SEGA 世雅預定 2026 年 2 月 12 日(四)推出的動作冒險遊戲《
人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties》(PS5 / PS4 / Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam),製作人兼總監堀井亮佑日前接受巴哈姆特 GNN 等華文媒體線上聯訪,分享這款收錄了本傳重製版與全新外傳之作品的製作理念,供玩家參考。
媒體:《人中之龍 極 3》大量採用了新的真人臉模為了在過場方面讓神情逼真,但是也有老玩家反應原版角色比較能傳達角色特質,製作組在挑選新臉孔時要是怎麼設法繼承舊版的角色個性?
堀井:關於選角這一點,確實是非常敏感的話題,因為有很多人非常喜歡《
人中之龍 3》,所以在這之中要更換哪個角色、該怎麼換,這在開發團隊中也是經過深思熟慮的重點。
不過,如果只是把過去的作品原封不動地拿出來,我們覺得沒什麼意義。既然特地要製作新的作品,我們希望能做出與過去的《
人中之龍 3》不同、能感受到新意的東西。所以我們決定更換那些對作品有重大影響的重要角色,例如(島袋)力也、濱崎(豪)等人。
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島袋力也
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濱崎豪
關於更換力也等角色的部分,既然已經更換了演員,要求他們做出跟前代角色一模一樣的演技並不是我們所追求的,那樣做也沒有更換的意義。因此,我們的執導方向是請演員不要被過去角色的演技所牽制,而是用自己的方式來表現出力也或濱崎。
結果證明這樣做非常正確。即使是以前看過無數次的場景,因為有了新演員的加入而變得非常有新鮮感,看起來就像全新的場面一樣。我認為這次的更動對遊戲產生的正面影響,比大家想像中的還要大。
媒體:《人中之龍》系列作品的年代設定大都是配合當下的年代,但《極》系列因為是重製,所以年代設定會變得比當下早了許多,這次《極 3》在製作上是否有因此而遭遇到什麼不同的挑戰呢?
堀井:《
極 3》的舞台大約是 2009 年的日本。那是一個還沒有智慧型手機的時代,因此如何表現出 2009 年的氛圍,是我們反覆研究的重點。雖然查了很多關於 2009 年的資料,但文獻留存不多,網路上也多是些不確定是否為 2009 年的東西。所以我們收集了當時日本流行的雜誌等各種資料,非常精細地還原了當時日本樣貌。
媒體:本作的發表跟《人中之龍 8 外傳》相隔的時間滿短的,能請教本作大約是什麼時候決定重製又什麼時候著手製作的呢?目前人中之龍工作室內部大約有多少新作企劃在一起運作中?
堀井:好的。決定啟動《
極 3》這個重製專案,大概是在整整 1 年前。之後便迅速成立專案並進入開發,所以正式開始開發應該是在《
人中之龍 8 外傳》發售日前後(編按:2025 年 2 月 21 日)。因為是在極短的時間內製作,所以過程非常辛苦,真的很辛苦。
媒體:目前人中之龍工作室內部大約有多少新作企劃在一起運作中?
堀井:如同已經對大眾公開的,現在有一款名為《天國異路(STRANGER THAN HEAVEN)》的大型作品正在開發中。還有《
VR 快打(Virtua Fighter)》的新作,這部分的資訊應該也已經稍微釋出了。目前是以這些為核心在進行開發。至於其他的專案,雖然也有在運作的,但屬於企業秘密。
媒體:這次《極 3》似乎取消了培育公關小姐的小遊戲?過往找性感女優一直也是系列特色之一,這次為什麼不考慮了呢?除了上述培育公關小姐的部分外,這次還拿掉了哪些原本舊有的要素嗎?
堀井:原本的《
3》因為當時的酒店文化很受歡迎所以放了很多要素。但在這次的作品中,我們刻意沒有放入酒店這個要素。要放入這個要素當然也沒問題,但在這次的《
極 3》中,我們最想重視的是育幼院「牽牛花」的描寫,以及大幅增加主線故事的新場景。我們想把心力花在這些地方,而不是因為以前有過就勉強加入酒店要素。比起做酒店,我們更想把力量放在細膩描繪牽牛花這部分,這是主要原因。
媒體:除了酒店以外,還有其他從原版中刪除的要素嗎?
堀井:這個嘛,刪除了很多。為了不引起誤解我再說一次,整體重做的程度超乎大家的想像。這次我們想做的並不是把現在還能玩的《
人中之龍 3》畫質變漂亮而已。既然要出新的,即使是重製版,我們也想做出一個能像新作品一樣享受的東西。所以就正面意義而言,這是一款與原版《
3》大不相同的作品。
所以,支線故事有 80% 以上是新內容。此外還加入了「牽牛花生活」和「不浪之龍」等多種支線要素。我們去除了像舊有的「天啓」等過時要素,致力於加入大量新內容。
媒體:在《極 3》的開發過程中, 是如何平衡「老玩家的懷舊期待」與「新玩家的入門體驗」呢?
堀井:雖然當然有老玩家,但以整體的遊戲平衡來說,我們是配合最近的《
8》跟《
8 外傳》等《
人中之龍》系列的趨勢來進行設計。特別是在戰鬥方面,原本的《
3》戰鬥難度相當高,但那之後已經過了 15 年,這期間我們也推出了好幾款動作遊戲,經驗積累(Know-how)已經不同了。因此在動作部分,我們沒有沿用舊系統,而是利用最新的《
人中之龍》技術與引擎,表現出桐生一馬戰鬥時的爽快感。
媒體:「神田領袖魅力計畫」實際上更像是「工具人峰義孝計畫」,會有機會隨著執行計畫的程度看到神田親立親為的部分嗎,執行成果對於 DARK TIES 的主線有沒有影響?
堀井:在神田領袖魅力計畫這個玩法裡面, 神田不會親自出馬幫自己拉抬名聲或是做一些努力的行為。他唯一會做就只有在峰義孝幫他完成任務的時候,他會獎賞峰去上風俗店這樣子。但重點不在於神田是否改變,而是在跑腿的過程中,感受到峰自身的成長、內心世界以及心境變化。
因為峰跟桐生或春日等我們以往所描寫的主角不同,他是一個缺乏正義感的人。因此在支線故事中,即使有人遇到困難,峰也沒有理由去幫助他人。只是因為在幫神田跑腿,被命令要做些好事,所以才無可奈何地去幫忙,故事的主軸是這樣的。在這種心不甘情願去助人的過程中,我們深入描寫了峰是如何助人以及他當時的想法。我認為這展現出了一種以往《
人中之龍》系列所沒有的、非常有趣的表達方式。
媒體:在《3》中,神田與峰之間給人的感覺只是互相利用,關係談不上融洽,但是在全新的「神田領袖魅力計畫」中,似乎對兩人之間的情感有更多刻劃,可以分享一下這個玩法的靈感來源嗎?這個計畫的主要目的是提高神田的名聲,但在《3》本篇中的神田似乎還是被視為麻煩人物,這是否代表計畫以失敗告終?
堀井:確實就算進行了計畫,神田作為一個人的本性也不會改變。因此,《
3》那邊的結局我想也不會有太大的變動。不過在這個計畫中,關於神田跟峰究竟是個什麼樣的人,這部分我們在故事中挖掘得相當深。所以,關於神田與峰這兩個人的人性挖掘,我認為是非常值得享受的要素,希望大家可以期待。
媒體:從目前公開的資訊來看,峰在本作中想追求的是一種「羈絆」,理論上是一個相當正面的東西。但峰作為本作的強敵,所作所為似乎常與這個目標衝突,製作群在《3 外傳》的劇情中是以什麼方向性跟目標來描寫峰的言行跟形象?
堀井:《
3 外傳》是《
極 3》的前傳,也就是描寫峰加入黑道時期,直到峰成立白峰會這個組織之前的故事。所以《
3 外傳》的峰和《
極 3》的峰,立場和當下的想法是完全不同的人,所以不一致是理所當然的。
所以,在《
3 外傳》中尋求羈絆的峰,為什麼在《
3》裡面變得不再如此,以及那種感情為何會變化,包含這些部分,在這次的作品中,我們認為變得更容易理解、更容易傳達了。所以希望大家務必親自遊玩確認。
堀井:完全沒有那個打算,這也是我們開發的主題之一。我們並不是想要覆蓋掉《
人中之龍 3》。我們並沒有抱著「因為有《
極 3》所以不需要《
3》了」這種想法來製作遊戲。如同剛才所說,《
極 3》雖然沒有改變原作主線故事的主軸,但在很多地方都做了大幅度的更動。所以對我們來說,《
極 3》跟《
3》已經算是別的東西,或者是說,我們是抱著製作一款完全不同作品的心情在做的。所以希望在本作發售後,大家也能一直同時享受原本的《
3》和《
極 3》。
媒體:目前 AI 已逐漸被應用在遊戲開發流程中,您認為 AI 技術在遊戲開發中能帶來哪些正面幫助?是否也存在需要謹慎的地方?而《極 3》/《3 外傳》在開發上是否有應用 AI 技術呢?
堀井:關於 AI 最近有很多討論。但我個人認為,要將其應用在遊戲的創意發想上,是非常敏感且困難的事情。
以我們工作室目前的現狀來說,我們並沒有打算把 AI 運用在創意發想的部分,主要還是應用在除錯、測試遊玩或是尋找 Bug 這方面。
今後我們也有意願在系統面,或是創造讓我們更容易產出創意的環境這方面,積極地利用 AI。但是關於在創意內容本身要如何使用 AI,老實說我覺得還需要觀察今後的狀況,目前並沒有考慮。
媒體:「最強列傳 不良之龍」的大型支線是如何發想出來的?還有看到更多東城會、琉道一家幹部可以加入作為鎮壓戰的成員,這是依據主線進度解鎖?
堀井:最近《
人中之龍》系列的動作遊戲作品,例如《
8 外傳》裡面放入了海盜團的集團戰鬥,那種體驗非常有趣。所以這次我們也想放入那種和夥伴一起、以隊伍形式戰鬥的要素,這就是最初的構想。
還有就是這次的故事是從沖繩開始、描寫打倒東京邪惡不良組織的過程。我們也想加入這種跨越兩個都市的戰鬥。在這個意義上,我覺得這次這種不良少年(Yankee)般的文化應該很契合。加上我本身非常喜歡這種世界觀,一直想著總有一天要做做看,所以這次就充滿自信地把它放進去了。
媒體:與前兩代相比,原版《人中之龍 3》在最後真相大白時,並沒有那麼讓人感到驚訝。請問《極 3》是否會修改一些設定讓真相更為震撼呢?
堀井:這次在重新製作的過程中,整體上我們確實做了不少修改。所以關於主線故事,對於說明不足的地方,或者覺得這裡加入這樣的事件會更有趣的地方等,我們加入了很多新的事件和場景。
關於最後一幕,或者說通關整個故事直到最後,比起原本的《
3》來說,因為新增了各種追加場景,我認為故事本身變得更容易理解、更有趣了。所以,我想結束後的遊玩感受,應該也能獲得與原作不同的體驗。
媒體:在《3》原作中有提到,峰在成為黑道前只是個商人,並不像歷代主角那樣一開始就是身經百戰的黑道人士,那麼在《3 外傳》的劇情中會解釋他「這麼會打」又有著十足戰鬥力的理由嗎?
堀井:在外傳中不太會看到,峰從一開始就很強了。外傳主要描寫的是他加入黑道的理由。我覺得或許是因為一他很有錢、二他很自戀,三他有在健身,所以才會這麼強吧(笑)?
媒體:地下格鬥俱樂部有點類似 Roguelike 的機制,其攻略程度是否為會影響到 Dark Ties 的主線或者神田領袖魅力計畫的劇情表現?
堀井:那是做成像 Roguelike 的遊戲,作為戰鬥內容非常有趣。在那裡能獲得的報酬非常豐厚,總之是個最能賺錢的地方,所以可以用那些錢讓峰大幅成長。所以,雖然不是跟本篇有很大的關聯,但是透過大量遊玩神田魅力計畫或地獄競技場,峰會變強,本篇也會變得更容易通關。我們製作了這樣的遊戲循環。
媒體:經過本次重製,會在追加劇情上加入一些跟之後系列作有關連性的伏筆嗎?例如舞台有沖繩,就會加入一些讓人聯想到《人中之龍 7 外傳》結局的彩蛋之類的。
堀井:我們沒有刻意加入跟後續作品相關的要素,不過有很多新東西都跟後續作品有關,大家可以多多留意。
媒體:這次的《極 3 / 3 外傳》中新加入的養成 / 經營玩法相當豐富,有牽牛花生活、不良之龍、神田領袖魅力計畫等,之所以會決定加入這些玩法的主要用意在於?
堀井:其中最重要的就是「牽牛花生活」,畢竟原作在桐生跟牽牛花的孩子們之間的互動沒有太多著墨,所以這次會把重點擺在描寫桐生跟孩子們之間的關係。當初原作在開發時沒有預料到這個系列會延續這麼久,後續還推出了這麼多款作品。其實這些孩子們在後面的故事中都長大成人了,以現在的時間點來說,桐生跟孩子們的關係會變得更重要、更無法取代。我們之所以會在這部份下重本,就是希望讓玩家感受到養小孩的感覺。
至於「不良之龍」跟「神田領袖魅力計畫」,就像前面回答過的,不良之龍是因為希望能加入像海盜團戰的戰鬥體驗,神田領袖魅力計畫則是希望描寫峰的心境變化以及交代他跟與神田是如何合作的。
堀井:外傳的故事確實是以《Online》中峰的故事為原型,畢竟那也是我們寫出來的,所以這次我們把它搬到主機上最佳化,成為《3 外傳》的故事。與其說是參考,不如說是把過去製作過的東西拿來改得更好。
媒體:這次邀請和田現子小姐參與演出的契機是?
堀井:是在所有的選角都結束之後,我覺得如果不加入一些讓人大吃一驚的選角似乎不太行啊!所以抱著即使被拒絕也無所謂的心態去拜託的,就是和田現子女士。如果是和田現子女士的話,我想大家光是聽到她要出演《
人中之龍》就會很興奮,而且她又能唱歌,又能戰鬥,我覺得太棒了!所以我就一時興起、抱著被拒絕也沒關係的心態去拜託,沒想到她竟然接受了,我真的非常高興。
媒體:在《3》中有一段桐生看到力也死去而痛哭的場面,被玩家稱為是桐生在系列作中哭得最淒慘的一次。然而,由於桐生與力也的交情過短,很難讓人對這幕產生共鳴,請問《極 3》會不會加強描寫桐生與力也之間的故事,讓這段劇情顯得更合理?
堀井:正如您所說,力也這個角色雖然與桐生有著很深的羈絆,但我們也有注意到其實兩人的交流並不算多。所以透過新加入的過場演出,我們大幅增加了深度描寫描繪桐生與力也之間建立羈絆的過程。實際去遊玩的話就可以發現力也從初次與桐生見面一直到稱呼桐生為「大哥」為止的故事會比原作更長。
媒體:官方釋出的黒田崇矢幕後花絮中,黒田先生曾提到想要更改結尾的某句台詞,而這句台詞也遭到消音。請問影片不惜消音也想隱藏這句台詞,是因為有什麼重大改變嗎?原本的結局是否會因此受到影響?
堀井:單純只是希望大家親眼見證這句台詞所以才故意消音的,因為這段台詞屬於重要的橋段,我們很重視,而且有特別為了《
極 3》重新錄製。雖然此一修改不會對結局造成影響,但重新錄製的演出更為動人。
媒體:最後想請您對玩家說幾句話。
商品資訊
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商品名稱:人中之龍 極 3 / 人中之龍 3 外傳 Dark Ties
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遊戲平台:PlayStation 5 / PlayStation 4 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / PC(Steam)
※ Xbox Series X|S / PC(Steam)版以及「數位豪華版」僅販售數位版
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發售日期:2026 年 2 月 12 日(四)
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建議價格:盒裝版/下載版:新台幣 1790 元 / 港幣 428 元
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遊戲語言:字幕:繁體中文 / 簡體中文 / 日文 / 英文, 語音:日語 / 英語 / 中文
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遊戲類別:動作冒險
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遊玩人數:1 人
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銷售廠商:世雅股份有限公司
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遊戲分級:限制級
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官方網站:https://ryu-ga-gotoku.com/kiwami3/cht/
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