《暗黑破壞神 4》新資料片《憎恨之王》將引領玩家踏上未曾涉足的「斯寇伐斯」,在這片由亞馬遜族守護、同時受到墨菲斯托腐化的土地上,玩家將見證創世者莉莉絲與伊納瑞斯的過往足跡。研發團隊包括首席敘事設計師 Matt Burns、首席任務設計師 Morgan Brown、環境美術總監 Chris Ryder 以及系統設計總監 Colin Finer 與系統設計師 Aislyn Hall 接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問,團隊不僅揭露了斯寇伐斯的視覺設計與動態環境災難,也證實那位「無法想像的盟友」是與玩家有著血脈連結的莉莉絲,以下是訪談摘要整理:
(左至右)首席任務設計師 Morgan Brown、首席敘事設計師 Matt Burns、環境美術總監 Chris Ryder 接受巴哈姆特 GNN 等台灣、香港媒體訪問
問:研發團隊對於這次資料片《憎恨之王》想要達成的目標?
Matt Burns: 我想我們都有很多目標,但在最高層次上,是為了創造一個精彩且具影響力的故事高潮。這個故事包含墨菲斯托、莉莉絲和伊納瑞斯,我們希望將其帶到一個具衝擊力的頂點。所有其他的東西都會與這個目標連結。
Morgan Brown: 是的,給予這一切一個令人滿意的結局絕對是首要任務。 另一個目標是帶領玩家前往一個新的地方,這是我們在系列作中從未去過的地方。
Chris Ryder: 這裡個基本上沒有被惡魔入侵嚴重影響過的地方,而且有亞馬遜人,她們是受過訓練的戰士。但當你到達的時候,正是情況開始變糟的時候。你可以看到世界隨著墨菲斯托的影響而惡化的過程。
Morgan Brown:當我們身處在斯寇伐斯這個獨特環境、正發生事件時,團隊思考的是如何讓玩家體驗變得不同。 舉例來說,如果在像火山地區,那不只是有些岩漿和火,而是天空正下著火球雨,地面在你腳下溶解,玩家感受得到世界正在即時崩塌。這不僅是視覺,而是當你在戰鬥中遇到這種情況,岩漿波浪湧來封住了你的去路,你必須尋找不同的路徑並對抗不同的怪物。我們希望這些地方感覺獨特,並影響核心的遊戲玩法循環。
Morgan Brown:這次我們想展示墨菲斯托將他的爪牙伸向這裡「之前」和「當下」的樣子。在原本遊戲中,你到達時,一切都已經被腐化和變得邪惡了,但這次我們想嘗試點新的,當玩家到達那裡,看到事情正在發生,你有時可能成功,有時失敗,問題正在發生,玩家體驗到的更多是積極地參與其中,而不只是到達一個已經發生過事情的過去。
Chris Ryder:這次有點像重置的感覺,給研發團隊可以使用不同顏色、形狀或地點的空間,這給了我們更多動態方式來呈現層次感,有些現代居民生活在古代遺跡之上那樣的感覺。