以創作《我的世界》Hypixel 伺服器聞名的開發者所成立工作室 Hypixel Studios 旗下獨立遊戲作品《
Hytale》正式展開搶先體驗,玩家將可以體驗探索模式、創意模式,同時也開放模組、多人遊戲等內容。同時,開發團隊透露近期開發規劃。
Hypixel 是由 Simon Collins-Laflamme 和 Philippe Touchette 於 2013 年創造的《我的世界》伺服器,推出之後受到玩家喜愛,之後他們成立了新開發工作室 Hypixel Studios 並在 2018 年宣布將推出獨立作品《
Hytale》,這是一款以像素方塊風格的沙盒角色扮演遊戲,玩家將探索手工建造出來的冒險場景,旅途中將會來到充滿怪物的法師塔、掉入地下洞穴、遭遇巨大怪物等。
2020 年,Riot Games 收購《
Hytale》開發工作室 Hypixel Studios;而在 2025 年 6 月 23 日傳出《
Hytale》開發即將結束,其工作室也將解散的消息後,Hypixel 創辦人 Simon 便採取行動並於 2025 年 11 月 18 日正式宣布重新取得《
Hytale》開發權。
相隔兩個月後,《
Hytale》搶先體驗近日正式登場,開放探索模式、創意模式、支援模組以及多人遊戲模式;目前搶先體驗尚不包含冒險模式、小遊戲、社交功能等。
玩家將可以探索一個無限的、程式產生的奇幻世界,其中充滿了美麗的生物群落、古老建築、友善生物和危險怪物,你可以建造家園、種植農作物、製作物品和裝備。對於喜歡建造的玩家,團隊於遊戲中設計了專門的製作台,讓你可以獲得數百種不同類型的方塊、家具和裝飾品。另外,團隊還推出了古代傳送門(Ancient Gateway),讓你可以進入名為「奧比斯碎片(Fragments of Orbis)」的不穩定、臨時性的世界。
記憶系統會在玩家探索世界並與不同生物和派系互動時給予獎勵,收集記憶並帶回奧比斯之心(Heart of Orbis),為世界上的每個人解鎖永久獎勵和升級。
創意模式將提供獨特工具,可以幫助創作者製造模型、建造建築、打造自訂地圖等,同時還有模組工具,將有助於支援大型專案和長期內容創作。
開發團隊強調,距離團隊重新收購《
Hytale》僅兩個月,而他們也只有這麼點時間來準備遊戲,包含進行版本更新、修改鏡頭 / 移動 /戰鬥 / 製作 / 建造等核心系統、修復數千個 bug,並增加許多新功能,更從零開始重建團隊;因此搶先體驗版將有許多功能未完成,可能會出現錯誤。
搶先體驗開放後,團隊計畫在最初的幾個月內快速、頻繁地釋出遊戲更新,之後會投入官方小遊戲的開發工作,這將讓他們能夠創建新的系統功能,以擴展遊戲玩法。關於社交功能,目前團隊已經在開發一些原型,例如好友列表、近距離語音聊天等。