《虹彩六號:拉斯維加斯 2》製作團隊現身分享設計歷程

(GNN 記者 Ken 報導) 2008-04-18 18:29:58

  《虹彩六號:拉斯維加斯 2(Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2)》PC 版即將於 4 月底在台與全球同步推出,為了感謝玩家的支持與等待,遊戲設計公司Ubisoft Montreal裡的製作團隊成員特別現身,為台灣玩家分享遊戲的製作歷程與特別之處。

  參與回答的人員包含負責《虹彩六號:拉斯維加斯 2》的國際產品經理 Carl Caldareri、首席遊戲設計師 JP Cambiotti、遊戲設計師 Philippe Therien 以及 Steven Masters。以下為訪談內容:

Q:《虹彩六號:拉斯維加斯 2》是延續一代《虹彩六號:拉斯維加斯》故事的遊戲嗎?這個故事的前提為何?

  我們的故事情節環繞著《虹彩六號:拉斯維加斯》的劇情,並以兩個方向展開。《虹彩六號:拉斯維加斯 2》不只使前作更加完整,還加入了新的角色以及新的衝突,兩者都讓玩家不斷在遊戲進行中猜測直到結束。我們的故事情節完全整合在遊戲動作中,讓這款遊戲成為最深入也最迷人的《虹彩六號》系列代表作。

Q:這個遊戲花了多久時間研發?

  在《虹彩六號:拉斯維加斯》上市後,研發團隊「的確」去渡假了。從 2006 年 12 月起,許多主要研發成員被召回這個專案。因為舊成員從首部遊戲中已得到許多經驗及知識,以此再運用在《虹彩六號:拉斯維加斯 2》時,這就成了我們開發的一個優勢。

Q:這個遊戲何時會上市?

  PC 版本將在今年 4 月份全世界同步上市,包含台灣。

Q:在《虹彩六號:拉斯維加斯 2》中有哪些新設計?

  明確說來,所有遊戲機制像是找掩護、垂直下降、破窗而入……等,都可在《虹彩六號:拉斯維加斯》中找到。我們從消費者中得到許多好的回應,說我們達到非常高層次的真實感,所以在《虹彩六號:拉斯維加斯 2》中,我們要將真實感帶到更高境界,因此在遊戲中將有豐富的新功能。

  在單人遊戲中,玩家的團隊成員扮演較重要的角色,提供玩家更多的資訊並且幫助他們做更佳的選擇。玩家會看到視覺上的提示,對即將面對的情勢看得更深入。我們也大幅度改進持續精英創造系統(P.E.C.),讓玩家可以在單人戰役中創造想要培養的角色。

  基本上,玩家現在可以創造一個角色並使用於任何遊戲模式中,包含單人、連線合作以及多人對戰……等模式,單人及多人模式具有不同的隱藏武器及裝備可解鎖,而一旦解開後,玩家就可以隨時隨地使用它們,我們真的希望在射擊遊戲中,將角色發展推進到過去未曾達到的境界。

Q:對原本的玩家而言,覺得遊戲進行時最主要的改善為何?

  除了以上所說的內容,我們還設計了更堅強的敵軍人工智慧(AI)。有些敵人現在攜帶盾牌、熱/夜視鏡以及雷射瞄準器,這改變了遊戲的動態進行,舉個明顯的例子,假設一個攜帶盾牌的敵人在一個擁有兩個出入口的房間內,玩家勢必無法猛攻射擊,因為敵人攜帶盾牌佔了上風,那麼玩家需要更佳的計畫和戰略,玩家可以指揮隊員進入另一個門口,並進行攻擊引開他們的注意,玩家再趁機制服敵人。

Q:多人連線模式有什麼值得期待的設計?

  太多了!最大的改變就是連線合作模式。現在在單人玩家戰役中套用連線合作模式的設計終於成真,兩者都可以經歷相同的故事情節。連線合作模式可以讓兩個玩家登入,開局的玩家可控制兩個人工智慧隊員,另一位玩家則成為第四個隊員。這是一個天衣無縫的體驗,玩家的「真人隊員」可以隨時進出遊戲,離開時會以人工智慧進行操作。

  換句話說,玩家可以在單人戰役裡培養角色,得到一定程度的武器及裝備;如果在多人合作模式中,玩家開始感到困難,那麼玩家的朋友可以用他已發展的角色加入任務裡幫助玩家,兩人都會因對方的行動而得到點數及獎勵。

  連線合作模式並不是《虹彩六號:拉斯維加斯 2》完成後才加入的內容,所有的等級都以合作模式機制為設計理念,我們將許多具有多個出入口的房間及地圖,從戰略優勢、武器以及裝備最佳化的狀態下進行佈局來設計。

Q:為什麼《虹彩六號:拉斯維加斯》的玩家要繼續支持《虹彩六號:拉斯維加斯 2》?

  因為我們提供玩家在《虹彩六號:拉斯維加斯》所熱愛的一切設計,並且加入更多以團隊為主的射擊體驗。我們將真實感推進更高境界,讓人工智慧更優秀,使玩家操作的角色在各種模式中都可以個人化,並且在新的多人模式中增加強度要素。同時,連線合作模式是線上遊戲中最熱門的項目,而我們現在對所創造的所有改變,提供了一個真實且創新的合作體驗。

  PC《虹彩六號:拉斯維加斯 2》預定 4 月下旬上市,建議售價 1280 元。



Video: 虹彩六號拉斯維加斯2-製作人介紹影片-PC-巴哈姆特GNN

 

國際產品經理 Carl Caldareri國際產品經理 Carl Caldareri
首席遊戲設計師 JP Cambiotti首席遊戲設計師 JP Cambiotti
遊戲設計師 Philippe Therien遊戲設計師 Philippe Therien
遊戲設計師 Steven Masters遊戲設計師 Steven Masters
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