2026 台北國際電玩展今(29)日登場,主辦單位台北市電腦公會榮譽理事長童子賢在 2026 台北國際電玩展開幕典禮上台致詞,表示今年電玩展再度攜手眾多國際合作夥伴共同參與,也非常榮幸邀請到許多海外代表蒞臨現場。正因為多年來累積的國際交流與合作,台北國際電玩展不只是每年全球最早登場的電玩盛會,更長期扮演連結世界、促進多元交流的重要平台。
童子賢表示,今年展覽規模再創新高,匯集來自 26 個國家地區、399 家參展廠商,橫跨南港展覽館 1 館 1 樓與 4 樓展區,使用達 1,800 個攤位,展出超過 500 款遊戲作品,並分享本屆展覽的三大核心亮點。
首先他指出第一點,台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,除了有全球新品首發與大作齊聚,今年最受矚目的焦點莫過於日本任天堂帶來全新主機 Nintendo Switch 2 的展示,讓玩家能搶先體驗最新趨勢。同時,包含台灣萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩及傑仕登等指標性廠商,也展出多款首度在海外開放試玩的重磅作品,讓玩家能與全球最新趨勢零距離接軌。
他列舉第二點,台北國際電玩展也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台, 「Indie House」獨立遊戲專區今年共有 23 個國家地區、191 組團隊參與,展出逾 250 款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊占比超過 6 成。這不僅展現了 TGS 作為開發者交流平台的高度吸引力,更透過與玩家的直接互動,協助新創團隊改善產品方向,拓展國際能見度。
接下來提出的第三點則是今年商務區移師一樓擴大舉辦、全面升級,本屆共有 16 國、101 家業者參與,除了智冠、GASH、大宇資等本土上市櫃大廠,更有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與,讓商務交流從亞太延伸至全球。 預計兩天展期將促成超過 2,000 場商務洽談,為台灣遊戲產業帶來更廣闊的國際商機。
接下來童子賢也特別介紹與展覽同期舉辦的「亞太遊戲高峰會」,今年特別強調技術變革。主辦單位打造「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,邀請來自 AWS、NVIDIA、Google 等國際講師,聚焦「生成式 AI」如何重新改寫遊戲開發的樣態。透過 AI 與遊戲開發等熱門議題的探討,期待遊戲產業跟上最新趨勢,與全球大師對話遊戲未來。
最後,童子賢再次感謝數位產業署及來場貴賓的支持,期許台北國際電玩展持續成為連結台灣與國際、推動遊戲產業合作的重要平台。
數位發展部數位產業署署長林俊秀亦上台表示,今年數位產業署打出「友善遊戲」口號推廣遊戲分級,並以「詐騙的終點站」推廣防詐概念,希望到場玩家有機會能去攤位體驗。他也期許台灣的年輕工程師能投入開發台灣自己的遊戲,也希望更多人可以投入消費台灣的遊戲,讓台灣發揮遊戲市場全球前五名的實力,扶植國內開發的獨立遊戲。
「2026 台北國際電玩展」於今(29)日起一連四天在南港展覽館 1 館登場。