《仁王 3》老實說試玩報導 歷代最爽最低門檻 開放世界和忍者風格帶來的良性變化

(特約編輯 玻璃罐頭) 2026-02-04 22:00:01

  由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 開發的黑暗戰國動作角色扮演遊戲《仁王 3》終於要在本週五 2 月 6 日正式在 PlayStation 5 與 Steam 平台推出了。
 
  這款最新力作可說是集合了這幾年 Team NINJA 研發心得之大成,不只是從《忍者外傳》引入忍者風格,更藉由《浪人崛起》的開發經驗,將關卡制改為了開放世界,帶來了相當明顯的變革。但這樣的變化真的有讓遊戲變得好玩嗎?新要素又為遊戲帶來了哪些變化呢?以下就讓我們用 40 多小時的遊玩經驗跟各位分享吧!
 
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舞台為 1622 年德川幕府統治下的江戶

 
  玩家所扮演的主角是德川家的正統繼承人「竹千代」。但在他正式成為將軍的前一天,江戶城竟然被妖怪大軍圍攻而生靈塗炭,就連諸多老將都不幸戰死。背後的主使者,竟然是竹千代親密的兄弟「國松」。
 
  為了奪權,國松向禁忌的靈石力量出手,召喚出巨大的妖魔壟罩了江戶。就在竹千代命懸一線時,守護神草薙將竹千代傳送到了戰國末年,並在德川和武田的戰爭中,看到了與江戶城同樣的地獄。為了找出國松豹變的真相,竹千代必須跨越數個時代破除地獄,將受詛咒的歷史扳回正途。
 
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    胞弟國松為了取而代之,使用靈石的力量召喚了地獄
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    被傳送回過去的竹千代,必須破解每個時代的地獄,好找出國松豹變背後的真相
 

開放世界帶來更平滑的成長曲線 還有不少地圖新要素

 
  對熟悉本系列的玩家而言,《仁王 3》最大的變化,或許就是遊戲的地圖變成了半開放世界了。
 
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    開放世界的代價通常就是失去關卡設計的巧思和美感,但這次《仁王 3》兩者兼具
 
  這次的地圖構造不像以前一樣是與任務綑綁的關卡制,而是在各時代的大地圖下被分成數個小區塊的半開放世界。每個區塊都會有標定的難度、任務和大量的收集物,雖然部分關鍵通道會受限於主線進度,但玩家仍然可以按照自己喜歡的順序探索整張地圖。哪怕已經觸發了某個區塊的主線,中途跑去別的區域繞繞也都是你的自由,所以玩家可以用比以前更充分的狀態,去挑戰主線的 BOSS。
 
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    在各小區塊間的移動基本上是完全自由的,只是某些關鍵道路需要主線進度
 
  而這樣的設計除了帶來更加平滑的成長曲線外,地圖的探索樂趣也隨之提升。
 
  例如在部分場景中有著「靈脈」,就像開放世界遊戲常見的探索道具,需要擁有對應的守護靈才能通過。像「焰虎」可以幫你跑牆、「金剛獅子」可以幫你打碎擋路的岩石,通常這些地方可以拿到更好的獎勵。
 
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    金剛獅子可以打破擋路的巨石
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    焰虎可以跑牆,雖然需要靈脈才能施展,但至少是增加了一定程度的探索趣味性
 
  而這次的妖怪一樣會掉落「魂核」。這次的魂核不再是用來施放妖怪技,而是可以被放入「陽之座」與「陰之座」兩種插槽。
 
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    現在魂核完全是陰陽術的裝備了,要安裝更多的魂核取得更多法術自然也要更多的咒屬性
 
  放在陽之座的魂核可以獲得一定的能力加成,還可以產生出使役符,用來召喚妖怪進行特殊攻擊,而放在陰之座的魂核則會被轉換成剛力符、隱匿符等熟悉的陰陽術法術。如果想要解開陽之座上能力加成的效果,你還得找到被稱為「地獄附身」,全身飄出紅色氣焰的強化妖怪,擊敗他們就能獲得加強版的魂核,用來開啟這些特效,徹底地將魂核系統與陰陽術綁定。
 
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    雖然說是強化型的特殊妖怪,但實際上強度增加的並不多,所以積極狩獵吧!
 
  而地圖上的血刀塚這次也有了變化。當你成功擊敗血刀塚的屍狂後,會看到它們身上浮現出紅色光點,並提示說已經指明怨念飄往的方向。只要跟著地圖上的箭頭走去,就有機會遇見被數個普通血刀塚包圍、被稱作「血刀修羅塚」的紫色血刀塚。
 
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    會有很明確的紅光和箭頭提示,告訴你要去哪裡找修羅塚
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    血刀修羅有很多種屬性,具體遇到哪種看運氣
 
  這種血刀塚可以召喚出非常強大的特殊怪物「血刀修羅」,他們不只是有四條手臂帶來的超高攻擊性,還會施放不同屬性的法術,挑戰難度非常高。但打倒後可以一口氣收集好幾個血刀塚的獎勵和極其強力的魂核,非常鼓勵技術精湛的各位去挑戰一下。
 
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    以初期的玩家來說絕對是強敵,但獎勵很豐富,魂核更是數一數二強大
 
  此外,這次的地圖上還加入了新的「小地獄」,其實就是歷代作都有類似設計的連戰玩法。當玩家進入被靈石包圍的小地獄,就會被迫在封閉的空間內連續對抗 3 到 5 波左右的敵人。因為這次的連戰允許怪物掉落,所以可以在裡頭獲得仙藥補充這點讓整體的難度下降不少。
 
  當你成功突破所有的敵人,就能一刀捅破小地獄核心的「地獄之楔」,並取得靈力提升和解鎖守護靈技能的獎勵。由於這是靈力上限提高的唯一方法,小地獄也經常擋在道中,所以可說是地圖上最重要的收集要素。
 
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    小地獄的連戰難度並不高,單波敵人的數量也頂多 3 隻上下,有危險的反而是後期的地形
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    刺破後就能打開通路並獲得獎勵,是必須積極狩獵的對象
 
  當然,其餘的老面孔其實都還是老樣子。例如需要做表情才能通過,會變身的「貉」和擋路的「泥牆」、以及飄在空中,需要用遠程武器射下來的「千千古」等等都是老一套的玩法。唯一改變的只有在二代加入的貓咪型妖怪「善擦」,這次它改成了一種追逐兼導引的玩法,會帶玩家前往地圖深處後才給予獎勵。因為它們大多數會送玩家學技能的遺髮或專屬戰技等珍貴的獎勵,所以看到它們的話也別忘了搓兩下喔!
 
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    善擦這次會在你第一次觸摸時逃跑,要趕緊追著它前往地圖深處
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    千千古主要出沒在懸崖下和天空上,聽到鈴鐺聲就先往上或往懸崖下看吧
 

充滿正反饋 全面強化的兩種戰鬥風格

 
  而這次第二個賣點,當然就是又爽又簡單的忍者風格了。在以前的《仁王》中,雖然後期可以靠成型的裝備和屬性輾壓敵人,但上中下段的架式、需要節奏感的殘心及流轉、以及多樣且複雜的派生,讓不少玩家哪怕全破過遊戲仍然無法熟練的操作整個系統,甚至被戲稱為拜拜流。但有了這次的忍者風格,讓玩家有了一個全新的選擇。
 
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    殘心和流轉即便對老玩家來說也不是一個非常簡單的操作,對不擅長動作的玩家更是如此
 
  忍者雖然同樣有精力的設計,但與需要殘心和流轉來恢復的武士風格不同,使用的是「霞」以及「識破」兩個系統。霞是一種與殘心類似的操作,但不需要抓準任何時機,只要攻擊告一段落就可以直接施放,並產生一個取消硬直的小型迴避。
 
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    霞幾乎沒有施展門檻,你甚至不需要等精力恢復
 
  而「識破」則是系列玩家苦等許久的無敵迴避技,與以前那些複雜的當身技不同,這次只要在對手攻擊的同一瞬間按下○鈕迴避,就可以使出識破,直接無傷瞬移到任何一個指定的方向。不只是可以連續施放,成功後也不消耗任何的精力,讓忍者可以輕鬆背刺任何敵人取得攻擊佳機。
 
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    識破是無敵的迴避技,甚至可以在空中用
 
  而且忍者與以前僵硬的武士不同,不只擁有多樣的空中派生,還有在空中踩踏敵人甚至衝刺的能力,這使得忍者的機動力遠遠超過武士,更別提只有忍者才可以使用麻痺手裏劍等玩家熟悉的外鄉忍術投擲道具。除了一開始霞沒有辦法破解常世比較麻煩之外,忍者的整個行動邏輯都可以說是為了不擅連段的輕玩家所設計的。
 
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    外鄉玩家最喜歡的麻痺手裏劍和多樣的炸彈及屬性攻擊,配合陰陽術更是強大
 
  而為了呼應忍者這個強勢新風格,武士也增加了「格擋」這個性能強悍的手段。現在只要能抓準時間按下防禦,就能像《隻狼》那樣無傷無消耗的擋住對面的攻擊。甚至還能增加精力來反擊。這讓武士型態的玩家也獲得了一定程度的精力自由,能更無後顧之憂地將精力揮霍殆盡,依靠格擋來應對攻勢。就連以前就有點難按的妖怪反擊,在這次也被改成了「轉心(大招反擊)」,讓玩家在切換風格的同時,打斷對手的危險攻擊。整體操作既流暢又讓人上癮。
 
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    動作遊戲玩家刻入骨子裡的完美格擋,現在控制精力和流轉架式已經不是絕對必要了
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    轉心和大招反擊是同一顆預設按鍵,讓你在切換姿態時直接破除對手危險攻擊
 
  甚至就連武技方面,都加入了「地獄武器」這個類別,讓玩家可藉由這種只能在地獄取得的特殊武器,習得一些強悍的特殊武技。如果單論戰鬥的豐富性和好上手度,那這次的《仁王3》絕對是取得了令人讚嘆的進步。終於可以大膽的推薦給那些不擅長動作遊戲的朋友玩了。
 
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    地獄武器的價值在於地獄武技,但只能靠玩家自己反覆刷主線關卡來湊
 

提示明確又方便的地圖 與《黑夜君臨》同工異曲的體驗

 
  另外,這次還有一個筆者個人很中意的地方,就是地圖提示變得非常明顯。在以往,想要在《仁王》的關卡中找東西可沒那麼簡單,光是那搜尋數隻木靈的簡單任務,就常常讓很多玩家看著攻略依然找到厭世。而這次終於可以不要再受折磨了。
 
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    依稀記得當年初代痛苦無比的找木靈任務,現在終於是可以輕鬆找到它們了
 
  現在只要你完成了該區域主要的挑戰,再打開大地圖,就可以清晰地看到寶箱和木靈和各種收集要素的位置。雖然沒有明確標明地勢,但只要走到附近稍微繞繞,通常都能很快地找到目標。且這一代的寶箱和收集物依然很多,但不會像前幾代那樣幾乎都是沒用的東西,幾乎三不五時就能開出新的秘傳書或遺髮等獎勵,讓收集這個原本很無聊的行為,變成正反饋相當強的體驗。
 
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    幾乎都會提示位置,走到附近憑藉聽覺也能知道大概在哪
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    這次地圖上有特別標示的箱子和拾取點幾乎都是有用的東西,正反饋好多了
 
  再加上探索和解支線的過程中,玩家不時就能遇見一些如鐮鼬、煙煙羅等經典 BOSS、或是前兩代曾出現的一些老元素。當你第一次看到他們,總會有種與《黑夜君臨》類似,那種他鄉遇故知的興奮感。雖然這某種程度上也是在反映這次妖怪資源的重複利用有點嚴重,但整體來說瑕不掩瑜。
 
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    雖然過去的 BOSS 反覆出現有點省資源的疑慮,但對老玩家來說也是一種浪漫吧!
 

結語

 
  雖然編輯剛開始的確有點擔心《仁王 3》會因為開放世界而喪失原本的風味。但在實際遊玩後,可以確認《仁王 3》是一部改良的相當成功、而且內容非常豐富的動作遊戲。開放世界並沒有因此破壞遊戲原本的設計美學,全新的風格和多種無敵反擊技,也讓更多玩家容易上手遊戲。在這方面與超成功的《艾爾登法環》有著異曲同工之妙。而且即便納入大量的提示,也沒有變成像 UBI 式地圖那樣填鴨,反而讓搜尋過程變得很有趣。雖然也有著畫面過暗、光影刺眼等老毛病,但這些都可以透過後續的更新修正,並不會造成多少遊玩障礙。
 
  《仁王 3》即將於 2 月 6 日發售,目前有開放體驗版下載,可遊玩遊戲初期部分內容,並支援最多 3 人的線上多人遊玩,存檔資料可繼承至正式版。2 月 15 日前通關體驗版還可以獲得能在《仁王 3》正式版中使用的遊戲內裝備道具「丹青雙蛇頭盔」。各位武士和忍者們,現在就趕快購入遊戲,一起踏入地獄吧!

 

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