《英雄聯盟》釋出開發新訊影片 揭露希瓦娜重製、MMR 分布更新等內容

(GNN 記者 Jessica 報導) 2026-03-03 14:19:44

  Riot Games 今(3)日釋出《英雄聯盟》開發新訊,介紹了第一賽季玩法操作改動的成效、MMR 分布更新、透露希瓦娜重製方向等內容。同時,開發團隊強調,自 26.5 版本起,將針對聊天中的嚴重辱罵行為採取行動。
 
  《英雄聯盟》2026 第一賽季已於今年 1 月上線,在經過一個多月的時間後,開發團隊今日分享其玩法操作改動相關成效,緊接著分享團隊今年對積分對戰的目標、希瓦娜重製方向、「隨機單中:大混戰」等內容。另外,開發團隊也在影片中回應玩家所提到的「積分模式何時引進 WASD 操作模式?」等問題。
 
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MMR 與牌階分布

 
  在 2010 年首次推出積分系統時,玩家之間的實力差距並不大,而且當時天梯最底層與頂端玩家的差距其實沒「那麼」大。隨著時間過去,大家在《英雄聯盟》的實力都「大幅」提升,頂尖玩家的進步速度更是驚人。雖然過去也做過一些改動(像是新增鐵牌、宗師和翡翠),但已經有一段時間沒有仔細檢視 MMR 在各個牌階的分布情況了,因此開發團隊覺得,現在正是調整的好時機。
 
  • 調整分布百分比
  團隊的核心理念是希望所有牌階的玩家都能展現相近的技術水準與對遊戲的理解,例如:金牌 IV 到金牌 I 的玩家基本上都能了解,打野在上路出現時,應該推兵線,這樣才能爭取吃飛龍的優勢。然而,當他們在檢視是否仍然達成此目標時,很明顯有部分區間的玩家無法做到此判斷,特別是集中在天梯最底層與頂端的玩家。此外,在天梯的底層,他們希望讓還在學習英雄和召喚峽谷的玩家,能夠和同樣正在學習的玩家對戰。而這正是我們認為鐵牌該有的定位。
 
  一直以來,處於鐵牌的玩家人數一直偏高,全球大約有 14% 的玩家都落在此牌階,其中大多數更是已經待在該牌階(或在銅牌和鐵牌之間來回徘徊)好幾年的玩家。這些身處鐵牌的玩家,對英雄和遊戲機制有一定、甚至相當深入的理解。他們或許只是沒有將這些知識穩定地發揮在實際對戰中。因此,團隊將調整 MMR 與牌階的對應關係,讓更資深的玩家能從鐵牌晉升到銅牌,讓鐵牌真正成為新手玩家的歸屬。
 
  反觀天梯的另一端,團隊發現同一牌階的玩家之間,展現出來的實力差距可能更誇張,這個牌階就是鑽石。去年(其實此情況已經持續好幾年了),鑽石 IV 與鑽石I玩家之間的實力差距,大約等同於銅牌 IV 與高階銀牌玩家之間的差別。此情況使鑽石牌階的爬分體驗變得非常痛苦,為符合對積分對戰的目標,團隊必須做出改動。因此,如同我們在天梯底層所做的調整,團隊決定重新分配 MMR 與牌階的對應關係,讓高階鑽石的玩家晉升至大師。
 
  • 積分對戰未來展望
  開發團隊表示:「我們認為對所有系統(包括積分對戰)的調整,是永續經營《英雄聯盟》這款遊戲的自然環節。我們還有許多針對此系統整體的規劃與準備。」
 
  目前所專注的重點之一,是提升自動補位和次要路線的對等程度。截至撰寫本文時,「我們計劃在 26.4 版本將此改動於西歐地區推出,而大洋洲地區與越南將隨後跟進。如果測試都順利,我們會在 26.5 版本上線時,將這些改動擴大規模推出。」
 
  官方提到:「我們也會持續關注頂尖牌階的雙排情況,整體而言,我們對於 26.4 版本中為了平衡列隊時間與對戰品質所做的調整感到相當滿意。我們也正在制定計畫,來解決大師以上對戰的聯盟分數獲取問題。我們發現處於此牌階的玩家經常出現 +10 或 -30 聯盟分數的情況,並希望能盡快推出修正此問題的方案。」
 
  最後,團隊仍在評估如何讓專精更能反映玩家的實際表現,特別是在遊戲時間較短的對戰以及不同的路線位置。這應該能讓所有玩家在「勇者加護」的聯盟分數獲得與掉分保護效果上,有更加一致的體驗。
 

希瓦娜重製

 
  希瓦娜即將進行重製更新,新版 Q 技能中玩家還是能重製普攻,並將隨普攻而縮短間隔,因此未來在清理守衛時可輕鬆附加攻擊命中效果。另一個保留並改良的部分是被動技能,被動不僅賦予額外的雙防,之後還可以搭配其他工具使用,像是在龍形態下,此技能可強化 W 護盾並賦予更多生命值。此外,希瓦娜的外觀也將進行調整,讓她更像是一隻史詩級巨龍。
 
  新版希瓦娜預定於 26.6 版本中登場,屆時將帶著全面更新重返召喚峽谷。官方指出,這是根據社群投票後,玩家壓倒性回饋而促成的經典英雄改版,本次更新涵蓋了她的遊戲內技能與玩法、角色美術與遊戲模型,以及她在符文大地世界中背景故事的改動。
 
  希瓦娜是令人畏懼的半龍戰士。雖然她經常以人形現身,但她同時也是稱霸天空的巨龍,以炙熱龍息焚燒敵軍。拯救了嘉文四世王儲的性命之後,希瓦娜成為他的皇家護衛,並力圖在多疑的蒂瑪西亞人之中得到接納。
 
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    「火焰與鮮血在我體內奔騰。」
  • 真龍鱗甲(被動)
  參與擊殺敵方英雄、大型士兵和大型野怪會讓希瓦娜獲得「真龍鱗甲」層數,提升其防禦力。
 
  • 餘燼龍擊(Q)
  希瓦娜的下一次普攻會同時打擊目標及其周圍區域。此技能可重施。處於巨龍形態時,此技能可額外重施一次,對單一目標造成大量傷害。
 
  • 業火燃盾(W)
  希瓦娜獲得護盾與跑速,短暫延遲後,她周圍的區域將產生爆炸。處於巨龍形態時,若爆炸命中敵方英雄或野怪,將為她回復生命。
 
  • 融焰爆裂(E)
  希瓦娜發射一顆火球,命中大型目標時會爆炸並使其緩速。處於巨龍形態時,此技能會穿透並在命中大型敵軍時爆炸,留下一條火痕。
 
  • 真龍轉生(R)
  希瓦娜化身為巨龍並向前躍進,恐懼沿途的敵軍。處於巨龍形態時,她會變得更巨大,且基礎技能將獲得強化。
 

「隨機單中:大混戰」

 
  為回應玩家的熱情,開發團隊表示將會持續製作「隨機單中:大混戰」並加入玩家喜愛的元素以及亂中有序的樂趣,同時也會針對遊戲內容改良調整。更多相關資訊,將在之後的開發新訊中公開。
 

針對聊天中嚴重辱罵行為的停權措施

 
  過去一年來,官方持續嚴懲破壞遊戲體驗的不良行為,包括故意送頭、惡意鬧場、在選角階段勒索隊伍,以及開小號或共用帳號等等。現在,他們宣布將進一步採取行動,「從 26.5 版本開始,我們將針對嚴重的干擾性聊天訊息祭出禁賽處分(而不僅僅是禁言)。如近期發布的社群公約所言,不懂得尊重其他人的惡劣玩家,慢走不送。」
 
  官方強調:「我們希望《英雄聯盟》是一款能讓人安心遊玩的遊戲,玩家不用擔心會被威脅,或在聊天中遇到仇恨言論。有些玩家反映,目前的聊天懲罰政策不符期待,口出惡言的玩家還能立刻繼續列隊遊玩,實在令人憤慨。這點我們也認同。以往的政策是在偵測到干擾性遊戲行為或作弊行為時予以停權;現在,我們也會針對語音和文字通訊採取相同措施。簡單來說,只要有人在遊玩《英雄聯盟》時持續騷擾其他玩家且情節嚴重,我們就會出手阻止。 」
 
  更多關於《英雄聯盟》後續更新資訊,可至官網查詢。

 

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