格鬥新作《破曉猛擊 Daybreak Slam》新宣傳影片曝光 掌握雙量表釋放招式

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-02-04 17:11:30

  智利獨立遊戲開發團隊 AOne Games 旗下格鬥新作《破曉猛擊(Daybreak Slam)》日前參展 2026 台北電玩展,今(4)日釋出最新宣傳影片,展示遊戲戰鬥畫面與不同濾鏡下的遊戲場景。
 
  《破曉猛擊》是一款橫向格鬥遊戲,提供 6 種遊戲模式(街機、對戰、教學、訓練、生存、多人線上),以及 8 個獨特的角色,遊玩過程中可以取得不同造型和顏色選項。官方指出,透過其簡單的戰鬥系統和直接的控制方式,即便是格鬥遊戲的新玩家也能輕易上手,而遊戲多項化的角色陣容也會讓格鬥遊戲老手們為之著迷。
 
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核心機制「雙量表系統」

 
  • 熱力值(Heat Gauge):可將其視為你的主要動力量來源,玩家可透過攻擊或單純地蓄力來填充它,然後用來釋放最華麗、最強大的招式。
  • 靜態值(Static Gauge):這是穩定的備用能量,它會隨時間自動累積,玩家最多可以持有兩格該能量。
 
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攻擊與防禦

 
  玩家可利用連鎖與自動連擊(Chain and Auto Combos)持續對敵人施加壓力,基本的傷害來自於輕、中特殊攻擊,而 EX 攻擊是特殊強化版,會消耗熱力值;玩家的防禦選項有防禦取消攻擊(Guard Cancel Attack)、伏特粉碎(Volt Crush)和火花釋放(Spark Release),這些都會消耗靜態值。
 
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最後一搏(「我快輸了但是等一下」)機制

 
  當玩家的血條耗盡時,會獲得兩招高風險、足以改變戰局的招式:
  • 最後的餘燼(Last Ember):釋放一次性的電影式超級攻擊。
  • 進入超時空(Enter the Zone):此招式會使對手慢下來,而你仍能以最快速度移動。
 
 

城市與個人基地

 
  玩家所處的城市 Nakatomi City 有各式各樣的場景,你可以解鎖室外關卡的白天與各種天氣變化,而遊戲也提供兩種不同濾鏡,分別是像素風和 Polydrive 風格。玩家能在個人基地查看收集到的收藏品,例如不同的角色造型和顏色、替換的舞台變化、獎盃和音樂點唱機。此外,遊戲還提供一些小遊戲。
 
 
  《破曉猛擊》發售日尚未確認。

 

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