準備迎接 2026 啦!又到了要為一年總結的年末之際,在即將跨過的 2025 年中,還記得有哪些令你印象深刻的新聞嗎?巴哈姆特 GNN 編輯部照慣例回顧 2025 年所有新聞報導,從中根據點閱數、話題性、影響力等指標,挑選出 PC / TV / 手機 / 動漫畫四大領域的年度十大新聞,與大家一起重溫去年的熱門話題。
由《沉默之丘 f》角色&怪物設計師 kera 繪製的新年賀圖(出處 )
「2025 年度十大遊樂器遊戲新聞」是從 2025 年 1 月 1 日至 2025 年 12 月 29 日期間刊登、總計 5100 篇遊樂器遊戲相關報導中,綜合點閱數與話題性等指標所選出、主題不重複的前十名,反應該平台分類年度熱門話題與讀者偏好。除此之外,GNN 編輯部還準備了「2025 年度十大 PC 遊戲新聞」、「2025 年度十大手機遊戲新聞」以及「2025 年度十大動漫畫新聞」的回顧,讓大家可以在年末一同回首這精采的一年!
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面
※ 跨平台類主題將考量其主力族群分布等因素擇一平台分類刊登,不重複(例如《黑神話:鍾馗 》是列在十大 PC 遊戲新聞)
巴哈姆特 GNN 遊樂器遊戲年度十大新聞
相關新聞:
《
寶可夢 》系列今年 10 月 16 日發售的最新作品《
寶可夢傳說 Z-A 》以《
寶可夢 X /
Y 》中首度登場的「密阿雷市」為舞台,描繪經歷都市再開發計畫後,人與寶可夢共存的新樣貌;玩家將以旅行者身分踏進這座城市,加入守護城市的「超 Z 隊」面對接連發生的事件並解決謎團。
遊戲特色之一就是採用系列首創的「即時行動」戰鬥:訓練家與寶可夢會在戰鬥中一起移動,玩家必須在適當時機下達指令讓寶可夢使出招式。與過往回合制戰鬥的節奏不同,遊玩時也得要把招式範圍、出招速度、換手時機等要素納入戰術考量。
《
寶可夢傳說 Z-A 》也因實裝了多隻寶可夢的「超級進化」而引發話題(例如大家最愛的超級寶石海星),緊接著又在發售後不到兩個月的 12 月 10 日推出 DLC「超次元爆湧」開放新增故事與內容,更追加「名字裡有 Z 的超級進化」為系列帶來了更多突破。
本作是《
寶可夢 》系列第一款在 Nintendo Switch 2 上推出的新作,也有同步發售 Nintendo Switch 版,既顧及到還不想換新主機的玩家,也讓追求畫質與順暢的玩家有更高規格的選擇。根據寶可夢公司官方透露,本作首週全球銷量突破 580 萬套,其中約有半數玩家是透過 Switch 2 遊玩。
明年就是《
寶可夢 》系列 30 週年,相信有不少玩家已經在敲碗等待下一款作品,且讓我們拭目以待!
相關新聞:
2025 年台灣格鬥遊戲電競圈最熱門的事件,莫過於台灣選手 ET 征戰海外斬獲的好成績!
從 8 歲就開始接觸格鬥遊戲,可說是台灣格鬥遊戲圈代表性面孔的老手 ET 林家弘,在 2025 這一年有著許多好消息。首先是 5 月宣布加入 Team Falcons 戰隊,擔任《
餓狼傳說 CotW 》項目選手。沒隔幾天他就在 EVO Japan 賽事中蟬聯《
拳皇 XV 》項目冠軍,8 月又在 EVO 雙雙拿下《
拳皇 XV 》項目冠軍跟《
餓狼傳說 CotW 》項目亞軍,並順利取得「SNK World Championship 2025」決賽的參賽資格,算是大豐收的一年。
另外兩位台灣好手五股石油王林立偉與 ZJZ 曾家鎮則是在 5 月宣布加入 T1,分別擔任《
快打旋風 6 》跟《
餓狼傳說 CotW 》的選手。五股石油王同一天還宣布將擔任 J Team 新成立的《
快打旋風 》項目的教練。
在台灣大力推廣格鬥電競的資深選手 GamerBee 向玉麟,也加入閃電狼新成立的《
快打旋風 》項目。
不過 2025 年的格鬥電競圈也有令人遺憾的消息,那就是 3 月剛在《
快打旋風 6 》職業巡迴賽總決賽「CAPCOM CUP 11」中奪得冠軍的日本選手「翔(Kakeru)」,在突然停止活動兩個多月後,於 10 月宣布因為神經功能失調的健康因素決定退休。只能說冠軍寶座雖然光鮮奪目,但過程中的付出也是相當沉重。
相關新聞:
《
沉默之丘 f 》是《
沉默之丘 》系列的全新作品,以 1960 年代的日本為背景,展現一個因美麗而令人戰慄的世界。由擅長謀殺、心理與超自然恐怖等題材的日本知名遊戲創作者龍騎士 07(代表作《
暮蟬悲鳴時 》系列)編劇、kera 負責怪物與角色設計、台灣泥巴娛樂團隊擔任開發,在發售後廣受討論,上市 3 天累計銷售量即突破 100 萬套。
由《沉默之丘 f》角色&怪物設計師 kera 繪製的特別賀圖,描繪了「if(如果存在)」的世界線(出處 )
《
沉默之丘 f 》最大的亮點之一是故事背景不再發生於西方,而是首度將舞台設定在日本,並融入大量和風元素。主角深水雛子原本擁有平凡的青春歲月,然而她所居住的小鎮突然被濃霧籠罩,整座城鎮變得詭異而神秘。她必須探索這座變樣的小鎮,並勇敢地戰鬥以求生存。
今年東京電玩展 KONAMI 攤位上的「稻草人」cosplayer 在社群網站上造成話題
龍騎士 07 強調,在本作中希望塑造一位不是被命運擺佈,而是能夠透過自身意志做出選擇、掌握命運的女主角。遊戲實際上市後,與雛子有關的描寫確實受到熱烈討論,不但雛子本身被封為「水管戰神」,還連帶捧紅了雛子的演員加藤小夏 ── 她因為本作而入圍 2025 年 The Game Awards 的「最佳演出者」,親自經營的 YouTube 頻道「本人遊玩《
沉默之丘 f 》」更在僅有 18 部影片的情況下即坐擁 42 萬訂閱者。此舉也引發同作的演員們紛紛仿效,現已有一系列「本人上陣」的直播遊玩影片出現。
相關新聞:
《
惡靈古堡 》系列第九部主線作品《
惡靈古堡 9:安魂曲 》在今年 6 月的 Summer Game Fest 開幕秀中首度曝光,主打進化後栩栩如生的畫質,以及可即時切換第一/第三人稱視角的玩法設計,標榜將會為玩家帶來令人窒息的緊張感、渾身顫抖的恐懼和戰勝死亡的爽快感,撼動玩家的精神深處。
開發團隊多次提及這段演出是真的把女性演員倒吊起來進行動作捕捉
故事自廢棄飯店的命案調查展開,擔任 FBI 分析員的主角「葛蕾斯・艾許考福特」將前往現場面對過去,並牽動「拉昆市事件」背後真相。而在本月稍早舉行的「The Game Awards 2025」中,CAPCOM 再度揭露系列關鍵角色「里昂・S・甘迺迪」將(開著保時捷)作為第二主角在本作登場,引發玩家熱烈迴響。
由保時捷與 CAPCOM 聯手打造、全世界僅此一台的「Cayenne Turbo GT」將作為主角里昂的愛車在劇中登場
《
惡靈古堡 9:安魂曲 》預定 2026 年 2 月 27 日推出,除了對應 PS5、Xbox Series X|S、PC(Steam)外,還會首發登上 Nintendo Switch 2 並推出特別樣式的 Switch 2 Pro 控制器以及《
惡靈古堡 》系列首款 amiibo 玩偶,看得出 CAPCOM 積極進軍全平台的野心。
今年東京電玩展 CAPCOM 攤位上有展出葛蕾斯的等身大雕像,不知道 amiibo 能夠重現角色造型到什麼程度呢?
相關新聞:
年度十大常客的《
真‧三國無雙 》系列,今年同樣沒有缺席,而且很巧地與去年同樣名列第六。其中的主角依舊是系列最新作《
真‧三國無雙 起源 》,自年初上市之後,就以秉持系列原點的訴求與大幅革新的遊戲體驗廣泛獲得玩家的好評與捧場,逆轉了之前《
真‧三國無雙 8 》挑戰開放世界卻慘遭滑鐵盧的長年陰霾。
在獲得成功之後,官方進一步於 8 月舉辦的 ChinaJoy 中宣布將製作大型 DLC,還會推出系列作的高畫質復刻版。11 月公開了 DLC 的細節,並確定將於 2026 年 1 月推出,相隔將近一年。雖然仍是描寫赤壁之戰前的故事,不過會進一步補完黃巾軍及其他勢力的故事,還會加入新同行武將與新武器。至於赤壁之後的故事,看來只能寄望續作了,畢竟製作人之前也說過如果《
起源 》能成功的話,不排除推出《
起源 》的續作。
而高畫質復刻版的部分,則是在 9 月 TGS 前夕確認會是二代的復刻版。雖說是復刻版,但其實整個畫面都使用 Unreal Engine 5 以現代標準重新打造,還會調整遊戲機制與介面設計,完全就是重製版的規格。
相關新聞:
橫跨 ACG 三大領域的《
超級機器人大戰 》系列,一向深受機器人迷喜愛。不過近年來隨著機器人作品的式微,這個系列的發展也陷入瓶頸。從 30 週年紀念的《
超級機器人大戰 30 》之後,好幾年都沒有新作問世。而且長久執掌系列製作的製作人的寺田貴信也在 2021 年就離職了。值此風雨飄搖之際,新生代製作團隊終於在今年 3 月發表了全新作品《
超級機器人大戰 Y 》,並於同年 8 月正式推出,整個宣傳步調壓得很緊湊。
或許是因為這次的新作相隔比較久,相關新聞受到玩家注目的程度也比往年來得高。特別是這次又突破了參戰作品的類型,首次收錄《
哥吉拉 》跟《
假面騎士 》等特攝類作品。而且這次還充分記取先前《30》的玩家意見回饋來調整,並在操作介面上做出現代化革新。種種努力獲得玩家肯定,在 Steam 獲得了「極度好評」的評價。先前一直有看法覺得此一系列可能難以維持下去,如今《Y》的好評應該能成為系列粉絲的定心丸。
相關新聞:
堪稱遊戲界十年磨一劍代表的《
俠盜獵車手 》系列最新作《
俠盜獵車手 6 》,在眾人期盼多年的狀況下,終於在 2023 年 12 月正式發表,預定 2025 年上市。該消息不到一個月的時間就衝上當年度十大新聞第三名。雖說正式發表其實就代表已經開發到相當程度,不過該系列因為預算超高超級龐大的內容份量,所以最後收尾的測試跟調整需要花費的人力跟時間也是相當可觀,所以打從一開始大家就對遊戲是否能如期推出存疑。
《
俠盜獵車手 6 》自 2023 年底發表之後,2024 年一整年都沒有任何消息公開,直到 2025 年初開始出現一些懷疑是否真能如期推出的聲音。雖然 Take-Two 執行長 2 月還信心滿滿地強調遊戲仍鎖定在 2025 年秋季推出,不過這個承諾 5 月就破滅了。官方宣布遊戲將延期至 2026 年 5 月推出,理由一如預期是「需要額外的時間來達到玩家所期望與應得的品質水準」。或許是為了彌補,官方還順勢公開了新預告片與詳細介紹。
結果時隔半年,官方又一次宣布遊戲將再度延期至 2026 年 11 月,理由......沒變!根據外媒來自相關人士的消息指稱,延期的主因是為了改善過勞問題。因為先前《
俠盜獵車手 5 》與《
碧血狂殺 2 》的「燃燒式開發流程」廣受詬病,特別是《
碧血狂殺 2 》為了避免三度延期的密集加班,導致員工嚴重倦怠與離職潮。
上一款作品《
俠盜獵車手 5 》問世至今已整整 12 年,相信大部分玩家早已習慣等待了,這款超長壽作品也成了橫跨三代遊戲主機的傳奇。現在只希望兩次的延期能帶來更好的遊戲品質了,且讓我們靜觀其變。
相關新聞:
要說到 2025 年最具爭議性的大作,《
刺客教條:暗影者 》可謂當仁不讓(?)。這款長年受到粉絲期待的「日本刺客教條」,原本是許多粉絲心目中的夢幻主題。畢竟日本自古以來就存在獨特的 “忍者” 文化,完美契合 “刺客” 這個主題。而且「忍者、武士、藝妓」原本就是許多西方玩家著迷的古代日本文化象徵。
不過遊戲於 2024 年 5 月首次發表之後,就因為選擇了外來黑人武士「彌助」作為主角之一而飽受爭議,被許多玩家覺得太刻意迎合所謂的「DEI(多元、平等和包容)」政治正確風潮。加上遊戲對當地歷史與風土的考證出現許多誤謬,而且製作團隊後續的發言不但未能平息反而進一步擴大了爭議。2024 年發表當年這款作品的相關新聞還沒能躋身前十大,反倒是 2025 年因為爭議越演越烈,連帶的相關新聞點擊數水漲船高。
事情至此,《
刺客教條:暗影者 》已經脫離所謂的製作品質或遊戲體驗的優劣評判,而是陷入了負面爭議的漩渦之中無法自拔,白白浪費了一個原本深受系列粉絲期待的夢幻主題,實在是讓人覺得相當遺憾。
在《
刺客教條:暗影者 》正式上市後沒幾天,Ubisoft 就宣布成立專門負責《
刺客教條 》、《
極地戰嚎 》、《
虹彩六號 》三大 IP 的新子公司(後定名 Vantage Studios),並由中國遊戲巨頭騰訊注資取得 25% 股權。此一措施很可能就是《
刺客教條:暗影者 》受到爭議衝擊影響業績所做出的決策。10 月則是進一步傳出在 Ubisoft 任職長達 20 年的《
刺客教條 》系列主管 Marc-Alexis Côté 因為拒絕職務調動而選擇離職的消息。
Marc-Alexis Côté(右)
相關新聞:
2025 年 2 月 28 日上市的《
魔物獵人 荒野 (Monster Hunter Wilds)》是 CAPCOM 首度以自家 RE Engine 打造的《
魔物獵人 》系列最新作,主打探索與更動態的生態/氣候循環,支援單人遊玩與最多 4 人合作,並且是系列首度全面對應跨平台(PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC )連線遊玩。
《
魔物獵人 荒野 》由《
魔物獵人 世界 》班底打造,更強調「在大地圖上機動狩獵」,玩家可騎乘鷺鷹龍快速移動並攜帶兩把武器出任務,途中能隨時在臨時營地切換裝備與補給,也能直接開啟大地圖接任務,方便獵人們因應魔物出沒情形和自身狀況來調整遊玩節奏。
挾帶《
魔物獵人 》系列的高人氣,《
魔物獵人 荒野 》一上市就交出了漂亮的初動成績單,遊戲在發售後 3 天內全球銷量即突破 800 萬套,創下公司史上最快紀錄;同月底全球銷量突破 1000 萬套,創下系列史上發售首月最高銷售紀錄。數據更指出,本作上市首日在 Steam 平台亦寫下最高同時上線 130 萬人的好成績。
然而,上市後不久即有許多玩家反應內容量不足與程式錯誤頻出等問題,使得作品在接下來的半年中銷售成長大幅放緩。CAPCOM 於 10 月 29 日公布的 2026 年 3 月期第 2 季度財報中顯示,2025 年 4 月 1 日至 9 月 30 日期間,《
荒野 》的銷售量為 63.7 萬套,而《
崛起 》在同期間卻達到 64.3 萬套。截至目前為止,《
荒野 》的全球累積銷售量約為 1070 萬套,而《
崛起 》的累積銷售量則達 1780 萬套。
《
魔物獵人 荒野 》已對外公布預計 2026 年 2 月 18 日實裝最終更新,而依照系列慣例,CAPCOM 很有可以已經在為大型追加擴充內容做準備。前作《
魔物獵人 崛起 》在《
魔物獵人 崛起:破曉 》實裝時改善了不少為人詬病的缺點,使其評價回升。這次《
魔物獵人 荒野 》會不會也聽取玩家的意見,在後續的資料片更新中給出玩家期待的答案,相信是各位獵人們最為在意的部分。
相關新聞:
今年度榮登十大遊樂器遊戲新聞榜首的就是任天堂次世代新主機「Nintendo Switch 2」,這台 Nintendo Switch 的後繼機於 2025 年 1 月 16 日才閃電曝光,6 月 5 日即在日本 / 歐美等地首發,台灣則是隨後於 7 月 10 日正式上市,從宣布到發售甚至不到一年時間,卻在全球各地掀起一陣旋風。
與前一代的 Nintendo Switch 相比,Nintendo Switch 2 的螢幕更大、更鮮明、更流暢;新 Joy-Con 為磁吸式,同時也能當成滑鼠使用;升級的處理速度及圖像性能可以呈現各種新玩法及表現;內建的「遊戲聊天」功能還可以搭配攝影機與親友同樂。除了 Nintendo Switch 2 才能遊玩的專用遊戲外,Nintendo Switch 2 也能向下支援 Nintendo Switch 的遊戲,幾乎可以說是 Nintendo Switch 的完全強化版。
Nintendo Switch 本次推出了「日本專用機」和「多國語言對應版」(全球版)兩種機型,雖然日本專用機的系統語言和帳號地區都僅對應日文,但因為較為低廉的售價和日本使用者的高度需求,依然在日本造成一機難求的社會現象。由於想要購買的人首先得在官方商城或大型連鎖通路抽中購買資格,引發許多名人紛紛在社群網站上「報告」自己的抽選結果,一時之間蔚為話題。
任天堂在台灣舉辦 Nintendo Switch 2 體驗會
台灣任天堂董事長松本浩之出席 Nintendo Switch 首賣活動
另外,可以看出本次任天堂在規劃新主機的版圖時相當重視台灣市場,從最初公布起即將台北納入舉辦體驗會的地點之一,巴哈姆特更獲得全台獨家前往紐約 Nintendo Switch 2 媒體活動(也是全球第一場 Nintendo Switch 2 體驗會)取材的機會,帶回第一手實機試玩報導與關鍵人物訪談。
相關報導:
隨著 Nintendo Switch 2 的問世,任天堂也陸續補上多片台灣市場的關鍵拼圖:「台灣任天堂股份有限公司」終於在今年正式成立並自 4 月 1 日起接手台灣地區業務,而台灣玩家最在意的官方數位商店「Nintendo eShop」也於今年落地,自 2025 年 9 月 9 日起展開服務,並同步啟動會員服務 Nintendo Switch Online,台灣玩家終於不需要申請其他地區帳號就能購買數位版軟體並使用線上遊玩、雲端存檔等加值功能。
以上為巴哈姆特 GNN 2025 年度十大遊樂器遊戲新聞整理,新的一年即將到來,巴哈姆特 GNN 在此祝福所有玩家平安健康、新年快樂!