《創世紀傳說//Z.E.R.O.》要爭取大眾市場!CC2 社長談為何會自行發行遊戲

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-02-24 12:16:32 原文出處

  CyberConnect2 工作室為記念成立三十周年,在 2026 年 2 月 16 日發表將會著手開發全新企畫專案《創世紀傳說//Z.E.R.O.(.hack//Z.E.R.O.)》。
 
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  《創世紀傳說》系列作品,是在 2002 年時以多媒體融合企畫專案方式誕生,推出包含遊戲、動畫、漫畫以及小說在內的眾多不同領域作品。
 
  這次發表的《創世紀傳說//Z.E.R.O.》,是自《創世紀傳說//G.U.》的高畫質復刻版作品《創世紀傳說 // G.U. Last Recode》以來,相隔約九年的完全新作。
 

創世紀傳說//Z.E.R.O.》預告宣傳影片

 
  就如前面報導所說,新作由 CyberConnect2 負責進行開發與發行也是這次的話題焦點。從第一作以來,該系列一直都是由萬代南夢宮娛樂負責發行,更換發行商並推出新作可說是異例。
 
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  這次我們請到 CyberConnect2 工作室董事長兼社長松山洋進行專訪,請教他對於公司三十周年以及這次發表新作的感想,還有會決定在新作採取獨立發行策略的經過等問題。
 
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媒體:今天還請多多指教。
 
  首先要說一聲恭喜公司成立三十周年。這次配合公司周年記念,發表將要由自己獨立發行《創世紀傳說》系列最新作品,那麼想要請教一下會決定要自己發行的理由和過程。
 
松山洋(以下簡稱為松山):在一開始,必須要先對同意由我們自己發行遊戲的萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)致上最深的謝意。
 
  相信應該大部份人都可以了解,現在大家正在目睹一件原本幾乎不可能發生的事情成真。
 
  《創世紀傳說》系列作原本是由萬代南夢宮娛樂發行的系列作品。這次我們為了使用自家公司資金去開發並且發行《創世紀傳說//Z.E.R.O.》,是特別獲得了萬代南夢宮娛樂的許可。我想這應該是因為我們在這三十年裡建立起來的信任才有辦法做到吧。
 
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媒體:在確定可以實現為止的交涉工作應該是很辛苦吧?
 
松山:一般來說就算去拜託「為了記念公司成立三十周年,請讓我們自己發行《創世紀傳說》系列最新作」,對於萬代南夢宮娛樂來說,只會想「你到底是在說什麼東西啊?」才對。這次一開始,就是從這個狀態下出發。
 
  其實我們從十五年前開始,就一直有提出「想要製作《創世紀傳說》的新作」,但每次都是提出後無法成真,再提出後還是無法成真,不斷處於這個狀態。於是這次配合公司成立三十周年,就決定一定要強調我們真的很想做,去和萬代南夢宮娛樂提案。
 
媒體:那麼這次採取獨立發行政策,是不是有什麼「變得更方便」以及「變得比較不方便」的地方存在呢?
 
松山:這真的只能回答說是「變得更方便了」。因為所有的責任都要由我們自己來承擔,所以可以把我們所有的經驗技術、創意以及熱情,全部都灌注到遊戲裡面,一路油門全開到最底。
 
  也正是因為這樣,所以我認為《創世紀傳說//Z.E.R.O.》將會是一款,裡頭的熱情含量可說是大家前所未見的作品。要說到有什麼風險存在的話,我想應該就只有資金方面的問題了吧。
 
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媒體:意思是正因為下定決心要承擔起成本與風險,所以才會提案要由自己來獨立發行,在製作層面上也變得更加自由了吧?
 
松山:就是這樣沒錯。不管是接外包的工作還是自己獨立發行,都沒有無限的資金,時間當然也有限制。只不過在製作《創世紀傳說//Z.E.R.O.》時,所有的事情都是以我們自己的判斷下去決策。在面對某些選擇時,就能夠做出「如果能更進一步做下去,就能夠取悅更多來自世界各地的顧客,當時就會讓遊戲賣得更多。所以就讓我們盡情做吧!」這樣子的判斷。
 
媒體:的確是因為來到三十周年,才有辦法進行的巨大挑戰呢。
 
松山:說得沒錯,這對於現在的我們來說,真的是很巨大的挑戰。
 
  不過能夠和其他不同媒體領域的夥伴們一起合作,造就出巨大的浪潮,就是《創世紀傳說》系列本色。絕對不是只推出一款遊戲,就這樣宣告終結的事。我們是想要「讓大家見識一下!投入現在 CyberConnect2 工作室所有的人脈,到底能夠做到什麼規模的事情!」,大概就是這種感覺吧。
 
媒體:所以說除了遊戲以外還會推出其他作品對吧?
 
松山:目前還沒有辦法說得太過詳細,所以必須要讓大家繼續耐心等待。只不過並不光是讓大家空等而已,在有辦法提出報告的時機,我們都會隨時推出相對應的情報,就敬請各位玩家密切注意了。
 
媒體:至少可以說並不是只有遊戲就對了。
 
松山:的確是這樣沒錯。我們已經自己獨立發行《戰場的賦格曲》系列作,目前正在充份活用靠自己公司從宣傳到販售都要自己來的經驗,與過去從來沒有合作過的合作夥伴打造全新的關係,要以全新的型式把作品推向全球市場。
 
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媒體:那麼《創世紀傳說//Z.E.R.O.》會是一款站在什麼立場上的作品呢?
 
松山:在《創世紀傳說//Z.E.R.O.》當中,我們會去爭取大眾市場。要打造出一款即使完全沒有預備知識,也能夠讓全世界更多不同族群好好享受樂趣的作品。
 
  只不過因為在這個過程當中,我們也有準備了一部份自己最擅長的攻勢,所以在實際玩過遊戲之後,應該會有人產生「這些傢伴居然這麼幹哦!」這樣的感想才對吧(笑)。
 
媒體:那麼和名稱接近的小說作品《創世紀傳說//ZERO》之間有什麼關係嗎?
 
松山:並不是小說作品改編成遊戲。這個標題名稱(《創世紀傳說//Z.E.R.O.》)應該要算是用來表示「要完全從零開始打造《創世紀傳說》系列的完全新作」的意志,代表本作是一款除了各位系列忠實支持者以外,同時也針對完全不知道系列作品的玩家而打造。
 
  當然副標題的「Z.E.R.O.」,在本作的世界觀中也有其象徵性意義存在,不過關於這部份,還請大家密切期待後續會公開的情報。
 
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媒體:就算是沒有玩過系列作品的人,也能直接享受到新作,真的是讓人很開心呢。
 
松山:本作就是正牌的「完全新作」,系列作首部作品,是在 2002 年時推出的。當時我們還是一家只有二十五個人的小工作室,但即使如此也是拚了命一起同心協力完成了遊戲。
 
  在那之後經過了一段時間,現在 CyberConnect2 工作室已經在福岡、東京以及大阪三地擁有三百多名員工,曾經擔任過《火影忍者》、《JoJo的奇妙冒險》、《七龍珠 Z》以及《鬼滅之刃》改編遊戲的開發工作,成為一家全世界眾多人都會關注的公司。
 
  所以當現在的我們將自己擁有的技術與經驗,全部都投入進去的話,到底可以做出一款什麼樣的《創世紀傳說》呢?其實就是這次專案的出發點。
 
媒體:《創世紀傳說》系列作,一直都是以網路遊戲和虛擬世界作為主題。但是在首部作品推出後經過二十年以上的時間,在現實世界裡以人工智慧為首的數位科技進步可說是相當顯著,所以這次會以什麼樣的方式下去描寫這些科技技術呢?
 
松山:系列作品的舞台設定,一直都是在一個「距離現代並不是那麼遙遠的未來」。因為在 2002 年那個時候,我們就是一面在預測未來並打造出作品中的世界,所以這次也是一樣,會放眼未來下去擬定各種設定。
而且對於系列作魅力所在的「兩面性」和「邊緣性」方面,在《創世紀傳說//Z.E.R.O.》當中也一樣會有著重描寫。這是一種讓人感覺到「在自己眼前的這個角色的深處,其實是有另一個人在現實世界裡加以操縱」的趣味性。
 
  雖然說在決定要開發系列新作的時候,必須要先進行要取用哪一些要素來構成作品,以及應該要特別著重什麼要素的取捨工作,但是「要描寫兩面性、邊緣性」這點,一直都沒有改變。
 
媒體:那關於作品世界的時間軸,這個方面是會如何處理呢?
 
松山:我覺得就目前來說,應該還是先不要回答這個問題會比較好。但至少並不會做成一款,如果沒有玩過以前系列作品的話,就根本玩不下去的作品才對。
 
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媒體:那麼關於現有的其他系列作品,是不是也有可能會由 CyberConnect2 工作室重新發行販售呢?
 
松山:過去的《創世紀傳說》系列作品,版權都是由萬代南夢宮娛樂持有,我們沒有任何可以決定是否要重新發行的權力。
 
  由於在 2006 年推出的《創世紀傳說//G.U.》就有推出高畫質復刻版《創世紀傳說//G.U. Last Recode》,所以說如果大家想要玩到其他作品的話,那就要麻煩大家和萬代南夢宮娛樂提出需求了。
 
媒體:由於今天的採訪時間差不多要結束了,所以在最後想要請教「 CyberConnect2 工作室打算趁著三十周年的機會,做出什麼樣的改變呢」?
 
松山:在這邊請讓我把過去這三十年,分成三個不同的階段來描述。
 
  第一個十年,有十個名不見經傳,完全就沒有人抱持期待的年輕人,在這個狀態下成立了 CyberConnect2 工作室,不斷對所有人大喊「我們人就在這裡啊!」。而就在這個過程中,《創世紀傳說》和《火影忍者:木葉的忍者英雄們》系列誕生了。
 
  在接下來的十年,是個持續在擴張的時期。當時被認為是家只有《火影忍者 終極》系列和《創世紀傳說》的工作室,突然接下了《JoJo的奇妙冒險》改編遊戲開發工作,接下來又在被人認為這家工作室大概只會接萬代南夢宮娛樂的案子時,和 CAPCOM 一起合作推出了《阿修羅之怒》。然後在迎接成立二十周年時,我們希望「能夠更進一步擴展下去」。於是原本只是一家開發商的 CyberConnect2 工作室,決定要己獨立發行《戰場的賦格曲》,還推出漫畫《追逐遊戲(チェイサーゲーム)》,甚至漫畫還改編為連續劇以及電影……持續不斷在跨足全新的領域。
 
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  所以在未來的這十年,我們希望能夠用自己從零開始打造的完全原創作品,完成征服世界這個偉業。
 
  不管是《火影忍者》還是《七龍珠》,都是在全世界無人不知無人不曉的作品。我認為這就是靠內容產品來征服世界的最好典範。
 
  而規劃中的作品之一就是《創世紀傳說//Z.E.R.O.》。因為還有複數作品,目前正在檯面下規劃以及製作當中,希望能夠依照順序送到大家手上,一定不會讓大家感覺無聊。
 
媒體:配合三十周年記念,除了《創世紀傳說//Z.E.R.O.》之外,還公開了不少非常大膽的企畫呢。
 
松山:是啊,不過人活著就是應該要大膽一點嘛。因為不知道自己十年後會是什麼樣子,這點我想大家應該都一樣。而且我們至少知道,如果不去追求的話,就一定不可能拿到手。重點就是要說出來大膽宣言,讓自己說到做到。
 
  雖然這次我是直接說出「想要實現靠內容產品來征服世界!」,但如果不一直持續宣言下去的話,絕對不可能會某天就發現「突然已經達成這個目標了」。
 
媒體:聽起來真是十分可靠呢,非常期待後續發表的情報。感謝今天接受採訪。
 

 

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