法國遊戲開發工作室 Sandfall Interactive 宣布,為了慶祝這精采的一年,以及感謝玩家社群對旗下互動式回合制角色扮演遊戲《
光與影:33 號遠征隊》(PS5 / Xbox Series X|S / Steam)的支持,現在已經釋出
《
光與影:33 號遠征隊》在本次 The Game Awards 斬獲包括年度最佳遊戲在內九項大獎,Sandfall Interactive 團隊在登台領取年度最佳遊戲獎時,宣布先前預告的更新如今已經上線,內容概要如下:
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全新的可遊玩場景,帶領角色踏上全新的冒險旅程。
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由屢獲殊榮的作曲家 Lorien Testard 製作的全新音樂曲目。
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「無盡塔」新增高難度 Boss 戰,為進入後期的玩家帶來全新挑戰。
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官方拍照模式,讓玩家能自由創作,捕捉故事與戰鬥中最動人的瞬間。
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新增多種語言在地化(捷克語、烏克蘭語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語、越南語、泰語、印尼語),讓遊戲支援語言總數提升至 19 種!
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更多遊戲體驗優化(QoL)、新功能,以及跨平台更佳的效能表現——包括包括掌上型 PC 的提升。
此外,遊戲配樂作曲家 Lorien Testard 的全新的原聲帶也將於今天稍晚在各大串流平台上架。
新內容
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維索的草稿:一個全新的可遊玩環境。33 號遠征隊的成員們將會被帶到一個充滿嶄新敵人遭遇戰與未知驚喜的區域。
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位於世界地圖上,緊鄰盧明區域—從第三章起即可前往。
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需要艾斯奎的潛水能力!
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新增捷克語、烏克蘭語、拉丁美洲西班牙語、土耳其語、越南語、泰語和印尼語的遊戲文字與使用者介面在地化,支援語系總數達到 19 種,未來還會持續增加!
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為遠征隊的每一位成員增添了新服裝,讓玩家在整個冒險旅程中擁有更豐富的自訂選項。
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在無盡塔中為遊戲後期玩家加入了全新的頭目戰—這些頭目是主線遊戲中經典頭目的變體,但設計得更具挑戰性。
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新增了靈光和武器。
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在遊戲的最終區域添加了任務物品 “老舊鑰匙” —此物品先前僅能在序章中取得,這次的調整讓玩家有第二次機會在單一遊玩過程中收集所有日誌。
新功能
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新增拍照模式,提供多樣化的設定和選項,讓玩家在捕捉遊戲中喜愛時刻的同時發揮創意。可隨時從暫停選單進入!
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新增靈光配置功能,允許玩家儲存多達 50 種不同的靈光配置方案,以便隨時適應各種戰鬥策略。
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在暫停選單中加入了放棄戰鬥選項,該選單現在可以在戰鬥中開啟。
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新增 HUD 縮放設定,允許玩家調整遊戲中 HUD 元素的尺寸,範圍從 80% 到 120%。
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新增 FSR4 支援,包括 AMD 時間升頻技術以提供更清晰的視覺效果,以及幀生成技術以在相容 GPU 上實現更流暢的遊戲體驗。
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為符紋和靈光添加了新的篩選器,並改良了使用者介面。
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新增了控制器的輸入重映射功能。
掌上型 PC 改善
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遊戲現已通過 Steam Deck 和 ROG Ally 認證!
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全面提升了文字的可讀性。
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修正了多項霧效和光照問題:
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修正了浮空宅邸 BOSS 戰期間效果過於強烈(也影響了部分過場動畫)的問題。
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修正了千面區域的過度曝光。
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修正了無盡塔區域過於黑暗的問題。
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修正了 Steam Deck 上幀率被限制在 30 FPS 的問題。
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現在於 Steam Deck 上遊玩時,可以在設定中正確禁用垂直同步(VSync)。
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針對 Steam Deck 使用者調整了圖形設定。
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改善了首次設定流程:
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安裝精靈現已支援控制器輸入(不再是單純的觸控螢幕操作)。
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外部控制器與 Steam Deck 控制項之間現在可無縫切換。
錯誤修正
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修正了一個問題:在過場動畫或自動觸發事件後使用重試戰鬥 時,若上次儲存是在不同地點建立,玩家可能會生成在遊戲世界之外。
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儲存檔案上顯示的遊玩時間現可準確反映總遊玩時間,包括在遊戲結束畫面所花費的時間。
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(備註:此修正不會追溯更新現有的儲存檔案。)
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修正了物品欄的行為模式,現在排序方式在關閉遊戲選單後會持續保留。
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修正了導致 PC Game Pass 版本無法存取 Intel XeSS 幀生成設定的問題。
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修正了啟動遊戲後,Windows中某些變音符號(例如 ^, ~, ´, `)的使用會被阻擋的問題。
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修正了以死擊破在角色死亡時,總是對所有敵人造成擊破的問題。現在它只會擊破殺死角色的敵人—因此,當角色自殺時,該效果將不再觸發。
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修正了在大地圖上攻擊敵人觸發先攻時,角色的回合順序未能正確遵照角色速度屬性的問題。
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修正了盾杖錯誤地賦予 +150% 暴擊機率而非 +50% 暴擊機率的問題。
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修正了部分靈光意外賦予隱藏 +10% 傷害的問題:
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血腥饗宴
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團隊合作
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死亡能量 II
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先攻及其他
遊戲資訊
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