【試玩】《炎姬》一手體驗心得 可愛角色與超高速彈幕躲避動作融為一體

(特約編輯 MELO) 2026-03-03 11:25:25

  由台灣獨立遊戲工作室 Crimson Dusk 開發、因流暢的刀劍揮砍與華麗的彈幕躲避,在各大遊戲展中受到關注的動作遊戲《炎姬》終於要在 3 月 4 日與大家見面了,本次巴哈姆特提前拿到遊戲先行內容,將透過文字報導與大家分享第一手遊玩心得與遊戲介紹。
 
  《炎姬》是一款主打完整重現日本動畫風格華麗演出的 3D 動作遊戲,玩家需要在四面八方襲來的立體彈幕中靈活走位,展開兼具爽快感與緊張感的高速戰鬥體驗。玩家將化身為除妖使「炎姬」,對抗那些被各種「情感」所束縛的妖魔,並在戰鬥過程中逐步揭開她自身的過去,以及妖魔們真正的身分與祕密。
 
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由學生一人製作開始,歷經多年開發

 
  時間回到 7 年前,在 2018 年的放視大賞前,製作人小牛奶公布了《炎姬》第一部宣傳影片,誰能想到就此開始了一場跨越多年的遊戲開發馬拉松。之後,遊戲團隊將心力集中於開發之上,並在經歷長時間的開發、版本改動和多次延宕後,遊戲終於將明日問世。
 
炎姬》於 2018 年曝光的影片
 
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  • 多年之後,遊戲畫面有了很大的改動(左為舊畫面,右為新畫面)

從一塊板子看出細節的調整

 
  相比於先前早就釋出的試玩版,這麼多年的長達數年的精雕細琢,有什麼能感受到的進步嗎?筆者特地重新跑了一次目前釋出的試玩版,試玩整體流程不長,但已是一款不錯的動作遊戲,美術、怪物設計、彈刀的手感跟清脆的音效,都是水準之中。在懷疑是否還有能修改之處時,筆者便在第一個新手教學關卡獲得了答案。
 
  筆者發現玩家遇到的第一個衝刺跳躍教學關卡前,多了「一塊板子」,這塊板子縮短了跳台的距離,大幅增加容錯空間。在第一次跳躍時,筆者不小心掉入洞中,理解遊戲的空中衝刺後就快速通過了,但這本只是一個平凡無奇的新手教學關卡,團隊還是觀察到玩家的反應,調整了這樣一個小小的地方。筆者認為這應該能表現出製作團隊的細心與打磨的誠意。
 
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    調整了一塊跳板?
  後續不管是在試玩版中單純過場的中間跑酷關卡,還是劇情敘述的節奏上,這次的《炎姬》媒體先行版也都帶來了很大的驚喜,像是平台跳躍增加了挑戰小遊戲、完整的小過場動畫,小怪出場方式的小鏡頭等等,許多細節都讓人感受到這款遊戲比之前更加成熟!
 
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平台跳躍比例不低,小怪戰鬥華麗

 
  《炎姬》中採關卡制的線性流程,遭遇 BOSS 戰之前必有幾個平台跳躍關卡,一心只想著 BOSS 戰的玩家可能要有點心理準備,雖說關卡設計不難,但也要花上一點時間,並不是一進遊戲便可以連打 BOSS 戰。
 
  有些關卡中的小怪戰含有令人「意外」的設計,明明應該只是路過的小菁英怪,也會放「領域展開」式的攻擊,或是全畫面的彈幕連擊,再加上華麗的大招與斬殺動畫,一個小怪戰也能常常打出 BOSS 戰的大場面。
 
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    平台跳躍機制
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    小怪戰打出 BOSS 戰的感覺

高速彈幕躲避加上魂系彈刀的重點 BOSS 戰

 
  雖說一路上有著可愛的角色劇情與平台跳躍,《炎姬》的 BOSS 戰設計採用 3D 彈幕遊戲玩法,玩家在面對妖魔少女時,不僅要進行精準的格擋,更要在鋪天蓋地的立體彈幕中尋找生存縫隙。
 
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  遊戲中共有 5 隻 BOSS ,在第一隻 BOSS,就毫不客氣的來了一場多階段連戰。由於《炎姬》並沒有喝水補血,對於不熟悉魂系遊戲的玩家,可能第一隻王就會被震撼教育一下。
 
  戰鬥中強調閃避滿天 3D 彈幕的刺激感,當 BOSS 要使出可格擋的大型攻擊時,提示特效和音效非常清晰。不過格擋判定十分寬鬆,相較其他魂系常出現的「我明明按了」,在《炎姬》中筆者反而是出現「欸?我剛剛真的有按嗎?」的感覺。
 
  有點小遺憾的是,部分 BOSS 無法格擋的招式有制式化的感受且攻擊慾望強烈,有時候玩家只能專心躲避招式,有點像是把模式記下了,不會被 BOSS 打到,但是也沒有攻擊的時機點,只能在場上東奔西跑。
 
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  • 格擋提示
  雖然格擋判定不嚴,但 BOSS 戰的難度並沒有因此打折太多,相比於格擋,《炎姬》可能更加傾向於閃避招式或彈幕的重要性, BOSS 在切換階段時必定會有彈幕階段,此時玩家必須一邊使用「庇護射擊」,一邊在彈幕中穿梭,直到 BOSS 的護盾被擊破,進入下一階段。
 
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    庇護射擊
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    擊破處決
  處決階段的設計十分具有觀賞性,有著常規擊破護盾後的小處決,與突破「彈刀穢域」後的「拔式」兩種。在「彈刀穢域」中玩家需要連續成功格擋指定次數的攻擊,就能觸發「拔式」階段,出現一個連線的小遊戲,隨著玩家連到每一個點,視角鏡頭也會隨之切換,特效的速度線展現帥氣十足,完美還原了日本動畫般的運鏡演出。
 
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    拔式
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    彈刀穢域
  這種「高速彈刀」與「極限躲避」交替或同時的雙重壓力,讓每一場 BOSS 對決都像是有徘徊在生死邊緣的感受,戰鬥中鏡頭也會隨著階段切換,有時光是看 BOSS 華麗的演出都令人十分開心。加上比起試玩版更加豐富許多的招式內容,和可選擇裝備不同的「庇護射擊」模式、用來調整數值的「御守」等,相信玩家一定能找出適合自己的打擊手感。
 
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  • 庇護射擊也能用來對付天上的小怪

結語

 
  筆者認為《炎姬》在戰鬥中美術的設計令人驚豔,更是對於「打擊畫面美感」的執著結晶,彈刀與 3D 彈幕揉合的玩法也十分少見,整體難度對熟悉魂系遊戲的玩家不高,十分適合剛接觸動作遊戲的玩家。雖然有時 BOSS 演出的視角調整會讓人有點無力判斷閃躲彈刀時機,但整體絕對值得所有喜愛彈幕閃避遊戲的玩家,在正式發售後親自體驗其魅力。
 
  PC 動作遊戲《炎姬》預定 3 月 4 日發售。

 

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