「魔物獵人祭典 26」活動報導 帶來《物語 3》新情報和《荒野》一蘭合作等內容

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2026-02-27 00:00:01 原文出處

  CAPCOM 於 2026 年 2 月 22 日在日本千葉縣幕張展覽館舉行「魔物獵人祭典 `26」活動,與上次活動「魔物獵人祭典 `19-`20」相隔許久,會場內約有一萬八千名忠實玩家來訪。
 
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  在舞台活動上介紹了會在《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》當中登場的古龍,並且公開了《魔物獵人 荒野》將會和拉麵名店「一蘭」聯手推出的合作內容,除此之外還舉行眾多高手爭奪最快獵人寶座的「《魔物獵人 荒野》狩王決定戰 2026 」的決戰。以下在本篇報導中,就要為大家帶來活動現場的模樣。
 
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    在這一天有大約一萬八千名來賓到場,會場內可以說是人山人海
 

在《魔物獵人 物語 3》舞台活動中,
公開了「老山龍」、「風神龍」與「雷神龍」的情報

 
  即將要在 2026 年 3 月 13 日發售的《魔物獵人 物語 3:命運雙龍》,在遊戲特別舞台活動當中,公開揭露了老山龍(ラオシャンロン)、風神龍(イブシマキヒコ)以及雷神龍(ナルハタタヒメ)這三頭古龍的情報。
 
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  雖然老山龍在《魔物獵人》本篇遊戲系列作中,自《魔物獵人 XX》之後就沒有再登場,但這次可以看到牠出場作為遊戲地圖當中的一部份。老山龍似乎也是受到了在遊戲世界中發生的「石化現象」影響,玩家可以在牠有如岩山一樣的巨大身軀上進行探索。對於《魔物獵人》系列作的老玩家來說,應該是一個很令人開心的設計才對。
 
  擔任首席遊戲設計師的若原大資表示,他們一直都很希望「在遊戲中加入老山龍」,由於要配合本作讓玩家在立體地形上享受探索樂趣的基本概念,所以才設計成現在這個模式。
 
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  還有出自《魔物獵人 崛起》的風神龍和雷神龍也會登場。這對夫婦只有在宣傳影片最後面露個臉,但就帶來極大的衝擊力,會場四處都傳來驚呼聲。牠們就如同「天變古龍」這個稱呼,擁有足以改變天候的強悍力量,根據遊戲執行製作人辻本良三表示,牠們「會在滿足條件之後突然出現」。
 
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  在會場上還說明了可以從隨行獸(オトモン)(成為夥伴後的魔物)身上繼承「羈絆基因(絆遺伝子)」到別的隨行獸身上,以此來獲得全新能力的「傳承儀式(伝承の儀)」。
 
  這次變更成就算在送出羈絆基因之後,隨行獸也不會消失。而且除了加入可以搜索和以標籤分類羈絆基因的功能外,還可以自行移動其在「基因欄位」當中的位置,系統的方便性可以說是獲得了很大幅度的提昇。
 
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    「傳承儀式」
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    這次可以直接搜索或是使用標籤功能來分類「羈絆基因」
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  • 可以在「基因欄位」裡移動羈絆基因,讓玩家更容易湊出賓果
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    另外還公開了「爵銀龍(メル・ゼナ)」的羈絆技
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    「碎龍(ブラキディオス)」的羈絆技「猛爆碎拳(ブラキブラストブロー)」那愉快的演出,也強化得更加生動活潑啦
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    會場上還有以「雙龍的誕生」為主題的立體展示
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    到場來賓還可以抱起龍蛋一起拍照合影
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    在會場上可以試玩到 Nintendo Switch 2 版的實機內容,
    但實在是盛況空前,必須要排 180 分鐘
 

在《魔物獵人 荒野》當中可以吃到「一蘭」的拉麵哦

 
  而在《魔物獵人 荒野》的遊戲特別舞台活動中,談到了和一蘭的合作內容、各種活動任務,以及一周年記念任務「沼噴龍沒在哭(ププロポルは泣いてない)」等等的內容。
 
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    照片自左起為遊戲製作人辻本良三、美術總監兼執行製作人藤岡要,以及遊戲總監德田優也
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  遊戲和一蘭的合作內容,是只要在大集會場裡使用在台灣時間 2 月 25 日 8:00 開始至 4 月 1 日 7:59 為止的期間中會發放的「【一蘭】點餐菜單」,就可以吃到「天然豚骨拉麵(創業以來)(天然とんこつラーメン(創業以来))」和「 100 %不含豚骨的拉麵(100%とんこつ不使用ラーメン)」等餐點。
 
  兩種拉麵都有專用的餐點技能,食用「天然豚骨拉麵(創業以來)」,就可以獲得在使用飲食道具後一定時間內更容易觸發部位破壞,並且集中弱點攻擊造成傷害破壞時的傷害量增加效果的「餐點赤紅秘製術【擊】(お食事赤い秘伝の術【撃】)」,以及在任務中僅有一開始食用或飲用的兩個道具,在使用過後可以在使用一次的「餐點加麵術(お食事替玉術)」這兩個餐點技能。
 
  而「 100 %不含豚骨的拉麵」,在食用之後可以獲得使用飲食道具後一定時間內耐力(スタミナ)回復速度加快的「餐點赤紅秘製術【活】」以及餐點加麵術這兩個餐點技能。
 
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  並且會從 3 月 4 日開始,推出記念日本環球影場二十五周年的活動任務「閃電威猛氣蓋世!(閃電猛りて,その粋やよし!)」,能夠取得具備全新技能「耐性變換【水】」的合作裝備。
 
  另外在同一天還會推出必須要狩獵十星「白熾龍(ゾ・シア)」的「天人的厄爾庇斯(天人達のエルピス)」,以及必須要對抗十星「巨戟龍(ゴグマジオス)」的「特殊任務:討伐巨戟龍」。
 
  兩個任務中登場的魔物雖然都不會加入新動作,但是攻擊速度和能力數值都有做過調整,是打起來更加棘手的個體。而且在「特殊任務:討伐巨戟龍」當中,因為高台上的支援獵人(サポートハンター)不會登場,所以必須要先準備好面對魔物的大絕招。
 
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  「沼噴龍沒在哭」是僅在台灣時間 2 月 28 日 8:00 開始至 3 月 19 日 7:59 為止的期間中開放的限期任務,將焦點聚集在這一年時間中,最少有人去狩獵的魔物「沼噴龍」上面。登場的魔物是經過強化的個體,除了會在地面引起的爆炸範圍和數量都有所強化之外,還會附帶中毒效果。
 
  在活動會場上,由遊戲製作人辻本良三、美術總監兼執行製作人藤岡要,以及搞笑藝人雙人組「 The Touch (ザ・たっち)」的拓也和和也一起挑戰了兩次「沼噴龍沒在哭」,但都被這招地面爆炸打得落花流水,直到最後都無法順利通關。
 
  另外根據遊戲總監德田優也表示「這是在十星任務中最容易狩獵的對手,而且也有相當於十星任務的報酬,所以才會設定成期間限定」,因此各位玩家應該是要把握機會盡量挑戰才對。
 
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    搞笑藝人雙人組「 The Touch 」的拓也與和也(照片中央)
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  • 上面這兩張照片就是合作車輛與機車
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  • 還可以玩到「迷你木桶 滾滾木桶挑戰(ミニタル タルコロチャレンジ)」(左邊照片)
    以及「投射器射靶(スリンガー射的)」(右邊照片)等等的遊樂設施
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  • 還有展示許多設定畫
 

在「《魔物獵人 荒野》狩王決定戰 2026 」當中決定誰是最快的獵人

 
  在相隔大約六年之久後再次舉辦的「狩王決定戰」,是讓兩名獵人組成隊伍,競爭誰能以最快速度通關指定任務的競時大賽。在這一天,從四百三十五隊參賽者當中,通過預賽一路過關斬將到最後的六隊,將要挑戰準決賽和決賽。預賽任務通關時間,第一名和第六名只差了 4.28 秒,可以看出參賽選手的平均水準有多高。
 
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  準決勝出的題是討伐凍峰龍(ジン・ダハド)的任務,在六隊裡有四隊選用狩獵笛,而預賽第三名的「 Laugh-Cat 」以及預賽第四名的「講究的鈍器好手(こだわり鈍器使い)」,以完全壓倒其他對手的 3 分 40 秒級成績晉昇到決賽。真可說是在預賽、準決賽和決賽都會改變對手的狩王決定戰,才會出現的大暴冷門狀況。
 
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  決賽的項目是「闢獸」、「煌雷龍」以及「鎖刃龍」的連續討伐任務。德田總監表示這三隻魔物「是代表《魔物獵人 荒野》的魔物」。闢獸是獵人要昇上中級時的難關,煌雷龍是攻擊簡單明快又好懂的正統派飛龍,而鎖刃龍除了是本作的主要魔物以外,雖然會使用鎖刃發動精巧的攻擊,但同時也是能讓玩家享受到對戰動作快感的魔物…… 是因為有這種象徵性意義,所以才會選出這三隻魔物。
 
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  「講究的鈍器好手」隊是採用大劍・大錘以及輕弩槍・銃槍的組合。大錘完全沒有被大舞台的壓力影響,精準地施展出角力(相殺),輕弩槍則是會視情況換上銃槍來作戰,雙方都可以說是活用本作加入的新功能在進行狩獵。
 
  雖然中途有大錘被打倒的意外狀況發生,但是即使面對鎖刃龍的鎖刃攻擊,依然毫不畏懼向前進擊,不斷保持強烈攻勢順利完成了任務。
 
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  而「Laugh-Cat」是成員裡有狩王決定戰常客獵人的隊伍,本隊也是選擇了大劍・大錘和輕弩槍・銃槍,與「講究的鈍器好手」隊一模一樣的武器組合。
 
  面對闢獸時幾乎沒有受傷就完封獲勝,接下來在煌雷龍從空中登場時,就使用輕弩槍的麻痺彈將其擊落,然後大錘立刻上前攻擊腳部將其擊倒,一樣完封取勝…… 到此為止幾乎都是完美重現理論值最佳打法的狩獵。
 
  當然在面對鎖刃龍時就不可能再次完封,只不過雖然是有被攻擊命中,但依然是靠輕弩槍擊退魔物,並靠大錘來擊暈魔物,盡可能控制魔物行動,取得壓倒性的勝利。「真是令人挑不出毛病」(藤岡總監),「不光是靠作戰而已,是真正的好手」(辻本製作人),「能把開發團隊想出的理論值打法在決賽這個舞台上重現出來,實在令人敬佩」(德田總監),三位開發團隊成員也都是讚嘆不已。
 
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  記錄時間是「講究的鈍器好手」隊 8 分 17 秒 08 ,而「Laugh-Cat」隊是 6 分 10 秒 12 ,「Laugh-Cat」隊終於拿下期待已久的狩王寶座。
 
  「Laugh-Cat」這個隊名,似乎是帶有「要好好享受遊戲樂趣」這樣子的期望在內。隊員從《魔物獵人 XX》開始就參加狩王決定戰,而且在上一屆大賽的《魔物獵人 世界:Iceborne》比賽中很可惜地只拿到亞軍,這次終於成功拿下冠軍寶座。真可以說是每個人都有故事,每一場狩獵也都有故事吧。
 
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  在活動結束後,舉行了對辻本製作人、藤岡總監以及德田總監的聯合專訪,以下就要為大家帶來專訪內容,來幫本篇報導劃上句點。
 
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媒體:這次是相隔許久之後重新舉辦的「魔物獵人祭典」,所以想請教在活動順利結束後有沒有什麼感想。
 
辻本良三(以下簡稱為辻本):因為是相隔六年之久才再次舉辦,所以我們其實有一點擔心各位獵人還願不願意前來參加,但實際開幕之後發現到場的來賓遠比我們原先預期還要多。因為成為一次可能直接體驗到各位玩家熱情的活動,所以現在真的是覺得非常開心。
 
  也因為有各種問題而無法舉辦的期間很久,所以這次確定要舉辦後,就想說機會十分難得,想把活動規模擴大到大家看了都會感到開心的程度。雖然說真的是碰上了不少的難關,但是有各位工作人員的努力才讓活動可以順利舉行。
 
媒體:那麼今後也會繼續舉辦「魔物獵人祭典」活動嗎?
 
辻本:雖然沒有辦法明確回答,但是我們自己的確希望能夠一直舉辦下去。其實原本還有一個「要打造《魔物獵人》的主題樂園,狩王決定戰的定位就是主題樂園當中的英雄秀表演」這樣的構想,這次我們也盡可能讓活動可以吸引到廣多不同族群的用戶,所以今後也希望繼續走這個路線。
 
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    在純《魔物獵人》主題的創作展示會「匠的工房」當中,展示了許多由用戶們製作的力作
 
媒體:可以請教一下對狩王決定戰有什麼感想嗎?
 
德田優也(以下簡稱為德田):雖然我們本來就是預設能夠讓玩家使用許多不同戰術來設定武器種類,但能夠實際看到玩家發揮出各種不同的武器玩法,真的是讓我們感到十分開心。其中還有很多玩法表現可說是超越我們原本的預期,特別是在決戰看到自己原本以為只是理論值的記錄時間,真的有人實際打出來,實在是令人驚嘆。
 
媒體:參賽選手的武器選擇是否在原本預期之內呢?
 
德田:因為狩獵笛很強,所以有預測到應該會成為很普遍的選擇,但實際上到底會採用什麼想的組合,就真的是完全無法想像了。
 
  關於決戰,則是有預測過應該會是大劍和大錘、大錘和太刀,以及輕弩槍和大錘比較多才對。因為看到比原本預期的組合還要多種的不同變化,這點也是很令人開心呢。
 
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上面照片是《魔物獵人 Now》專區

 
媒體:可以請教一下在這次「魔物獵人祭典」當中最中意的展示內容嗎?
 
德田:那就是之前有在大阪萬博會參展的《魔物獵人 BRIDGE(モンスターハンター ブリッジ)》了。因為之前在展會期間中真的是有很多人一起參與,所以就想說至少要把隨行艾路帶到會場上,所以很努力在交涉。如果能讓沒辦法前去萬博會的人也接觸到這種體驗,那我就真的是很開心了。
 
辻本:在狩王決定戰預賽區看到大家認真遊玩遊戲的模樣,是最令我感動的事情。另外就是一蘭決定使用餐車方式參展為我們提供協助,真的是很令人吃驚,而且也很令人開心。
 
藤岡要(以下簡稱為藤岡):就是氣球和各種立體展示品吧。因為是現場活動的醍醐味,而且如果會場空間沒有這種規模的話,也沒辦法拿出來展示。希望能夠讓難得抽空前來的人都享受一下這種震憾力,讓他們感覺至少要一起拍一張照片回去。
 
媒體:那可以請教一下為什麼會選擇「獄焰鱆」來製作氣球嗎?
 
藤岡:因為感覺做成氣球應該會很壯觀,而且也很適合當作拍照對象,所以才會選擇獄焰鱆。我認為能夠表現出如此巨大,而且還十分有存在感的魔物,就是氣球最大的長處。因為有製作公司的全力協助,所以才能夠讓觸手和眼睛發光,而且線條也塑造得讓人感覺更有氣氛,所以我覺得獄焰鱆真的是很正確的選擇。
 
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辻本:雖然我也不記得到底做了多久,但真的是花了不少時間下去做呢。
 
藤岡:其實還有提案是要在小型氣球上面畫「努亞亞(ヌ・ヤヤ)」(環境生物,獄焰鱆的幼體),讓牠們漂在會場半空中,但實際測試發現因為顏料太重,根本就沒辦法讓氣球浮起來,所以才放棄這個想法……。
 
媒體:和一蘭的合作是由哪一邊提出的案子呢?
 
辻本:是由本公司主動提案,而一蘭也非常有合作意願,還提出了很多不同的企畫。這次和我們合作的企業,有許多熱愛《魔物獵人》的成員,所以自然就有許多有趣的提案出現。
 
德田:實際上我們也在遊戲中,加入由一蘭提案的技能名稱。
 
媒體:想要請教辻本製作人,同樣身為大錘玩家,覺得參賽選手在決勝時展示出的大錘技巧如何呢?
 
辻本:因為能讓大家,和我們在玩沼噴龍活動任務時的玩法相比,感受到大錘在使用上的自由度,得知不管是怎麼玩都很有趣,而且也看到原來能夠施展出那麼厲害的玩法,真的是讓我感到十分開心。
 
  雖然是一種具有龐大風險的武器,但只要能夠使用合適的戰術就可以表現得這麼厲害,也許在今天到場觀賽的觀眾中,還會有其他很多人也感覺到「原來大錘是一種這麼厲害的武器啊!」也說不定呢。
 
媒體:非常期待今後系列作品有其他發展,今天感謝三位接受採訪。
 
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  • 大家都很熟悉的足跡展示,也加入了《魔物獵人 荒野》登場的全新魔物
 

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