集英社遊戲於 2026 年 2 月 20 日起在日本全國各地五個地區,舉行記念《
都市傳說解體中心》(PC / PS5 / Nintendo Switch / iOS / Android)發售一週年的體驗型快閃活動「《
都市傳說解體中心》發售一周年紀念 全國解體大巡迴」。
在本篇報導當中,要為大家帶來於活動開始前,針對媒體記者舉辦的東京會場預覽會情況,以及在會場內對於墓場文庫成員和集英社遊戲林真理召開的媒體聯訪內容。另外,活動在日本各地的舉辦會場以及時間如下所述。
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東京會場:自 2026 年 2 月 20 日起至 3 月 8 日,有樂町丸井百貨
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大阪會場:自 2026 年 3 月 20 日起至 4 月 5 日,阿倍野 Q's MALL
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名古屋會場:自 2026 年 4 月 17 日起至 4 月 26 日,名古屋中央公園
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福岡會場:自 2026 年 5 月 2 日起至 5 月 17 日,博多丸井百貨
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北海道會場:自 2026 年 5 月 29 日起至 6 月 7 日,札幌工廠購物中心
在會場入口,可以看到一幅巨大的關鍵視覺設計圖迎接所有到場來賓,像是福來淺見(福来あざみ)、迴屋涉以及
Jasmine (ジャスミン)等主要角色,另外還有山田 Gasmask (山田ガスマスク)、清水榮子和黑澤優彌等劇情關鍵人物,甚至是其實頗受歡迎的圖書館員等等角色都在上面,可以說是相當新鮮。
從入口走進來,會先看到遊戲角色以台詞來歡迎來賓的拍照景點。雖然在這次預覽會時,出來迎接大家的角色是迴屋涉,但是在活動會期中預定會依順序變更角色。如果有到場參與,請一定要站在角色旁邊來拍一張合照。
還有一個可以體驗到淺見「推論(仮説)」氣氛的特別拍照景點,在現場可以使用會場限定的選項,組合出一個自己獨特的推論,最後再拍成照片。甚至可以組合出一個「要對 Toshikai-kun (トシカイくん)使用飛膝攻擊」的推論出來哦。
會場裡還有準備其他不同的拍照景點,像是在「JUMP 祭典 2026」當中也有展示淺見「念視」拍照景點,還有個地方會出現比平常版本還要大隻的 Toshikai-kun。由於會自行移動的 Toshikai-kun 並不是一直都在這裡,所以有遇見的話就代表你很幸運哦。
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為了錯過會動的 Toshikai-kun 的人,筆者特別多照了幾張照片。
光是站在那邊就感覺很有存在感,實在是有點可怕……不是啦,其實還挺可愛的
僅限在全國解體大巡迴中才能看到的展示內容也很豐富,像是包含對角色專訪內容在內,上面寫滿許多令人好奇情報的人物介紹看板,以及把「角色徹底解體」、「角色 MV 徹底解體」還有「JUMP 祭典 2026」等舞台活動內容都整理成報告拿出來展示的看板。
除此之外,也展示了正在「RIBON (りぼん)」少女漫畫月刊上連載的漫畫作品《
都市傳說解體中心平行案件(暫譯,
都市傳說解體中心 Parallel File)》之作者石川惠美(いしかわえみ)老師全新繪製的各種圖片,真的是有非常多重點內容。在各個地方都有穿插出自墓場文庫,充滿粉絲服務精神和玩心的台詞,讓筆者好幾次忍不住笑出聲來,真的是絕對不容錯過!
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刊出的照片為了避免洩漏「劇情」,所以刻意選擇只刊出部份遠景照片,請大家見諒
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照片中是本作獲頒的各種獎盃
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還設有可以讓到場來賓,以翻閱書本型式閱讀開發者和關係人士留下之感言的專區
在展示區最後的內容是一個被謎團包圍的房間,必須要說出暗號才可以進入的「即使說出口也不存在的房間」。這個體驗展示禁止拍照,也禁止劇透,是只有將遊戲完整通關後,才能享受的特別體驗。
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房間裡面到底是什麼……!?
在周邊商品區,擺滿了使用墓場文庫新繪製插圖等設計的各式商品,琳瑯滿目。
還有「Fabulous 抽獎」,你只要按下按鈕即可停止自動翻頁的書,「鎖定」獎品。鎖定獎品的瞬間也是一個可以拍照的好機會哦。
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ハフハフ・おでーん 親自示範「鎖定」過程
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筆者也有試著挑戰看看「鎖定」,站在書本前面按下按鈕,書頁就會開始高速翻動,再按下一次就會停止。
而且從背後還會傳來「Fabulous! Fabulous!」的喊話聲。臨場感十足,真的是頗有趣……
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入場贈品是使用活動關鍵視覺設計圖的解謎明信片和透明資料夾。有成功解謎的人,還有準備另外的小獎品
本活動在預計人潮較多的日子將採取事前預約制,沒有開放預約的日期,基本上是可以直接入場,但也有可能視現場人數情況,而採取限制入場人數或是發放號碼牌等制度。關於目前預約情況,請參考丸井百貨的活動特別網頁。
有如怒濤般的一年時間、預料之外的反應,催生出全新的文化。
墓場文庫與集英社遊戲林真理媒體聯訪
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照片自左起為ハフハフ・おでーん、あだ P 、きっきゃわー、 MOCHIKIN ,以及林真理
媒體:首先想要請教在《都市傳說解體中心》遊戲製作中擔任的職務,以及現在迎接發售一周年後有什麼感想?
ハフハフ・おでーん(以下簡稱為おでーん):我在遊戲中是負責畫面以及製作點陣圖。這一年真的是感覺很漫長,卻又可說是時光飛逝。包含推出改編小說與漫畫在內,真的是讓我獲得了很多不同的經驗,可以說是非常充實的一年。
MOCHIKIN :我在遊戲中是負責編寫程式以及製作謎題。老實說我真的是完全沒想到,遊戲發售一週年,居然能夠包下丸井百貨的一個區域,舉辦這麼大規模的活動。雖然說目前還有一些感覺不太真實的地方,但希望能在未來好好去接受這個現實。
きっきゃわー:我在遊戲中負責角色設定,包含台詞方面的部份,算是以劇本寫手的身份參與製作。其實我也是一樣,就個人層面來說感覺還是不太真實。感覺自己在這一年之間,是一直透過( X 的)時間軸,和眾多遊戲忠實玩家一起渡過生活。
每次在接受到像是小說或是其他周邊商品等等,應該要說名為全新發展的「外部刺激」時才會突然回過神來,感覺自己居然已經走到這一步了,這一年大概都是這樣。未來也打算要繼續期待接下來的發展,並且持續努力下去。
あだ P :我在遊戲中是負責背景音效以及音效等聲音相關的部份。要在這邊打從心底感覺各位遊戲忠實玩家,以及眾多關係人士在背後支持我們,才能夠讓我們舉辦一場如此精彩的活動。
就我個人來說,在這一年裡最驚訝的應該是入選「PlayStation Game Music 大獎 2025」吧。這也是因為有大家在為我加油打氣,才能夠辦到。關於下一款作品會怎樣,這一點就連我們自己都還不知道,但還是為了能夠回應大家對我們的期待,繼續精益求精。
林:我在本作中擔任的職位是資深製作人。這一年真的是非常有速度感的一年呢。
在開始時規模還很小的這個專案,能夠成長到如此龐大,全部都是因為有各位遊戲忠實玩家的支持。大家在社群網路上的反應,都能夠化為我們的動力,同時也成為能夠推動後續活動、小說以及漫畫等等多媒體發展的熱情。希望大家在未來,也可以繼續支持我們,就再好也不過了。
媒體:在這一年之間,有沒有什麼讓人印象特別深刻的玩家反應呢?
おでーん:因為本作是一款以靈異題材作為主題的冒險遊戲,所以我們原本有些擔心到底會有多少人能放心遊玩,但在收到像是「我推薦給七十歲的爸爸玩」,以及「是和家人、夫婦一起遊玩」之類的反應時,為遊戲居然能夠被這麼廣泛的族群接受而感到相當吃驚,同時也是非常感動。
MOCHIKIN :從我們以前製作《和階堂真的事件簿(和階堂真の事件簿)》的時候開始,在製作遊戲時就一直有特別注重「要讓玩家感到驚喜」,但是這次帶來的衝擊,看起來真的是超乎我們原本預期……。
有許多已經超過「真令人吃驚」這個境界,應該要說是「情緒無處安放,救救我」這樣的反應,能夠讓玩家產生如此強烈的情感,作為遊戲的製作者,也是感覺非常有趣。
きっきゃわー:因為我希望大家在看到故事發展時能夠感受到衝擊,所以也因此很擔心劇情洩漏的問題。但是在這方面上,我們也只能對現有的玩家說,「拜託大家盡量避免洩漏劇情哦」。
但就在這個狀況下,玩家之間就開始利用「fusetter」等等的工具,以像秘密暗號一樣的方式,分享「難以言說的吶喊」以及玩後感想,催生出一種分享感情的全新文化。能夠看到玩家之間以一種全新的型式去分享秘密,我感到相當驚訝。
あだ P :就遊戲的聲音相方面來說,主要角色「迴屋涉」的主題曲讓我印象很深刻。這首曲子在前奏部份,加入了以電話鈴聲為模型的音節,後來我在一次活動中提到這件事,然後就有很多玩家陸陸續續把自己的來電答鈴設定成這段音樂。
甚至還有人在 YouTube 網站上傳這首曲子的混音影片,真的是很令人開心的體驗,也成為我繼續創作的動力。
林:因為從遊戲製作人的角度來看,能夠讓盡可能更多人玩到遊戲,是最大的目標之一,所以說獲得了包含日本遊戲大獎在內的眾多不同獎項,就是對這款遊戲獲得了多少人支持這件事最好的證明。
這次在展覽的會場裡,也一併展示了這些獲頒獎項的獎盃,算是用來和玩家報告,請大家有機會一定要親眼來看看。
(這時在各位受訪者背後的 Toshikai-kun 布偶裝開始動了起來)
工作人員:這位就是這次大巡迴活動的賣點之一,巨大版 Toshikai-kun 哦。偶爾會走走動動,如果有機會看到就真的是很幸運!接下來就要和 Toshikai-kun 一起來接受採訪了。
媒體:想要請教一下這次活動的賣點?
おでーん:我個人最推薦以在遊戲中鎖定都市傳說時的場面作為模型的體驗型內容,也就是「Fabulous 抽獎」了。因為會看到書本在眼前不停翻動,然後鎖定自己能夠抽中的獎項是什麼,真的是很有趣的體驗,所以也要請大家一定要來挑戰看看。
MOCHIKIN :就是位在會場最深處的「即使說出口也不存在的房間」,這是在活動企畫初期,就持續在構想的最大賣點,而且還設計成沒有答出暗號的話就無法進入房間裡面。雖然說在房間裡面充滿會洩漏劇情的內容,但相信一定能夠讓大家再次感受到,就像是全破遊戲那時的體驗才對。只不過也要拜託大家,絕對不要和別人說房間裡有什麼東西哦!
きっきゃわー:我最推薦的部份,是位在會場入口處的巨大關鍵視覺設計圖看板吧。這次在製作關鍵視覺設計圖的時候,為了讓除了主角群以外的角色中,可能會是「某一個人的最愛」的角色都能夠畫在上面,所以盡可能加入更多的角色到極限。
這是為了盡可能回應大家「我最喜歡的角色很少出現在主視覺面板上」這種意見,同時也是要表達對大家的感謝。雖然還是沒辦法讓所有人都登場,真的是很不好意思……。但還是要請大家一定要找到自己的「最愛」,好好享受和他合照的樂趣。
あだ P :就是針對與許許多多不同創作者們一起合作推出的 MV 介紹專區。雖然說影片本身在 YouTube 網路上就有公開,但在會場上有詳細介紹製作時的背景細節。
特別是由我負責的 Jasmine 的形象歌曲「白日夢(白昼夢)」,這支 MV 影片一直被人說「沒有人性」之類的……(笑)。它其實是在描寫「也許有可能存在的日常生活」,請大家一定要觀賞看看。
林:這次官方吉祥物「Toshikai-kun」也一起來到現場。雖然站在製作人的立場來說,活動全部的內容都是賣點,但是今天就請大家一定要特別注意會動的 Toshikai-kun 哦。
媒體:那麼在最後,請對忠實玩家們說幾句話吧。
おでーん:可以感覺到《
都市傳說解體中心》的確是在這一年中成為受到許多人喜愛的作品。希望大家也能夠在這個會場,和其他人一起分享這種感覺就再好也不過了。
附帶一提,如果由我設計的「ハフハフ・おでーん T 恤」,在這次推出的周邊商品當中賣得不夠好的話,那我在團隊裡的順位就會掉到最低階了,所以請大家多多捧場!拜託大家了哦(笑)。
MOCHIKIN :能夠盛大迎接發售一周年,都是因為有各位忠實玩家的支持。這次我們為了表達謝意,所以盡可能準備了更多能夠讓大家好好享受的內容,還請大家多多指教。
きっきゃわー:這次的活動,可以說是想把至今收到的所有支持,以某種形式回饋給大家的心情一次爆發性的成果。即使無法親自來到會場的人,也希望能透過 SNS 上分享的照片與大家帶回去的活動故事,多少一起感受到活動的樂趣!
あだ P :每一次參加《
都市傳說解體中心》的相關活動時,都會有許多人拜託「能不能再販遊戲特裝版」。關於這一點,我們有和集英社遊戲公司商量,雖然說可能沒辦法全部都重新推出,但已經有準備會重新販售一部份的贈品內容,請大家有機會的話一定要考慮看看。
林:這次我們要巡回全日本共五個都市。雖然想要在所有縣舉辦實在是有困難,但還是為了盡可能讓更多人可以到場而努力,也請大家一定要挑選離家最近的會場,親自來看一看哦。那麼在未來,也要請大家繼續支持我們。