由 Cankivanc Yigit 與 Bedrettin Cerrah 共同製作的動作遊戲《
拳擊競技場(暫譯,原名:PUNCH ARENA)》試玩版於 itch 平台開放下載遊玩,玩家將可以體驗結合射擊遊戲與近距離格鬥的競技場對戰。
《
拳擊競技場》是一款以物理運算為核心的競技場亂鬥遊戲,結合射擊遊戲的距離控制與混亂的近戰戰鬥,玩家的彈性拳擊將化為投射物。遊戲不使用傳統武器,戰鬥圍繞著具備即時物理效果的彈性拳擊展開,拳頭能夠伸展、回彈並產生碰撞。每一次攻擊都需要精準的時機掌握、正確的站位選擇以及環境意識,創造出混亂卻以技巧為核心的對戰體驗。
比賽由多個短而高強度的回合構成。玩家可在回合之間選擇升級,逐步塑造自己的戰鬥風格,讓不同的構築與策略在單場比賽中成形。開發團隊表示:「遊戲在設計上強調觀賞性,透過誇張的動作表現、清晰可讀的角色輪廓與基於物理的回饋,打造易於觀戰的混亂體驗,使《
拳擊競技場》與多數現有的競技場動作遊戲明顯區隔。」
主要特色
拳擊如同物理實體般運作,依循動量進行伸縮與回彈,直接影響站位與場地控制。
所有命中、擊退與布娃娃(ragdoll)反應皆由物理系統控制,產生不可預測且自然生成的遊戲瞬間。
緊湊的競技場設計促使持續交戰、快速決策與激進的遊戲風格。
回合之間的升級選擇讓玩家能夠調整策略,並在單場比賽中打造獨特的戰鬥風格。
清晰的動作表現、誇張的動畫與高度可讀的混亂場面,使《
拳擊競技場》對玩家與觀眾而言都易於理解與觀看。