由網易旗下《
第五人格》開發團隊 Joker Studio 所研發的開放世界回合制 RPG 新作《
遺忘之海》於 2019 年第一次亮相後,終於預計在今年登陸 PS5、PC 與行動平台。遊戲近期開放「流浪號」封閉測試,巴哈姆特 GNN 與電玩瘋特別以該封測內容帶來試玩報導,讓玩家搶先了解本作特色。
在海洋奇幻開放世界 RPG《
遺忘之海》中,玩家將扮演喪失記憶的木偶人水手啟程前往汪洋大海,並在探索危險海域時,與未知怪物戰鬥、改造艦隊、結識超過 400 名陣營迥異的夥伴,同時還要逐步發展會根據玩家選擇而不斷變化的海盜都市「奧托皮亞」。近日的封測中,玩家將可以搶先一探遊戲風格、世界樣貌與玩法特色,電玩瘋也釋出實機遊玩影片。
街頭塗鴉,搶眼怪誕的木偶人美術風格
角色設計由《假面騎士》原型師大山竜與竹谷隆之參與,高對比度,大膽鮮豔且極具辨識度的「塗鴉風」色彩設計,配合海盜主題的場景非常契合。由於整個世界都是有著明顯關節結構的「木偶人」,所以捏角色時玩家選擇的是不同顏色的「木料」與「雕刻樣式」,後續升級數值的部分也是「防水保養」或是「關節靈活度」等,把木偶人的設定貫徹到了整個遊戲當中。
演出生動但略顯公式化的故事走向
主角被從海中打撈起來,完全忘記自己的姓名與經歷,唯一的線索便是一同被打撈上岸的另一位木偶少女,但是她依舊昏迷不醒。隨著尋找記憶的推進,活潑帶點瘋癲個性的女主角「艾絲」登場。主角驚訝的發現艾絲的長相與木偶少女一模一樣,而艾絲也意外看見主角珍藏的破損旗幟上,有著與她珍藏品一樣的圖案,於是一場熱熱鬧鬧的追尋記憶旅程就此展開了。
遊戲在劇情表現上毫不手軟的使用大量動畫,動不動便是 5 分鐘以上的劇情動畫過場,帶有一點美式幽默與誇張手法的演出看起來非常輕鬆愉快,BGM 常使用帶點龐克搖滾的快節奏風格,加上英文配音中,艾絲配音瘋瘋的形象詮釋得活靈活現,即便玩了很久,筆者依舊會對過場的台詞會心一笑。
整體劇情走向上,在本次測試版本中沒有多驚喜與反轉,只停留在整體開心輕鬆的氛圍,缺少讓玩家留下深刻印象的點,或許能輕鬆帶過的劇情也是一種優點,但失憶的主角追尋身世之謎這個套路畢竟也不算少見,目前的內容有點流於公式化的感受。
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遊戲名稱都叫《遺忘之海》了,忘記自己是誰很正常吧?
數量多到不可思議的生活小遊戲大集合
值得額外一提的是遊戲中的小遊戲與小謎題的數量,多到什麼程度呢?測試第一天玩了 6 小時以上,完全沒有遇到重複的小遊戲,各種你能想到沒想到的小遊戲都出現在這裡,拼圖、轉盤機關、跳台、猜順序點燈、走迷宮、喝酒、套圈圈、節奏遊戲、釣魚、卡丁車(船)、猜拳卡牌、大富翁……多到你甚至會開始期待接下來還會有什麼。
雖然說不是每一個都有記憶點,但大部分都做得還挺用心的,例如喝酒挑戰裡,每個 NPC 的台詞與喝酒動作都是完全不同的;烤肉小遊戲也會隨著你串上的食材不同,烤出完美時間分別也有差異。每種小遊戲的規則都很好理解,也可以帶來一點點小樂趣,在跑主線的中途是很好的調劑。
貫穿全遊戲的「擲骰」與回合制戰鬥
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遺忘之海》最大的特色機制便是「擲骰」了,不只戰鬥中要丟骰子檢定,戰鬥外找 NPC 玩小遊戲、打麻將作弊,甚至是路邊隨手採水果,都要過一次骰子檢定。骰子點數大於等於指定數字便成功,玩家將可以獲得豐厚獎勵,進戰鬥直接群體傷害,或是戰鬥獲得額外一回合、採集的物資加倍等等。
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骰子機制充滿整個遊戲
遊戲中也將這些擲骰融入的非常自然,戰鬥中你可以選擇要不要擲骰、要擲多少顆骰子,賭點數的同時,也保留了部分策略選擇給玩家。而戰鬥外的擲骰大多會是自動進行,點下的瞬間可以知道結果,並不會讓人有煩躁感。
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遺忘之海》的回合制戰鬥中,擲骰成功獲得的優勢是非常巨大的,在敵方使出大招式、準備詠唱,或是玩家成功防禦檔下敵方針對攻擊後,會顯示出「破綻數字」,這時候玩家可以選擇攻擊時追加最多 3 個骰子,只要骰出的總點數大於等於敵方的「破綻數字」,可以立刻再動一回合,稱之為「搗蛋時刻」。
遊戲中沒有魔力值的設定,不擔心缺魔力放招式,所以只要你能連續骰出足夠的點數就可以瘋狂連擊,打了又打,主角的天生被動又是累積攻擊次數自動追擊,攻擊次數多相對大招集氣值也多,加上自由開火的大招插入回合,一回合攻擊 6 到 7 次也是可能的,真正實現「我的回合、我的回合、還是我的回合」。
略顯單薄的即時海戰玩法
提到海盜當然會想到刺激的海戰環節,不同於島嶼上的回合制戰鬥,《
遺忘之海》的海戰是操作船隻,在海面上進行即時戰鬥。你要一邊閃躲大型海怪射過來的水泡或是閃電,一邊用舷側火炮轟炸他的弱點。順利擊破防禦之後,便會進入虛弱狀態,此時玩家可以開啟子彈時間,將火力全部傾瀉出來達成最大傷害。
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船隻有物理慣性,操作起來有點僵硬
遺憾的是,本次測試版本中海戰的比例略低,在遊玩 20 小時左右後,實際海上的戰鬥可能不足 2 小時,且海怪分布的點很分散,獎勵也沒有特別好,導致主動尋找海怪打的意願真的很低。目前官方也有收到玩家的回饋,稱後續將積極調整並加強海戰的獎勵幅度。
挑戰損失感與遊戲新鮮感的搜打撤養成系統
落入海中之後,遺忘的到底是什麼呢?答案可能是你角色的等級、獲得的裝備,跟一路上 Roguelike 選到的被動效果。這些東西在你失敗落海之後,會非常暴力的全部清空,玩家能帶回來的只有中途交給 NPC 運送回來的高價值「寶藏」。
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失敗落海後,會被老人拖回城裡丟在路邊
這個設計類似於知名搜打撤遊戲《
逃離塔科夫》的安全箱,但每日「寶藏」運送的數量是有上限的,這直接限制了玩家成長的速度,這算是一種變相的體力值了吧。
「寶藏」可以賣給 NPC 換取金幣,金幣就可以用在強化上。每個角色開啟新的職業選項,或是職業特性的強度、基礎數值的強度都需要花費金幣來強化。跟每次探險中途的升級不同,「頭腦強化」與「軀幹保養」的效果是會永久存在的,也是玩家養成的大目標之一。
這邊一定會有玩家不太能接受,畢竟一整場探險下來,時長可能累積好幾個小時以上,雖說中途陸續可以將寶藏運回來,但好不容易湊齊的隊伍技能要全部歸零,這種損失感還是很巨大的。反過來說,這樣的方式可以讓每次探險都保有新鮮感,玩家也更願意「換個口味」出發,而不是因為把資源全部投資到兩三隻角色身上,導致每次都綁死固定隊伍,優缺權衡之下,就看玩家能不能接受了。
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探險中獲得的隨機裝備可以組成 Combo
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鼓勵多嘗試不同角色搭配探險
結語
從這次封閉測試內容來看,《
遺忘之海》的內容量扎實且精緻,美術風格與演出格外出色,戰鬥節奏加入骰子成分不但沒有降低策略性,反而帶來了回合制遊戲少見的爽快打擊感。如果是喜歡小遊戲的玩家,更是能在這遊戲裡輕鬆玩上好幾個小時,開心榨乾 NPC 的錢包。
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遺忘之海》預計 2026 年登陸 PC / PS5 / 行動裝置。