最引人入勝的遊戲體驗。

 

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    《EVILBANE》首席總監 Sang Hun Kim

 

Q. 您過去在休閒射擊和動作遊戲的開發與發行方面擁有豐富經驗,涵蓋 PC、主機和行動平台等多個領域,請問這些過往的經驗如何影響您在《EVILBANE》中的開發工作呢?

 

A:自開發初期開始,我們就非常重視操作的公平性與舒適度。不管遊戲內容有多豐富,如果操作體驗不佳,玩家就無法享受遊戲樂趣。雖然我們仍有許多工作要完成,但我們承諾會盡全力確保在不同的裝置上,都能提供最佳的操控感受。

 

Q. 《EVILBANE》以《RAVEN 2:渡鴉》世界觀為背景,請問在設計之初是如何決定延續此世界觀,並在其中融入新的合作動作體驗?

 

A:我們希望《EVILBANE》能帶給玩家與《RAVEN 2:渡鴉》完全不同的體驗。我們的目標,是讓玩家在混亂的戰鬥中互相依靠、一起破關,在合作過程中自然產生屬於自己的故事。我們希望那些令人難忘的時刻並非由開發者設計的腳本情節,而是源自於玩家自身,例如關鍵時刻被救了一命、隊友為了大家而犧牲、或是一個事後大家津津樂道的意外事故。

 

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Q. 在 G - STAR 試玩展位上,玩家可以體驗 4 名各具特色的角色,想請問在角色設計上,開發團隊是如何確保每位角色都有獨特的外觀與戰鬥風格呢?

 

A:G - STAR 試玩版中提供的預設配置,是以讓玩家單人遊玩也能享受動作樂趣為出發點設計的。有些角色建構著重於快速遊擊戰,有些則主打大範圍輸出;由於本次試玩版本是短時間、偏單人的遊戲體驗,所以技能配置主要以攻擊技能為主,而非輔助技能。

 

Q. 本作強調即時武器切換與戰術「天堂石」技能,請問在平衡不同武器類型和天堂石技能的強度與效果時,主要考量點為何?

 

A:我們不希望遊戲中出現單一的配置組合能在所有情況下都是最強大的,一套配置組合可以很強,但並非在所有情況下都完美無缺。我們的目標是讓玩家根據任務調整裝備與技能,並在合作時互相補位。這種需要調整、協作與互補的團隊合作精神是我們設計的遊戲體驗的核心所在。

 

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Q. 《EVILBANE》自專案初期便透過 Xbox Insider Program 進行了全球測試,想請教有收到哪些玩家回饋意見,進而強化遊戲內容呢?

 

A:由於這是早期測試,我們的首要優先事項是確保核心操作體驗流暢且愉快。根據玩家回饋,我們首先著手移除妨礙戰鬥流暢度的要素。在改善這些部分後,我們確認遊戲的節奏明顯更加順暢。我們要向所有參與測試並提供意見的玩家致上深深的感謝。

 

Q. 本作同時支援單人與最多 4 名玩家合作,請問在關卡設計上,開發團隊是如何兼顧單人遊玩的挑戰性與多人合作的策略性呢?

 

A:難度差異不僅體現在屬性或敵人數量上,更高難度也會帶來完全不同的敵人類型與攻擊模式,策略也會因玩家人數而不同。單人玩家可能會專注於生存和躲避敵人;多人合作時則可以分工合作,建立協同戰術找出最有效的策略。我們致力於讓兩種遊戲模式都能帶來各自獨特的精彩體驗。

 

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Q. 《EVILBANE》目前僅公布 PC 與家用主機平台,未來有可能登上行動裝置或是其他規劃嗎?

 

A:目前我們的重點是在 PC 與家用主機上提供最高品質的體驗。由於對行動平台操作手感有顧慮,我們目前沒有考慮推出手機版本。至於其他平台,我們會隨著後續開發再進行更深入的評估。

 

Q. 您認為《EVILBANE》最能吸引玩家的獨特之處是什麼?在玩家遊玩這款遊戲時,會希望他們能獲得怎樣的體驗呢?

 

A:《EVILBANE》是少數建立在完整奇幻世界中的合作動作遊戲,而且同時重視遠程與近戰。玩家在對抗怪物與推進任務時,可以充分展現不同武器的特色。配合強大的技能、與隊友合作擊倒首領,將會是讓玩家印象深刻的重要核心體驗。

 

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Q. 對於《EVILBANE》的未來更新與內容擴展,團隊目前是否有初步的規劃或方向?

 

A:我們計劃透過定期更新來拓展玩家體驗。這可能包括需要全新策略的新首領,以及提供不同操控方式、改變遊戲玩法的更多武器類型。

 

Q. 最後,有沒有什麼想對玩家們說的話呢?

 

A:台灣玩家以對遊戲的熱情與高度要求著稱,因此若能受到台灣市場的喜愛,對我們來說格外有意義。我們會在接下來的測試中盡全力滿足大家的期待,也非常期待聽到各位的回饋。感謝所有玩家的支持。

 
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