系列衍生續作《大俠立志傳外傳》試玩版上線 體驗初期劇情和 50+ 支線

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-02-26 15:26:42

  獨立遊戲開發團隊半瓶醋工作室宣布,《大俠立志傳》衍生新作《大俠立志傳外傳》(簡稱《外傳》)已參與本次 Steam 二月新品節並開放免費試玩 Demo,內容包含序章與第一章部分主支線流程,預計約 1 小時遊玩內容,玩家可體驗初期劇情、邂逅 4 名夥伴,以及觸發 50+ 支線小事件;官方也公開了新宣傳影片。
 
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  延續《大俠立志傳》世界觀、外傳性質的衍生新作《大俠立志傳外傳》是一款開放世界武俠 RPG,故事發生在前作時間線之後,新朝立國於戰火之中,舊恨和新怨隨盤根錯節的勢力潛滋暗長……。玩家將扮演一位出身殷實之家的熱血少年,不願困於四角書房,一心嚮往廣闊天地,當毅然離家這波譎雲詭的江湖,屬於你的遊歷之旅也由此開始。遊戲中沒有固定的「武俠模板」,是恪守正道的俠之大者,還是率性而為的江湖浪子,玩家的每一步選擇都將定義獨特的生存之道,並在不經意間改變他人命運乃至江湖軌跡。
 
 
  開發團隊表示,本作是半瓶神仙醋成立獨立工作室後的新起點,承諾採用買斷制,以江湖紛爭與自我抉擇的新故事,承接《大俠立志傳》一貫「武」與「俠」的理想;製作人半瓶神仙醋並非科班出身,而是早年網路上的金庸同人遊戲作者,其創作的《金2》《金3》系列,在那個特別的 FLASH 遊戲年代成為許多玩家的童年回憶。
 
  《大俠立志傳外傳》誕生的契機始於團隊對前作的遺憾,他們坦承在《大俠立志傳》製作期間因經驗不足有不少缺憾;該作品自推出後陸續以 DLC 形式來嘗試更多內容,但團隊也逐漸意識到,遊戲中一些底層設計問題再難以透過修修補補徹底解決,即便清楚了癥結所在,改動也可能引發更多不可控的問題。
 
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武俠敘事的回歸:執筆江湖話本

 
  開發團隊指出,《大俠立志傳外傳》從根本上解決了八方向移動、角色捏臉、地圖立面等歷史遺留問題,並更換全新風格的角色立繪,引擎升級也為原本的像素世界增添更多光影色彩;相較前作偏重完全開放的「江湖生存模擬器」,新作《外傳》在整體結構上進行轉變,更傾向於武俠敘事的回歸。製作人也坦言:「若說前作偏向隨心所欲的 CRPG,《外傳》則更像是一場既定冒險但結局未定的 JRPG。」
 
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  團隊也強調,這並不意味著新作放棄《大俠》IP 一貫的自由度特色,Demo 前期將透過清晰的故事脈絡協助玩家熟悉遊戲,在逐步上手後,隨著與夥伴 NPC 的深入互動,再循序漸進開放事件分支與區域探索,例如習得某位夥伴的「易容」術後,玩家便可藉此進入原本禁止通行的區域,讓劇情得以推進。在本作中,玩家的選擇將對後續故事分歧與夥伴命運產生更深影響,進一步強化角色羈絆與玩家作為故事推手的參與感。
 
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    前作開頭過於自由的形式,讓不少新玩家無所適從
 
  遊戲自去年九月首次公開以來,已進行數次小規模內部測試,亦曾於 WePlay 線下發表會與玩家見面。本次參與 Steam 二月新品節,《外傳》首次開放線上公開試玩 Demo,內容包含序章與第一章部分主支線流程,預計約 1 小時遊玩內容,涵蓋角色捏人、初期劇情與探索,可邂逅 4 名夥伴並觸發 50+ 支線小事件。
 
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  而戰鬥形式也是本作變動較大的模組之一,《外傳》回歸傳統回合制框架,在此基礎上加入多項新機制,包括「鬥志連攻」「弱點破防」與「夥伴合擊」等核心循環;此外,最新開發者日誌中亦公開了「五行生剋」玩法。
 
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版本持續開發中

 
  相較首次公布時的版本,Demo 已在多方面進行持續調整,針對此前玩家較為集中的 UI 風格回饋,新版介面重新採用更貼近系列風格的設計方案,同時簡化布局與功能。例如行囊介面新增二級分類與「全部」標籤,使資訊呈現更加清晰;角色狀態提示則移動至左下角,以減少對遊戲畫面的干擾等。
 
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  開發團隊也表示,本次開放試玩主要目的在於收集玩家於實際操作中,對系統手感、新手引導流程與版本穩定性等底層體驗的回饋;遊戲最終走向與系統玩法仍在不斷嘗試與打磨中,後續也將依據本次試玩意見進行調整與回應。他們進一步補充,《外傳》更像是在脫離前作技術限制後的一次全新起點,本次試玩亦可視為一場大型公開測試。
 
  《大俠立志傳外傳》試玩版已上線。

 

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