Sensor Tower 數據顯示《PTCG Pocket》上市一年全球累積下載量已突破 9,000 萬、營收超過 12 億美金

(GNN 記者 Jisho 報導) 2026-01-20 18:59:52

  根據 Sensor Tower 數據顯示,《Pokemon Trading Card Game Pocket(寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版)》上市一年的時間裡在全球已累積超過 9,000 萬次下載,營收也創下超過 12 億美金的紀錄。 Sensor Tower 的數據也反應出,日本是營收最高的市場、維持著高 RPD,遊戲在日本也獲得了來自各世代玩家的支持。
 
  • image
 
  於 2025 年 10 月 30 日推出的《Pokemon Trading Card Game Pocket》是為了將《寶可夢卡牌》改編成手機遊戲所開發的卡片對戰遊戲。本作藉著音效、演出,以及每天可免費開封 2 包擴充包等數位版獨有的要素與遊戲性而廣受歡迎,是經常登上排行榜的熱門作品之一。
 
  根據 Sensor Tower 的數據,本作上市一年的時間裡在全球已累積超過 9,000 萬次下載,營收也創下超過 12 億美金的紀錄。
 
  • image
 
  而在各國下載量的占比方面,美國以 20% 的占比登上首位,日本則是第三名(10%)。營收占比的部分,日本則是在全球市場中占了 37%,與占比第二高的美國(27%)相差 10%,由此可知日本市場的 RPD(Revenue Per Download:平均下載收益)相當突出。
 
  • image
 
  在下載管道方面,日本也與其他市場有很大的區別,從 2024 年 10 月 30 日至 2025 年 10 月 31 日為止,僅有日本市場的自然搜尋占比超過 50% 。Sensor Tower 表示,這代表許多玩家是透過非廣告的搜尋結果下載遊戲,因此可以推測日本玩家對《Pokemon Trading Card Game Pocket》擁有極高的熱忱。
 
  • image
 
  各市場的 MAU(Monthly Active Users:月活躍用戶)方面,美國位居首位,日本則是第二,除此之外,美國與日本的每月 MAU 變化也呈相同趨勢。Sensor Tower 表示,這些 MAU 高峰的出現時機皆是《Pokemon Trading Card Game Pocket》推出新主題擴充包或是舉辦遊戲內活動的時候,例如 2025 年 3 月推出的「超克之光」,以及 5 月推出的「異次元危機」。
 
  • image
 
  玩家比例方面,日本市場也非常獨特。根據 Sensor Tower 的 Audience Insights 數據,從 2024 年 10 月觀察至 2025 年 10 月,《Pokemon Trading Card Game Pocket》在各國的玩家男女比例大多為男性 7:女性 3。然而,日本玩家的年齡分佈卻最為平均,被稱為第 1 世代寶可夢玩家的 35 歲~44 歲相較其他市場多出 2 倍,45 歲至 54 歲的玩家也與該年齡層一樣多。
 
  • image

 

載入中...

延伸報導

跟著 LE SSERAFIM 一起 CRAZY!《PTCG Pocket》釋出開封 Challenge 影片
人物 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
1
《Pokemon Trading Card Game Pocket》新擴充包「幻夢遊行」今日正式登場
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
11
超級沙奈朵登場!《PTCG Pocket》新擴充包「幻夢遊行」1/29 推出
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
32
《Pokemon Trading Card Game Pocket》新主題擴充包「紅蓮烈焰」將在 12 月 17 日登場
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
11
《PTCG Pocket》公開上線 1 週年紀念影片「Pokémon TCG Pocket Memories」
手機 | 寶可夢集換式卡牌遊戲口袋版 / Pokémon Trading Card Game Pocket
8
Sensor Tower 數據顯示《最後的戰爭 Last War》為 2025 下半年日本營收最高手機遊戲
產業 | Last War:Survival Game
26
寶可夢公司回顧在台發展軌跡 透露台北中心已可媲美日本中型店面
宅物 | 寶可夢傳說 Z-A
198
Sensor Tower 分析指出受《SD 鋼彈 G 世代 永恆》等作品帶動 2025 年策略類遊戲營收大幅成長
產業 | SD 鋼彈 G 世代 永恆
29
Sensor Tower 調查顯示《勝利女神:妮姬》2022 年總營收超過 1.7 億美金 日本為最大市場
產業 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
81
Sensor Tower 調查顯示《勝利女神:妮姬》全球累計營收已超過 4 億美金 當中日本為最大市場
產業 | 勝利女神:妮姬 / 尼姬 勝利女神 / 妮姬 勝利女神(프로젝트 니케 NIKKE The Goddess of Victory)
33
Sensor Tower 調查顯示《龍族拼圖》全世界累積營收已超過 67 億美金
產業 | 龍族拼圖
25
Sensor Tower 調查顯示《崩壞:星穹鐵道》推出三個月全球總營收達 5 億美金
產業 | 崩壞:星穹鐵道
47
Sensor Tower 調查顯示《怪物彈珠》推出 10 年日本累計營收已突破 100 億美金
產業 | 怪物彈珠
36
Sensor Tower 數據顯示《闇影詩章:凌越世界》上市首月營收超過 3,000 萬美金 相較前作擁有更多年輕玩家
產業 | 闇影詩章:凌越世界 / Shadowverse : Worlds Beyond
88
Sensor Tower 公布 2023 年日本手遊市場分析報告《崩壞:星穹鐵道》營收增長量超過 2 億美金
產業 | 崩壞:星穹鐵道
21
Sensor Tower 調查顯示《咒術迴戰 幻影遊行》上市兩周營收超過 2,000 萬美金
產業 | 咒術迴戰 幻影遊行 / 咒術迴戰 幻影夜行
35
Sensor Tower 調查顯示《Monster Hunter Now》上市 18 天全球總營收達 2,000 萬美金
產業 | Monster Hunter Now
39
Sensor Tower 調查顯示《怪物彈珠》2023 年總營收達 5.7 億美金 為日本營收最高遊戲
產業 | 怪物彈珠
16
Sensor Tower 調查顯示《西瓜遊戲》iOS 版上市 3 個月營收將近 200 萬美金
產業 | 西瓜遊戲
17
Sensor Tower 調查顯示《勇者鬥惡龍 Champions》在日推出兩週營收達 1,000 萬美金
產業 | 勇者鬥惡龍 Champions
9