《靈境殺戮 Black》公開原廠團隊訪談 分享特色「恥辱系統」設計初衷

(GNN 記者 Jisho 報導) 2026-02-26 18:02:14

  掘夢網旗下代理的 MMORPG《靈境殺戮 Black》將於 3 月 4 日正式上市,官方今(26)日搶先公開韓國原廠開發總導演金龍吉專訪內容,透過第一線開發視角,帶領玩家一窺本作的開發理念,以及未來更新的方向。
 
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    黑暗系 MMORPG《靈境殺戮 Black》將於 3 月 4 日正式開服,今日釋出開發人員訪談,以開發者的視角,公開遊戲的製作理念

訪談影片連結

 
  《靈境殺戮 Black》是一款主打「危險」與「衝突」的黑暗系 MMORPG,玩家可以從四大職業中擇一進行培養,透過不斷地戰鬥、成長,爭奪屬於自己的榮耀與地位。本作有著豐富的 PVP 對戰玩法,PVE 的部分也有眾多類型的副本提供挑戰,結合獨特的「恥辱系統」,讓每一場戰役都隱藏著風險──勝者將擁有榮耀,而敗者將承受屈辱──唯有強者才能稱王。
 
  上市前夕,《靈境殺戮 Black》營運團隊和原廠開發團隊的開發總導演金龍吉展開訪談,將帶領玩家深入了解本作開發理念,以及未來改版方向與在地化內容的規劃。以下為本次專訪內容整理:
 
Q:從前作《靈境殺戮》到現在的《靈境殺戮 Black》,開發新作的契機是什麼?除了延續前作特色,本作有哪些革新?
 
開發總導演:靈境殺戮 Black》是在繼承《靈境殺戮》系統基礎上進一步發展而成的作品。當我們開始開發時,《靈境殺戮》已營運超過三年,而在這段期間內,行動裝置的硬體效能與玩家對畫面品質的期待都有大幅提升。因此在《靈境殺戮 Black》中,我們在保留既有遊戲性的同時,更加著重於華麗且自然的畫面表現。我們積極導入過去在手機上較為吃重的即時光影效果,並全面最佳化 UI/UX 的便利性,希望在畫面與操作體驗上都能呈現更進一步的進化。
 
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    從舊作到新作,《靈境殺戮 Black》在戰鬥特效、UI 介面等畫面呈現上都有了更好的品質
 
Q:台港澳版本推出的四大職業(戰士、射手、法師、鬥士)在平衡與差異化上有哪些設計重點?
 
開發總導演:我們致力於讓玩家能依照各自的喜好選擇職業,因此在設計上著重於實現多樣化的遊玩風格。在平衡性方面,我們追求的是「無論選擇哪個職業,只要玩家理解足夠深入,都有機會取得勝利」的結構。我們刻意避免單純以職業相剋來決定勝負,而是讓每個職業都能在不同情境下,擁有獨特的應對方式與技能。只要能策略性地運用自身技能,我們相信即使面對不同對手,也能有充分的對抗空間。
 
Q:遊戲中可以透過「合成系統」來提高卡片的稀有度,同時設有特別的「保底機制」。能否向我們說明本系統的特色?
 
開發總導演:該系統是讓玩家在持有相同等級卡片時,可透過合成來獲得更高等級卡片的機制。但我們認為若完全依賴機率,當玩家長時間無法獲得理想結果時,容易對遊戲產生疲勞感並降低興趣。因此導入了在進行一定次數合成後,必定能獲得回報的保底機制,並以玩家友善的角度作為核心理念來設計整體系統。
 
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    「合成系統」可以將低稀有度的品項向上合成,搭配保底系統更容易拿到傳說角色
 
Q:對於 MMORPG 玩家而言,進行各式各樣的副本挑戰是非常重要的樂趣之一,《靈境殺戮 Black》也設有多種副本提供玩家體驗,在副本的種類規劃上是否有什麼特別的設計巧思?
 
開發總導演:我認為副本不應只是證明角色強度的場所,而應該是戰鬥與經濟循環的起點。因此我們刻意設計成無法在副本中獨自取得所有資源,進而自然促進玩家之間的交易,並圍繞稀有資源引發競爭與戰鬥。基於這樣的方向,我們將副本分為三種類型:以成長為核心的「一般副本」;強調稀有性與風險的「刷裝型副本」;結合 PVP 的「PVP 複合型副本」。我們的目標,是讓玩家在副本間形成循環遊玩,並帶動遊戲內經濟的活絡運作。
 
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    靈境殺戮Black》中有著類型不同的副本,可以獲得大量金幣、經驗值、稀有裝備等等不同資源
 
Q:本作最具有特色的「恥辱系統」,請問設計的初衷是?
 
開發總導演:這項設計是從「如何打造與既有 MMORPG 不同的特色系統」這個問題出發的。由於《靈境殺戮 Black》本身是一款主打硬派 PVP 的遊戲,因此在討論相應系統時,誕生了「恥辱系統」。我們希望在 PVP 中,讓勝利者獲得明確的回報,同時也讓失敗者承擔恥辱與懲罰,藉此激發玩家再次成長、挑戰自我並提升戰力的動機。
 
Q:在《靈境殺戮 Black》中,「公會」除了可以替玩家的角色帶來增益(例如公會 Buff、公會副本等等),是否會有以公會為單位的大型競賽活動,能夠讓玩家贏得榮譽感與成就感?
 
開發總導演:我們也準備了大型的公會競爭內容。直接的公會對抗玩法「領地戰」預計於第三次更新推出,而間接競爭內容「公會團結之塔」則預計在第一次更新中提供。領地戰是圍繞領地歸屬所展開的公會戰,勝利的公會可在一定期間內享有稅收與各種權益;相對地,公會團結之塔則讓中、小型公會也能參與並獲得獎勵,以此降低因競爭而被邊緣化的玩家與公會。
 
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    玩家在加入公會後,不但可以獲得公會Buff、挑戰公會副本,往後還有更多大型活動可以參與、掠奪更多獎勵
 
Q:請問能透露《靈境殺戮 Black》台港澳版本未來的改版方向與在地化內容嗎?
 
開發總導演:我們將以韓國版本已更新的內容為基礎,並依照台灣實際營運環境進行平衡調整後再套用。在地化內容方面,已準備與 WBC(世界棒球經典賽)相關的棒球主題靈魂體與寵物,以及寵物造型活動等內容。
 
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    台港澳獨家的靈魂體和寵物,只要完成事前預約就免費贈送
 
Q:《靈境殺戮 Black》即將在台港澳與大家見面!請對期待著的玩家們說幾句話吧!
 
開發總導演:靈境殺戮 Black》是一款為了呈現持續紛爭、PK,以及硬派 MMORPG 原始樂趣而深思熟慮打造的作品。我們並非以課金為導向,而是致力於打造休閒玩家也能充分享受的環境,並持續維持「優先保護玩家資產價值」的更新方針。最重要的是,我們將不辜負玩家的信任,竭盡全力提供一個能夠長期穩定遊玩的服務。謝謝大家。
 
  《靈境殺戮 Black》事前預約活動進行中,玩家完成預約就能在開服時獲得大量金幣和靈魂體、神獸、寵物召喚券;加入官方 Discord 頻道、Line 社群等平台可以加碼獲得更多召喚券。官方也在今天公開了上市活動的專屬網頁,眾多實況主包含赤鬼伯伯、妲妲、阿土、UZRA、狂暴小建,將在遊戲中和玩家們一同展開廝殺。更多活動細節將公布在活動網站中,有興趣的玩家們可前往查詢。
 
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    眾多實況主包含赤鬼伯伯、妲妲、阿土、URZA、狂暴小建,即將在《靈境殺戮 Black》中和所有玩家們一起踏上復仇之路

 

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