羅密歐・史塔蓋薩(ロミオ・スターゲイザー)是一個死人。
他因為遭受凶惡的存在襲擊,而陷入「死掉一半」的狀態,在身為天才科學家的祖父・班哲明(ベンジャミン)博士的超級科技救助下,成為明明死了卻還活著的男人 ── 一個「死人(デッドマン)」。這位加入時空警察的死人,要跨越時空與凶惡罪犯搏鬥,並且持續追查一名女性的下落。
即將在 2026 年 2 月 11 日發售的《
死人羅密歐(暫譯,原名:ROMEO IS A DEAD MAN)》,是由須田剛一率領的 Grasshopper Manufacture 工作室開發的一款完全新作動作冒險遊戲。
這是一款以會讓整個畫面都血肉橫飛的血腥動作為最大特徵,主打「極限暴力科幻(ウルトラ・バイオレンス・サイエンス・フィクション)」的作品。
在距離發售剩下一個多月的 2026 年初,我們獲得了搶先試玩本作開頭兩個小時的體驗機會。以下就要為大家帶來遊戲體驗心得……雖然原本是這樣打算,不過寫得實在有點長,那就透過這次試玩報導,來和大家介紹本作的遊戲故事和基本玩法吧。
在斷片宇宙中來回奔馳,明明死了卻還活著的男人的故事
這段故事,從開始的那一刻,就已經讓人看到現實、虛構和夢境的界線交溶在一起。
可能會讓人踏上旅程的理由大概有一百種,但是走到街上的理由就只有三種。是為了逃避絕望、因為渴求希望,又或者是由於虛無。只不過羅密歐的理由卻不是其中任何一種。他只是被命運帶著走,就這樣啟程前往宇宙。
在 2019 年夏季,由於突然發生在美國賓夕法尼亞州戴德福德(デッドフォード)的「特異點衝撞」,讓世界在一瞬間四分五裂,成為有無數個「斷片宇宙(フラグメント宇宙)」四散在各方的狀態。
而某位生活在戴德福德郡這個可以說是元凶的城市裡的青年,正是本作的遊戲主角,羅密歐・史塔蓋薩。
戴德福德是一個位在特爾萊斯湖(トゥルーライズ湖)旁邊的小城,在這個名產只有蕃茄,和以前曾經有幽浮墜落的靈異傳說的平凡小城裡,羅密歐在某天,遇見了失去記憶的神秘女性 ── 茱麗葉(ジュリエット)。
兩人就像是命中注定一樣,每天晚上都在美國餐車式快餐店「夜行貓頭鷹(ナイトオウル)」裡,來一場夜鷹(指夜行性的人)式的約會。最終羅密歐在茱麗葉的邀約之下,下定決心要離開這個小城。
但是就在一切都應該要開始動起來的那一天,出現在羅密歐身邊的人並不是茱麗葉,而是「白色惡魔」。
羅密歐的臉部被白色惡魔吞噬而身受重傷,就在還剩下十五秒就要死亡的關頭,出現在他身邊的人物,是他身為天才科學家的祖父 ── 班哲明博士。博士把生命維持裝置「死亡機關(デッドギア)」插進羅密歐臉上,那是一個可以讓人活下去的裝置,使羅密歐在半生半死的狀態下醒來。於是羅密歐就此成為一個,明明死了卻還活著的「死人」。
在這之後,美國聯邦調查局(FBI)時空警察來到了戴德福德這個小城。聯邦調查局時空警察,是一個專門負責修復分裂的斷片宇宙,並追捕跨越時空持續犯下罪行的「時空犯罪者」的特殊組織。
根據他們表示,茱麗葉是一個「時空漂流者」,她會出沒在許許多多不同的時代和世界,引發該時空的分裂或者是消失,是非常危險的存在,因此遭到時空通緝。而且她似乎還和時空警察正在追捕的凶惡罪犯有十分密切的關係。
羅密歐作為茱麗葉的「濃密接觸者」,是最有可能接近她的存在,所以被選為聯邦調查局時空警察候補成員。明明是應該要和所愛之人一起離開故鄉的青年,現在卻變成半死半活,而且還被丟進一場必須要橫跨不同時空的戰鬥之中。
以上就是本作在故事序章講述的背景故事大綱。
只不過在這個不斷穿插過去、現在,甚至是「惡夢」的故事裡,到底有多少部份為真,而又有多少部份是虛構,實在是難以判斷。所以接下來我們還是先來進行遊戲… 對吧。
ROMEO IS A DEAD MAN - Story Introduction Trailer / 《死人羅密歐》故事介紹篇宣傳影片
和玩家介紹這段故事的宣傳影片,已經在 1 月 6 日公開,有日文與英文字幕
先不管這些,總之就是個死人。是半個人!是 Halber Mensch (德國樂團 Einstürzende Neubauten 推出的音樂專輯,並拍攝過同名電影)啦!只有一半是人啦!筆者個人真的是非常喜歡這種半死半活的狀態。還留有人類良心的改造人,同時擁有正義與邪惡之心的改造人,這種感覺非常能打動人心。
「但是叫半死人感覺就不怎麼帥啊」,於是就決定叫「死人」啦(幫忙取名的人是祖父班哲明博士)。
本作就以這種風格的故事開始,一進入遊戲馬上會讓人感到驚訝的部份,那就是遊戲畫面了。
在以第三人稱視角來進行的動作部份當中,死人的 3D 模組釋放出一種就像實拍電影一樣的存在感…… 雖然才寫完就連自己都感覺「像是實拍電影一樣的形容詞也太老套了」,但是人體部份表現出的肌膚質感與機械部份的金屬質地,甚至是身上外套的那種布料感,都寫實到讓人十分入迷,讓筆者的修辭能力根本就無法跟上。
作為關卡使用的「怎麼看到是在拍驚悚片」的森林,其自然表現也相當寫實,甚至可以從遊戲畫面中傳達出帶有濕氣的空氣。
而且像是在故事一開始介紹城市時插入的那段「以微縮模型城市為對象的實拍影片」,以及圖片加入動作,對話框還會有特效,看起來像是美式漫畫或者歐式漫畫的漫畫風格演出手法也讓人留下深刻印象。
在彷真和變形、實拍和圖畫,以及 3D 和 2D 之間不斷自由來回,但同實就一個整體來看,仍然會讓人感覺到「這就是 Grasshopper Manufacture 工作室的遊戲」,這應該要說是在和技術不同層面上所營造出來的「風格」所致吧。
以近距離武器劈成兩半,以遠距離武器射穿要害
血腥感十足的動作
遊戲的本篇故事是以章節型式構成,會依照故事情節,準備作為目的地的關卡,玩家就要一面探索一面進行戰鬥或是執行任務。
…… 但話雖如此,因為這次試玩到的部份算是故事的第二個章節,所以之後會有什麼樣的劇情發展,筆者也還不清楚。
總之死人要在聯邦調查局時空警察的母艦,時空船「最後一晚號(ラストナイト号)」偵測出目的地,然後再經由「龍之門(ドラゴンゲート)」--簡稱為「龍門(ドラゲ)」應該會比較順口一點--這個能夠出發前往各種不同世界的旅行閘門,騎上時空傳送機車(還附側邊車哦!)一口氣穿過去,前往接下來的目的地。
因為是設定成要穿越時空,所以關卡感覺應該是「做什麼都可以」,讓人相當興奮。
同時也是遊戲教學模式的第一段故事舞台,是一座怎麼看都像是驚悚片舞台(然後再因為名字而感覺不太對勁)的「歐尼亞米斯森林(オネアミスの森,應該是出自動畫電影《
王立宇宙軍》的原文片名)」。而在穿過這片森林之後的第二段故事,舞台是 1983 年的戴德福德,一座一樣是怎麼看「都像驚悚片舞台」的購物中心。
玩家在遊戲過程中,要一面強化「死人」同時打倒敵人解除機關,在最後打倒頭目來推進故事進度。
在關卡裡有看起來和殭屍一樣的爛人(ロッター),以及頭大到很誇張的蕃茄頭(トマトヘッド)等等,看起來就很詭異又噁心的敵人在等待玩家。這句話一點也不誇張,是真的會從四面八方接二連三跑出來,而且就連爛人這種最弱的小兵級敵人,血都算是相當厚。
「死人」的作戰方式,可以大略上分為兩個種類。也就是日本刀或是雙拳等近戰武器,以及手鎗或是機關鎗等遠距離武器。
使用近戰武器,就要施展出發動比較快的弱攻擊持續進攻,然後在關鍵時刻施展出強攻擊把敵人一掃而空。
雖然要視對上的敵人而定,但是遊戲中的一般敵人,攻擊火力就已經相當高。所以必須要利用跳躍或是閃躲來躲過敵人攻擊,找機會發動強悍的一擊打在敵人身上…… 能享受到像這樣非常具有緊張感的戰鬥,應該也可以說是本作的特徵之一。
使用遠距離武器的時候,不管是想要精密瞄準給敵人來個爆頭,還是射擊腳部來阻止敵人的行動都可以。因為不用在意子彈數量,可以不停開鎗射擊,所以在同時面對複數不同敵人的時候,其實就不用好好瞄準,直接施展快速射擊來個持續連射,其實也是沒有問題。
不過還是要注意,雖然子彈無限量,但鎗械仍然需要填充子彈。要小心別讓敵人捉到這個空檔,給你來一個迎頭痛擊哦……。
在對上蕃茄頭,或者是長得像蜥蜴一樣的「爬蟲(ゲッコー)」等等特定敵人的時候,會看到牠們身體上某些部份發出青白色的光芒,只要擊中那個部位,就會有個像是「從花苞開放」的特效,露出弱點部位。再繼續打中弱點部位,就可以造成大量傷害,敵人還會像是在和玩家說「中獎了!」一樣,直接在原地爆開。
鎗械的射程都很長,光是站在遠處不停開鎗,其實就可以很輕鬆地克敵制勝。但話雖如此卻也不能掉以輕心,因為敵人真的是會接二連三跑出來的關係,可能會在不知不覺間就出現在玩家背後…… 然後就「呀!」的一聲來個驚悚片的常見演出,所以必須要隨時保持警戒才行。
而且雖然說想要安全推進最好是使用鎗械,但近戰武器因為高風險,所以也有高回報。其最大的理由就是「血腥夏日(ブラッディーサマー)」。
「死人」只要淋到敵人的血液,就可以累積「血腥計量表(ブラッドゲージ)」,計量表累積到滿,就可以發動能夠把周圍敵人一掃而空的強悍必殺技。
因為除了可以帶給敵人大量傷害之外,還可以順便回復體力的關係,所以揮刀揮得越是勤快,戰況就會越有利。而且真的成功把周圍敵人一掃而空時,那可是非常爽快!由於計量表累積速度比想像中還要快,所以不用刻意保持,可以盡情施展哦。
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特效演出還可以讓人感受到人類革新(?)的必殺技。這就是血腥夏日
綠寶石流體!面對強敵以及巨大頭目時就要強化自己和武器再去挑戰
在遊戲關卡中,還有準備了一些小謎題以及機關。比如說這次試玩到的購物中心關卡,就必須要先打開設置在各地的發電機開關,才能夠繼續前進。
有的時候,可能還必須要穿越潛藏在異次元當中的另一個空間「亞空間」才能抵達目的地。只要連上神秘的復古風格映像管電視外觀裝置,就會「咚!」的一聲把玩家當丟進亞空間裡,那是一個像迷宮一樣的神秘空間。收集齊全被分成數個的鑰匙,就可以打開出口,移動到全新的地點。就像這樣破解亞空間和關卡中的機關,最終就可以打開有頭目在後面等待的「濁穢門」,進入頭目戰啦。
頭目十分巨大造型又很噁心,而且還會發動非常凶惡的攻擊。
很可能會碰上明明都很順利發動攻勢,心想「只要打中幾發就可以獲得勝利」,卻在這一瞬間就看到頭目發動很不講理的廣範圍攻擊,於是就被擊中而喪命…… 之類的狀況。頭目戰基本上都是這樣的死鬥,希望玩家在挑戰之前都能做好心理準備。
敵人實在太強了,打不贏啊。碰上這種狀況時,就要來強化羅密歐的武器和他自己。
在遊戲中可以透過打倒敵人,或者是在關卡中破壞黏貼在各個地方的物件等手段,獲得「綠寶石流體(エメラルド・フロウジョン)」。因為名稱以及有如綠寶石一樣的色澤,應該會刺激到某一特殊屬性的族群想要收集的這個物體(綠寶石流體原名是出自知名職業摔角選手三澤光晴的獨創必殺招式「綠寶石・飛瀑怒濤」),是一個可以用在強化羅密歐的能力數值,以及用來購買武器或是道具等等地方的共用素材。
不光是讓人不會煩惱「哪個素材是用在什麼地方上的……?」,可說是種貼心設計,而且還可以讓玩家透過要優先強化哪一方面,享受到不一樣的遊玩風格。
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角色的能力數值強化界面走大型電玩機台風格,設計也是十分講究
除了頭目之外,遊戲中的小兵級敵人數量實在是很多,闖關時血量通常都會不斷消秏。
如果真的碰上一直都沒辦法打贏的狀況,那就盡可能收集綠寶石流體,多跑幾次會出現在關卡中的「時空藥局」吧。在時空藥局裡可以存檔、補充回復藥「重生汽水(リジェネタイザー)」,以及進行各種強化動作。
而且有的時候,也可以直接從時空藥局裡傳送回母艦最後一晚號上。在嚴酷的戰鬥之中,能夠感受到「原來我還有可以回去的地方」,真的是沒有什麼比這件事更值得高興的據點了。
在最後一晚號上,還有羅密歐的媽媽與妹妹搭乘,媽媽會製作可以當強化道具來使用的咖哩飯,而妹妹可以幫忙栽種和收割在戰鬥當中,可以當作夥伴一起併肩作戰的我方爛人「敢死隊(バスターズ)」。雖然想要強化羅密歐或者是武器,只要在時空藥局裡就可以做,但偶爾回到母艦上,去見見家人與朋友其實也不錯啊。
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媽媽和妹妹因為一些緣故,所以要在最後一晚號上生活。
媽媽會煮咖哩飯這還很好理解,但會栽種殭屍風格生物的妹妹露娜(ルナ)到底是何方神聖啊……
另外在最後一晚號船上的畫面,全都是採用點陣圖風格設計來表現,而且是由低解析度影片作家服部 Graphics (蒲谷伸吾)負責製作。船上的空間十分廣大,有各式各樣不同的房間,每個房間不同的細部設計,以及角色的小動作等等細節,製作都相當精緻令人感嘆,也是一個希望大家要注意的重點部份。
2026 年的個人血腥情人節就要和羅密歐一起渡過
雖然原本只是想說來試玩一下,但是可以深入挖掘的地方實在是太多了,到頭來就寫了這麼多的內容。雖然有一部份是因為筆者的確是 Grasshopper Manufacture 工作室遊戲產品的狂熱支持者,但本來還是打算要整理得更簡潔一點,然而本作卻有不容許筆者這樣做的魅力存在。
關於遊戲動作,在戰鬥中可以不斷切換近戰武器和遠距離武器的玩法,真的是非常有趣,實際上也讓人感覺遊戲的戰鬥系統,就是以這種爽快感作為主軸下去設計。因為近戰武器和遠距離武器都分別準備了四種不同的種類,所以想要一直用同一種自己中意的武器當然也是很好,但筆者還是推薦大家先去解鎖全部的武器,盡可能嘗試每一種武器的手感會比較好。
在購物中心裡拿鎗射擊看起來像殭屍的敵人,玩起來感覺很像是在玩大型電玩的鎗卡射擊遊戲,也是別有一番趣味。雖然說遊戲基本流程和動作設計,大多是繼承自《
英雄不再 3(ノーモア☆ヒーローズ 3)》,很多方面都讓人感到相當熟悉,但是和該系列遊戲主角,也就是特拉維斯・塔奇(トラヴィス・タッチダウン)以近戰武器加上摔角招式為主軸的戰鬥風格不同,打起來的手感有明顯變化,感覺起來還是相當新鮮。
遊戲難度在應該算是普通難度的「
牛奶巧克力(ミルクチョコレート)」下,敵人的血量就已經很厚,可以說是相當有挑戰性。所以希望以享受故事為主,動作戰鬥輕鬆打就好的玩家,可以考慮選擇「白巧克力(ホワイトチョコレート)」難度,但如果是想要好好感受角色培育與強化成果的話,那就希望大家還是能在「
牛奶巧克力」難度下好好加油了。另外因為在遊戲過程中無法變更難度,所以在一開始選擇時就要先做好心理準備哦。
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遊戲還準備了比「牛奶巧克力」還要高級的高難度「柑橘巧克力(オレンジチョコレート)」。
而且在旁邊還有另外一個空白欄位,可能是在遊戲全破過一次後才會解鎖的更高難度吧
在最後,有幾個筆者一定要特別提及的矚目重點。
那就是雖然失去肉體,但是卻把自己的資料,轉移到羅密歐身上穿的夾克上面,可說是「努力存活下去」(?)的祖父 ── 班哲明博士的存在。他除了在故事裡是一個重要人物以外,在遊戲中也擔任導航員,負起引領孫子羅密歐的重責大任。
他和一手拿著手鎗(又或者是日本刀),背後揹著祖父的孫子 ── 羅密歐之間的關係,實在是非常有趣,特別是因為對於採用第三人稱視角的動作遊戲來說,主角的「背後就等同生命一樣重要」。玩家在遊戲過程中,必須要一直盯著羅密歐的背後,而這上面貼著一個會說話、會擺動作,非常有存在感的祖父,這種結構本身就有很強烈的畫面衝擊力。
不管是在戰鬥中還是在探索時,祖父從背後傳來的說話聲,就扮演著解說故事與遊戲導航的角色,而且還讓遊戲過程顯得熱鬧地恰到好處。這種「在背後有祖父存在的遊戲體驗」(?),正是筆者特別希望大家能夠透過實際遊玩來感受到的重點之一。
雖然這次報導,基本上是以遊戲部份為主軸和大家做介紹,但本作真的是很有 Grasshopper Manufacture 工作室風格,在遊戲裡塞滿了各種來自電影、音樂、藝術、動畫以及遊戲本身,各樣各樣不同的典故和「選錄」的各種要素。
而且使用的配樂也一樣,有激烈如同雷聲的大鼓重音曲,也有感覺就是在那種昏暗沒有裝飾的偏門夜店才會播放的高科技電音舞曲,選曲的種類真的是相當廣泛,充滿讓人想要多花一點時間下去聆聽後一起哼唱的多種不同曲目。
這些部份非常希望大家可以從自己實際遊玩的過程中體驗到,另外如果有機會的話,也想要可以再寫一篇報導來深入挖掘。
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比如說媽媽的咖哩飯煮好的時候,又或者是打倒頭目獲得解鎖全新動作的道具時會響起的音效…… 真的都很令人心癢癢
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第一個登場的巨大頭目名為「每天都像星期一(エブリディ・イズ・ライク・マンディ)」,雖然不知道羅密歐在戴德福德的生活,是不是每天都沈靜而又灰暗(Everyday is silent and grey),但這可能真的是最適合用來映稱他故事揭開序幕的頭目名稱
譯注:每天都沈靜而又灰暗(Everyday is silent and grey)是英國搖滾歌手史蒂芬・派崔克・莫里西的名曲「每天都像星期天(Everyday Is Like Sunday)」當中的一句歌詞
本作發售日已經定為 2026 年 2 月 11 日,是由 Grasshopper Manufacture 工作室自己負責發行的作品。一點都不普通的作風,再加上可以說是相當激烈的血腥表現,的確是一款很挑人的作品沒錯,但如果是認為「我在 2026 年的個人血腥情人節就決定要和這款遊戲一起渡過了」的人,希望大家都可以在各大平台的願望清單中加入本作。