【G★2025】《我獨自升級:輪迴》實機遊玩畫面搶先看 加入 Roguelite 要素及原創伊塔里姆使徒

(GNN 記者 Edward 報導) 2025-11-14 23:01:18

  Netmarble 旗下新款 Roguelike 動作 RPG《我獨自升級:輪迴(暫譯,原名:Solo Leveling: KARMA)》近期於 G-STAR2025 亮相,同步開放現場試玩。此次巴哈姆特特派小組也帶來了實機遊玩畫面,讓玩家們一睹實際遊玩樣貌。

 

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以下部分遊戲介紹涉及原作劇情內容

 

 

  官方表示,在原作故事結尾擊敗所有敵人後,成振宇試圖復活所有在過去戰鬥中犧牲的人們。為了實現這個目標,他使用了「轉生之盃」 ,並回到了「傳送門」尚未出現的時代,進入了君主及其軍隊正在備戰的「次元縫隙」。在那裡,他獨自發動了一場長達 27 年的戰爭。

 

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    故事始於對抗破滅君主龍帝的戰鬥

  即使時間倒流,像闇影君主這樣的上級存在仍保有他們的記憶和力量。 振宇繼續揮舞著死亡的權能,但每次使用這股力量,都開始使「次元縫隙」變得不穩定。

 

  此時,「伊塔里姆使徒」出現了。 這些超然的存在侍奉著至高無上的存在「伊塔里姆」,並擁有光、秘法、流星、烈焰、風暴和冰霜等元素力量。 為了維持「次元縫隙」的平衡,他們與振宇簽訂契約,並將他們的「祝福」借給他。

 

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    全新盟友-原創的「伊塔里姆使徒」

 

  這條故事線從未出現在在任何先前的改編作品中。《我獨自升級:KARMA》在原作者 Chugong 的直接監修下,首次呈現了這段故事。 除了遊戲原創角色外,原作中廣為人知的角色和敵人也將登場。

 

  官方指出,《我獨自升級:KARMA》採用等距視角,讓玩家能立即掌握整個戰場。遊戲透過可互動的地形和大量的魔獸波次,重現了動畫中激烈的動作場面,提供了快節奏而強大的戰鬥場景。

 

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    突顯大規模交戰的等距視角

 

  戰鬥基於 3 個核心動作:衝刺、普通攻擊和特殊攻擊。每場戰鬥的感受根據所選的武器和「祝福」,會有顯著的差異。 玩家可以享受從沉重而具衝擊力的打擊,到快速敏捷的動作。戰鬥策略涵蓋了高風險高報酬的交戰,到閃避型的控場操作。

 

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    操控簡單且具備令人滿足的深度

 

  BOSS 戰具有獨特的機制和難以預測的攻擊模式。玩家須確保有利的位置、串連不間斷的連擊,以及掌握精準的衝刺時機,創造出流暢操控感和沉浸感。此外,遊戲的一大亮點是其 Roguelite 結構。 雖然每種武器都定義了基礎的戰鬥風格,但在戰鬥中所選擇的「祝福」將會大幅度地改變遊戲體驗。

 

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    匕首-近戰武器
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    選擇「匕首投擲」祝福將可進行遠程攻擊

 

  在戰鬥中,「伊塔里姆使徒」會出現並提供元素「祝福」。玩家從隨機選項中進行選擇,並根據這些選擇來塑造自己的配置。根據武器和「祝福」的組合,每次遊玩都能呈現獨特的視覺效果、動作流程和戰鬥強度。

 

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    「光」祝福配置範例
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    「冰霜」祝福配置範例
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    「烈焰」祝福配置範例

 

  作為轉世的闇影君主,成振宇掌握死亡的權能,並能在遊戲初期召喚闇影。被擊敗的魔獸可以被抽取為闇影,並在之後召喚出來與振宇並肩作戰。

 

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    抽取被擊敗的魔獸,並將其召喚為闇影

 

  諸如「艾恩」、「伊格利特」、「柏納」和「坦克」等熟悉的闇影都會在遊戲中登場,也包含了闇影軍團將軍「伯里昂」。這些「精銳闇影」是振宇的主要指揮官。與必須抽取的一般闇影不同,「精銳闇影」會在整個冒險過程中與振宇一同成長和戰鬥。他們的獨特技能反映了原本的角色定位,並能在關鍵時刻支援振宇。

 

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    使用振宇終極闇影能力施展協同技能

 

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  此次 G-STAR 試玩版本提供了 5 種可遊玩的武器,未來正式上市時預計將提供更多選擇。玩家可以收集和強化振宇的武器,並享受受原作 IP 啟發的各種內容,包括獵人、闇影軍團和振宇的經典服裝。

 

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    G-STAR 試玩版本中可用的武器
  《我獨自升級:輪迴》預計登上 PC 和 Android / iOS 平台。

 

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