Niantic 宣布,旗下真實世界狩獵動作遊戲《
Monster Hunter Now》(iOS / Android) SEASON 8「準備迎擊!次元臨界的咆哮」即將開始。電龍、炎尾龍與雪鬼獸將在《
Monster Hunter Now》首次登場。次元突變奇怪龍也將登場。探索據點會舉辦新內容「據點迎擊戰」,與聚集在相同據點的獵人們合作挑戰次元臨界魔物吧。而官方也特別舉辦 Season 8 新賽季媒體訪談,邀請到遊戲總監 菅野千尋、遊戲製作人 麥谷結衣 分享最新情報。
季度 8 開始
官方表示,Season 8 將於 2025 年 12 月 11 日(四)0:00~12 月 21 日(日)14:59(UTC)登場,在 Season 8 追加的電龍、雪鬼獸、炎尾龍,以及新增為次元突變魔物的奇怪龍出現機率會上升。
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魔物名稱:電龍
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攻擊屬性:雷、麻痺
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弱點屬性:冰
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最低★:5
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原野解放條件:完成 SEASON 8 特定章節的緊急任務
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可用魔物追蹤器指定:O
- 電龍會以低機率出現在原野。
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魔物名稱:炎尾龍
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攻擊屬性:火
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弱點屬性:水
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最低★:2
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原野解放條件:完成 SEASON 8 特定章節的緊急任務
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可用魔物追蹤器指定:O
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魔物名稱:雪鬼獸
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攻擊屬性:冰
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弱點屬性:火
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最低★:4
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原野解放條件:完成 SEASON 8 特定章節的緊急任務
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可用魔物追蹤器指定:O
次元突變魔物:奇怪龍登場
次元突變魔物將新增奇怪龍。使用奇怪龍素材製成的武器也將能進行風格強化。也將追加使用奇怪龍素材製成的雙劍「奇怪龍短劍」、「傷刃奇怪龍碎片」。此外,使用奇怪龍素材製作的武器,其生產及強化所需的素材將限期減少。詳細內容請至發行當天公開的公告查看。
新增六種技能
這些技能將加賦在本 SEASON 登場的魔物(電龍、炎尾龍、雪鬼獸)裝備上。活用新技能挑戰狩獵吧。
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技能名稱:絕對回避【SP】
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效果:被攻擊時不受傷害,改為消耗 SP 計量表,自動完美迴避魔物的攻擊
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技能名稱:彈丸節約
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效果:使用輕弩槍和重弩槍的彈藥攻擊時,有機率不會消耗彈數
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技能名稱:通常彈・屬性通常彈強化
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效果:通常彈、火炎彈、水冷彈、電擊彈、冰結彈、滅龍彈造成的傷害增加
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技能名稱:變形攻撃強化
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效果:變形攻擊時的會心率增加,造成的傷害增加
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技能名稱:冰属性攻撃強化・境地
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效果:發動 Lv5 以上的技能「冰屬性攻擊強化」時,武器的冰屬性值增加
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技能名稱:雷屬性攻撃強化・境地
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效果:發動 Lv5 以上的技能「雷屬性攻擊強化」時,武器的雷屬性值增加
挑戰「次元臨界魔物」吧!新內容「據點迎擊戰」登場
從 SEASON 8 起在探索據點橫跨一個月的週期(探索活動的期間)最後一週,將發生對抗「次元臨界魔物」的「據點迎擊戰」。次元臨界魔物是受到特異次元裂縫強烈影響的魔物,無法一次狩獵就完成討伐。與同地區的獵人合作,不停挑戰吧。
此外,期間內使用電龍、雪鬼獸與炎尾龍素材的裝備將會獲得加成。可使用電龍、奇怪龍素材生產的武器是「迎擊特選武器」,裝備這些武器去挑戰次元臨界魔物就能獲得獎勵點數。為次元臨界魔物出現做準備,生產及強化武器吧。
關於狩獵次元臨界魔物
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對次元臨界魔物造成的傷害會被記錄為「迎擊點」(每個人各自記錄)。
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迎擊點會按照使用的武器個別統計,並能根據迎擊點前五名的武器合計值來獲取相對應的「迎擊報酬」。
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獲得大量點數的提示
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可以挑戰次元臨界魔物的武器不限,但使用各週期設定的「迎擊特選武器」,可獲得的迎擊點會有加成。
何謂迎擊特選武器?
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每週期會變更指定的迎擊特選武器。
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指定對象為使用特定魔物素材的武器或活動限定武器。
例:SEASON 8:週期 1 的迎擊特選武器
-主要使用電龍素材的武器
-主要使用奇怪龍素材的武器
-歲末狩獵年冬日祭 2025~2026 活動限定武器「包裝禮物弓」
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為次元臨界魔物出現做準備,生產及強化多把武器吧。
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詳細內容請見預定在日後公開的公告。
媒體聯訪
Q:在本次的更新中,因為過去的 MHN 鼓勵玩家不斷的移動,這次的更新似乎更強調在定點跟周邊獵人的共鬥,想問這個模式的設計靈感是否是源自於本傳的「百龍夜行」?在遊戲中的循環定位如何,是像大型狩獵那樣會有冷卻時間的活動呢,還是會隨時可以觸發呢?
菅野千尋:首先介紹一下最重要的「據點迎擊戰」。從 Season 8 開始,探索據點會有一個月一個月的週期,那在每個月的週期最後一個禮拜,就會發生所謂的「據點迎擊戰」。 在這個據點迎擊戰裡面,我們就要對抗所謂的「次元臨界魔物」,大家要一起合作想辦法將其討伐。
據點迎擊戰其實並不是百分之百參考「百龍夜行」這一類的活動事件在進行的。Monster Hunter 系列其實有非常非常多各種不同的遊戲內容,長遠歷史累積下來,那
Monster Hunter Now 也會從中汲取一些參考,進而設計出這次的據點迎擊戰。
據點迎擊戰是一個會在「探索據點」發生的一個活動,這一點可能跟我們的「大量出現」有一點雷同的部分,可是也有不同的部分內容。這次的據點迎擊戰其實就是如剛剛所說,我們在週期的最後一週會出現這樣的一個活動。在參加這個活動時,其實是不需要任何的之前的所謂的票券之類的系統,只要是在那個時間之內,玩家想要挑戰多少次都沒有問題。
還有一個比較不一樣的地方,首先為了我們要盡量讓所有的玩家都可以遊玩到這個遊戲內容,我們盡量會讓這個據點迎擊戰能夠從早到晚都能夠盡量地遊玩。再來,只要玩家能夠在探索據點內,就算沒有到那個據點迎擊戰的圈內,即便在它的圈外還是可以參加據點迎擊戰。
Q:承上題,那如果這個模式不需要大幅移動,大幅移動走路就可以一直打,那這樣子就比較傾向是定點防衛的遊戲,那會如何去平衡移動跟定點的玩法呢?
菅野千尋:如果單就據點迎擊戰這個活動的話,那麼的確會比較偏向是「大家聚集在一個點一起進行狩獵」這樣的遊戲內容。但是如同前面的說明,據點迎擊戰有所謂的「迎撃特選武器」概念。 玩家如果要製作迎撃特選武器、想拿到比較高的迎擊點數的話,那當然就是要去狩獵相關、能夠製作迎撃特選武器的魔物。
比如說 Season 8 的第一週期的話,就是要製作電龍的武器。那麼你要狩獵電龍的話,始終還是得要四處移動去找尋電龍所在的位置去進行狩獵。 所以就整個遊戲的長遠觀點來看,還是讓大家希望能大家四處移動、搜尋魔物、進行狩獵。然後我們增加了一個在週期的最後一週,那大家能夠聚集在據點一起迎擊這個次元靈界魔物的這樣一個玩法。
對我們來說,如果只是單一一的遊戲內容的話,我們偶爾還是會這樣提供一些能夠讓大家定點遊玩、大家一起在同一個點一起挑戰魔物的功能。但是就如同剛剛所說的,整個遊戲的概念還是希望大家能夠四處移動、狩獵魔物。所以這個大概念是不會變的。
Q:新技能是為了進行變形武器的強化,是目前有觀察到這類武器的使用情況,所以進行的設計嗎?
麥谷結衣:這次新增的「變形攻擊強化」這個技能,的確就是如各位所想的,是為了強化我們的斬擊斧跟充能斧所設計的新技能。 當然每次在更新技能、新增技能的時候,都會觀察所有玩家所使用的狀況還有相關的資料。那在 Monster Hunter 系列當中有非常非常多不同的武器、不同的技能。
我們在新增技能的時候當然也會考慮新增一些所有武器種都能夠使用的,比如說增強火力(攻擊力)的技能。那也會像今天這一次的 Season 這樣專門新增這些只有特定武器種才能夠受惠的技能。
在開發藍圖當中也有提到,我們 Season 9 預計會新增斬擊斧、充能斧的新的武器的風格。那為了配合 Season 9 的這樣子更新,我們才會在 Season 8 先新增一些可能對我們後續的更新、斬擊斧及充能斧能夠有更多強化的一些內容,進而去設計預計的更新內容。
Q:剛剛提到 S9 的部分,想問是否會針對玩家使用不同武器的累積成績給予能力的加成呢?因為直播中是有提到生產跟強化越多武器的人會在後續的狩獵中具備優勢,那關於這點有機會可以再透露一些嗎?
菅野千尋:是的,剛剛有提到先前的 YouTube 的節目 Now Navi 裡面其實就有公布過,就是如您所說的,我們只要生產越多的裝備、強化越多的裝備,後續的攻擊就能在狩獵中越來越有效、有利的這些功能。
目前其實開發團隊內有想過大概有幾種,我們預計要追加的這些功能。實際上會有什麼樣的對玩家有怎麼樣的有利的效果,目前還沒辦法跟大家報告。但是除了大家可能預想有能力值的加成以外,我們預計還有那種比較偏向是視覺上的加成,比如說可以讓跟其他的玩家炫耀說我有做了這麼多武器,生產了這麼多武器,可以讓大家看到這樣一個稱號或者是裝備的效果等等,這些功能也預計會陸續更新,讓玩家使用。
這個功能,可能最一開始可能做出來的時候能力值的強化還沒有玩家們想像的那麼厲害,不會一下子就給人很強的感覺。但後續第二版、第三版慢慢的持續更新下來,應該就會有越來越多讓玩家會覺得「哦喔,我們努力了做了這麼多裝備是有代價的」這樣的回饋。還有像是可能會根據製作次數會有一些收藏的要素,讓玩家可以回顧一下自己這麼多時間以來,投入了這麼多時間做出來的這麼多裝備的一個稱號或者相關的一些內容,給大家回顧一下。
Q:除了 S9 會推出的遠距離顏色球共鬥之外,想問是否會推出讓玩家在聚會中更容易推給朋友加入遊戲的機制呢?
菅野千尋:在 MonsterHunterNow 裡面,這些功能我們都總稱為所謂的「社群功能」。我們當然預計後續會想要繼續去強化。除了這次預計會增加的遠距離也可以一起狩獵的功能之外,預計也會強化目前可以跟好友一起一起達成的所謂的好友任務的功能。後續的更
新希望大家就算在遠距也能夠一起狩獵、一起合作,甚至是一起競爭挑戰彼此的狩獵的比較,這些功能都會陸陸續續進行更新以及強化。
Q:是否會考慮推出輕度的武器熟練度的機制,如果不會的話,是否有其他類似的機制可以鼓勵玩家去嘗試不同的武器,畢竟時間效率等因素還是會影響玩家去嘗試多種武器的意願。
菅野千尋:剛剛有跟大家報告過,Season9 以後會新增打造越多武器、強化越多武器會獲得越多加成的功能。但是如果單純是開發這個功能的話,獲得越多加成是很好,但實際上這樣子還是要去打越來越多的魔物,可能多餘的素材還是會越來越多,就長遠上來看可能還是不太方便。所以我們除了打造越多裝備,獲得越多加成的這個功能以外,我們也會配合這個功能,推出比如說讓製作方面會更輕鬆,設計強化方面會更輕鬆、更容易、更簡易的這些功能。
具體而言,我們要怎麼樣的進行這些設計開發還沒辦法跟大家報告。但是透過這兩個功能的相輔相成,能夠讓玩家更想要去嘗試打造不同的裝備、不同的武器,以至於能夠去嘗試更多不同的配合組合。
Q:隨著遊戲內的魔物種類越來越多,玩家要定向收集特定的素材變得有點困難。那新推出的魔物有課金入場券跟去彌補來去緩解這個問題。但是舊有的古龍像是鋼龍,目前是沒有調查或是追蹤機制的。那想問一下背後的原因,以及未來是否有機會推出更多的輔助措施呢?
麥谷結衣:不知道這樣子能不能算是輔助措施還是什麼救濟的措施,但我們預計一樣在 Season 9 之後會針對您所謂提到的這些舊有的古龍,如何讓玩家更容易去狩獵、參加的機會更多、參加的負擔更少,我們會針對這些方面去做調整。讓玩家更容易的去挑戰狩獵古龍並且獲得古龍的素材。包含剛剛提到的鋼龍還有等等其他的古龍也是一樣的。那具體是怎麼樣的內容,我們目前還沒辦法跟大家稟報,但是我們 Season 9 以後確實有在進行這方面的規劃。
Q:在 Monster Hunter Now 中強化武器會需要大量的投入,沒有辦法像 Console Game 一樣輕鬆享受多種武器的樂趣。因此多數玩家只會專注在單一武器上,搭配不同屬性或技能最大化效率。那官方去推出新武器的時候,吸引力就會相對不足一點。「小試身手」的任務只有舉辦過一次,未來會考慮再舉辦嗎?第一次活動的參與度跟數據是否符合預期呢?
麥谷結衣:好的,這部分也是一樣,我們在 Season9 以後會新增越打造越多武器、強化會獲得越多加成的這個功能。配合這個功能的釋出,也預計會重新上線一次「小試身手」相關任務。當然也不單單只是只是重新丟出來給大家嘗試。這次的「小試身手」任務當中,預計為了能夠讓大家多嘗試各種不同的特別武器,我們也準備了一些新的點子,預計會加入這些任務之中,讓大家更有興趣去嘗試新武器。
至於有提到說,我們第一次活動的舉辦的參與度還有相關的資料。當然具體的資料我們沒辦法跟大家稟告,但可以提供給大家的資料是,我們得知比較高等級的獵人們參與率大幅超出我們的想像。他們非常積極的想要去嘗試各種不同的武器組合,想要去參加這樣的任務。我們非常高興能夠獲得這樣高階獵人的喜愛。同時,我們也會努力的讓新手玩家或者是比較等級相對不高的獵人能積極去嘗試各種不同的武器。為了做出這樣的改善,我們在任務方面也會如大家所說的,增加一些新的點子讓大家去積極嘗試。
Q:那去年的 Monster Hunter Now Carnival Global 的成效如何呢?那官方對此的評價是什麼?是否會考慮將 Carnival 打造成年度的慶典?那未來香港或是台灣是否有機會舉辦更多的線下活動,像是 Cafe、狩獵展、官方合作,或者是像 Pokemon GO 的 Safari Zone 這種活動呢?
菅野千尋:首先是關於去年的 Carnival Global 的活動的內容。官方公布的資訊顯示當天有將近兩萬人在東京澀谷參加這個活動。我們看到當地當天所有的玩家到處四處都在喊「我們來狩獵、我們來狩獵!」,實在是非常的讓人記憶猶新。 今年我們主要比較聚焦在我們小規模、大家一起遊玩的功能。 今年
Monster Hunter Now 有作所謂的「社群大使」的一個活動。就是我們讓各地的有一個自己的社群大使,他們可以在自己的地區自主性的舉辦各式各樣的活動。 那遊戲內有大量出現等等的,這些能夠讓大家聚集在探索據點的遊戲內容,跟我們實際上的社群大使的一些活動設計、大家一起舉辦離線活動都有一些非常好的相乘效果。
另外,官方今年也去到了香港和台灣、韓國舉辦了參加了很多當地舉辦的一些社群活動或者是一些展示會的會場。有看到非常非常多的人非常熱情的在遊玩或者是展示遊戲的內容,我們也非常高興。希望明年也能夠看到大家舉辦,我們也希望能舉辦一些相關的的活動。 當然,我們還是非常注重在大家能夠聚集在同一個大範圍的區域大家一起遊玩的這種體驗,所以希望明年又能夠再舉辦透過
Monster Hunter Now 舉辦大型的 Carnival 這類的線下活動讓大家一起遊玩。
我們從之前兩週年的紀念節目 Now Navi 裡面我們其實就有公佈過,其實甚至到現在都是一樣。自從我們釋出探索據點的 Beta 版,甚至一直到現在為止,其實公佈的資料裡面都可以發現一直以來最常使用探索據點功能的一直都是台灣。看到大家一直都在大安森林公園遊玩,我們一直看到也都非常的驚訝、非常的開心。