《命運石之門 RE:BOOT》WePlay 活動報導 將帶來超高解析度圖像、完全重錄語音與全新結局

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2025-11-25 18:02:31 原文出處

  2025 年 11 月 22 日,中國獨立遊戲盛會「WePlay Expo 2025」舉辦首日,舉行了《命運石之門 RE:BOOT(STEINS;GATE RE:BOOT)》的舞台活動。
 
  活動由系列熟悉的歌手伊藤香奈子(いとうかなこ) 的現場演唱揭開序幕。在會場氣氛高漲之際,本作製作人松原達也與劇本家林直孝登台,介紹了作品的特點。
 

配合活動,最新影片同步解禁,並首次公開了實機遊玩畫面

 
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    伊藤香奈子
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    左起林直孝、松原達也
 
  《命運石之門 RE:BOOT》是以 2009 年發售的人氣科幻文字冒險遊戲《命運石之門(STEINS;GATE)》為基礎,將幾乎所有素材煥然一新並大幅提升畫質的作品。
 
 
  首先,角色立繪的解析度大幅提升。以牧瀬紅莉栖為例,是以高度 9605 像素的超高解析度製作的。
 
  在實際遊戲畫面中大約顯示為 1000 像素,若假設牧瀬紅莉栖身高 160 公分,那麼原始數據換算下來相當於 15 公尺高的大小。即便是近期的高解析度螢幕,似乎也能毫無保留地清晰顯示其細節。
 
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  此外,背景也進行了翻新。看到簡報時,印象清晰到讓人誤以為使用了照片,但據說是全新繪製的插圖。
 
  即使放大也不會失真的精密度,正是本作的特徵之一。
 
 
  在劇本方面,以 2018 年發售的全動畫重製版《命運石之門 ELITE》為基礎,並追加了一個全新的結局。
 
  詳細資訊預計將於日後發表。
 
  關於製作《命運石之門 RE:BOOT》的契機,是因為想用現代的技術與最新的格式重新打造初代《命運石之門》。
 
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  由於增加了立繪與背景的繪製量、重新錄製所有語音等,在毫不妥協地進行製作的過程中,想要重做的東西接連增加,據透露這也導致了發售延期。
 
  關於牧瀬紅莉栖的語音收錄,據說今井麻美的演技在重新收錄時變得更加流暢自然。
 
  她對這個兼具典型傲嬌與講述艱澀理論反差魅力的角色有了更深的理解。拿到與當時相同台詞的今井甚至表示:「現在的話,我腦中能夠理解她在說什麼了。」
 
  現場也聊到了許多回顧當年的話題。首先提到本作的主題是「二選一的痛苦」。
 
  以「只有岡部知道未被選擇的可能性」這一結構為核心,描繪了作為孤獨的觀測者對抗命運的故事。
 
  這樣的岡部患有「中二病」。製作團隊表示,要平衡因中二病台詞帶來的「共感性羞恥」,讓玩家心裡不會感到太過難受,是一件困難的事。
 
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  此外,據說在當年的開發期間,曾面臨開發末期公司搬家的情況。
 
  許多員工都已經離開了,只有《命運石之門》開發團隊留在空蕩蕩的地方,在紙箱堆成的桌子上熬夜拼命開發。這段經歷感覺與作品中開發時光機的場景重疊,他們分享了這段插曲。
 
  《命運石之門》常被評價為「想消除記憶再玩一次」的作品。對於尚未玩過的人,他們推薦在不知道各種情報的狀態下進行遊玩。
 
  對於喜歡時空跳躍題材的人來說,這部作品會直擊人心。若要簡單說明故事內容,可以解釋為:這是一個關於中二病主角運用能將電子郵件發送到過去的「D-Mail」、將記憶傳送回過去的「時間跳躍」,以及真正的時光機,去對抗命運的故事。
 
  關於系列的未來,透露了目前正與志倉千代丸合作,並行推進科學冒險系列的其他作品。
 
  活動最後,由伊藤香奈子現場演唱了初代片頭曲《Skyclad 的觀測者(スカイクラッドの観測者》)。
 
  演出結束後,她呼籲:「追加路線也會有新的片尾曲,請務必聆聽」,為活動畫下句點。
 
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(C)MAGES. / Chiyo St. Inc. (C)MAGES. / NITRO PLUS

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