截稿前以 52 萬人同時在線打破 Steam Roguelike 類別最高紀錄的卡牌新作《
殺戮尖塔 2》,終於在日前展開搶先體驗。這款由 Mega Crit 所研發的卡牌遊戲,其初代《殺戮尖塔》長久以來被視為 Roguelike 卡牌遊戲的鼻祖,不只是開創了獨特的爬塔玩法、博大精深的卡牌構築和遺物等系統,更是後代作品至今仍在模仿的聖經。那究竟這次的《
殺戮尖塔 2》到底新增了哪些要素?又是憑什麼力壓 3A 大作,成為本週的銷量冠軍呢?現在就透過本篇簡單的試玩,一起來看看《
殺戮尖塔 2》的魅力吧!
重返高塔 這次不只有故事、美術也升級了
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殺戮尖塔 2》的故事將再次帶領大家回到熟悉的高塔,這次除了「鐵甲武士」、「靜默獵手」、「故障機器人」等三位曾經攻克高塔的成員外,還新增了「儲君」和「亡靈契約師」兩名全新勇士。玩家將一次又一次的攀登高塔,試圖殺死位於塔頂的建築師,徹底終止高塔的運作。
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這次搶先體驗版開放了五名角色,最後一個選項則為隨機角色,或許日後會增加觀者
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前作中最後的目標是心臟,這次則是以疑似高塔創造者的建築師為最終 BOSS
值得一提的是,雖然劇情不是重點,但這次在推進的過程中,玩家確實可以在透過完成各種攻略條件,在「時間線」中解鎖「歷史節點」發現碎片式的故事和新的卡牌、遺物。對於許多完全不曾瞭解過世界觀的老玩家來說或許是種彩蛋般的獎勵!
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隨著攻略進度推進,可以在時間線上看到碎片式的劇情和解鎖新遺物及卡片
這次遊戲的美術也進一步升級,不只是各種攻擊的動態特效變得更美觀,角色和怪物也有一些很可愛的小細節。例如儲君的王座下那兩隻負責抬著椅子的僕從時不時還會雙腳顫抖、怪物被擊倒後的反應也變得更豐富,雖然仍有部分圖片看起來仍未完成,但仍能感受到非常明確的進步。
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美術表現提升許多,不只是角色很多有趣的小動態,怪物被擊敗後的表現也各不相同
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受擊動畫也各有不同,可以感受到製作團隊的誠意
全新職業、卡牌和遺物
在玩法方面,《
殺戮尖塔 2》基本上與初代一模一樣。玩家必須在隨機配置的樹狀路徑中,陸續經過「未知」、「商人」、「寶箱」、「休息」、「敵人」、「菁英」等六種功能不同的節點,設法獲取更多、更強的卡牌,擊敗 3 個階段的頭目,並保證自己活著來到塔頂。而這次二代最令人高興的,當然就是「儲君」和「亡靈契約師」兩個新角色,以及大量的新卡牌了。
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基礎玩法方面與一代基本完全相同,包含熟悉的幾套構築在內都可以直接套用
其中儲君是遊戲中唯一擁有兩種能量的新角色。除了一般使用的能量外,他的部分卡牌還需要消耗無法自動恢復的「輝星」能量。這些需要輝星能量的卡牌雖然啟動較慢,但火力也遠比一般的卡牌來得更強。且儲君還有另一個專用字「鑄造」,這些鑄造牌會生出一張特殊的 2 費卡「君王之劍」,隨著鑄造層數提高,君王之劍的攻擊力也能無限提升。雖然牌組啟動的速度相比其他角色慢上許多(大概與初代機器人差不多),但可以說是一般火力最強的角色之一。
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可以使用「鑄造」字段的卡片無限提升君主之劍的攻擊力,反覆將之疊高
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或是累積足夠的輝星,試圖用強悍的火力快速決出勝負
而亡靈契約師則是召喚系的角色,特色是能夠召喚名叫「奧斯提」的骨頭巨手。奧斯提相當於護盾和寵物的結合,會自動代替契約師吸收防禦力以上的攻擊,且即便死亡,也會在下個回合以 1HP 自動復活。玩家可以使用擁有「召喚」字段的卡牌來增加它的血量上限,並施展多樣的攻擊。且除了奧斯提外,契約師還擁有大量可以生產零費抽卡的「靈魂」,以及超過血量就會即死的負面效果「災厄」的卡牌,可以說是目前生存力和輪轉率最高的角色。
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「災厄」效果會在敵人血量低於層數時直接秒殺,但要注意會等敵人行動完才發動
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「奧斯提」擁有多樣的攻擊卡,再加上能吸收傷害使得契約師生存力驚人
另外,像是鐵甲戰士這次進一步擴充了「易傷」屬性的牌組。靜默獵手削弱了飛刀,但也新增了不少強力的中毒卡牌,並將拋棄後發動的新字段「奇巧」納入體系。故障機器人則補強了以外難以獲得集中和範圍攻擊的弱項,新增了大量臨時的集中卡,以及範圍攻擊的「玻璃」充能球等等。再加上多種全新的事件、以及各種效果強大的新遺物,這些改動都讓這次的卡組構築過程變得更加有趣多變,開創了不少新的流派,尤其是對於那些在一代浸淫已久的老玩家來說更是無比新鮮。
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曾經因為啟動太慢而被經常嘲笑的故障機器人,這次終於有更簡潔的輸出方式了
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有趣的新事件占卜,必須花費些許金錢購買占卜方塊覆蓋表面,用來獲取被揭露的獎勵
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隨著遊戲推進可以解鎖包含大鯨魚涅奧在內的「先祖之民」,它們會在每一階段的起點給你特殊的幫助
多人模式相輔相成 就是打得有點慢
而除了大量的新卡牌外,這次《
殺戮尖塔 2》最有趣的新要素當屬多人遊戲了,支援最多四名玩家一同上線打牌。在多人模式下雖然怪物的攻擊力不會改變,拾取和商店道具也是各拿各的,但怪物的血量會根據玩家人數倍增。路線的選擇、事件和遺物也必須跟隊友商議後才能決定;玩家可以利用繪畫功能在地圖上跟其他隊友交流。
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雖然看似是將 BOSS 血量加倍的簡單設計,但多人打牌卻可以體驗到單人玩不起來的構築
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作畫功能在多人時挺有意思的,建議可以找會畫畫的朋友一起玩
筆者個人跟朋友打了幾場多人的感想是:因為多人的減益效果夠多,所以難度整體來說是比單人簡單的,再加上遺物的候選數量也更多,玩家在多人會更容易湊到自己需要的構築。其中最棒的是,遊戲這次還專門為多人遊戲設計了多人專用卡牌,例如故障機器人就有能夠將電漿充能球轉移給隊友的多人卡牌「引火」,而以往只能自己喝下去的藥水這次也能丟給隊友,甚至營火還能選擇幫隊友補血。讓戰術的彈性大大增加,與單人有著截然不同的樂趣。
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多人專用的卡牌只會在這個模式出現,每個職業和無色卡牌都有多人用卡牌喔
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不清楚是不是 BUG,但事件如果隊友間意見分歧,似乎會以隊長的選擇為主
但相對的,因為人多手雜,敵人的血量又激增,所以戰鬥時間往往會拖得比單人久上許多,最近筆者通關的一場時間就長達 94 分鐘……但不論任何類型的合作多人遊戲幾乎都是如此,所以就請各位多多包涵自己的朋友吧。
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遺物可以跟隊友商討要拿走哪一個,單就統計意義上也更容易湊出想要的構築
結語
在沉迷了近 15 小時的時間後,筆者可以說《
殺戮尖塔 2》已經徹底的超越了初代,再次奠定了它 Roguelike 卡牌霸主的地位。《
殺戮尖塔 2》不只是大幅擴充了原有的遊戲內容,低門檻的多人共鬥模式更是讓遊戲有了全新體驗,單是目前新增的內容就已經徹底彌補了初代沒有 DLC 的遺憾。此外,考慮到遊戲仍在搶先體驗,相信目前尚未登場的「觀者」以及許多尚未公開的要素,都有可能在之後的免費更新加入其中,讓筆者十分看好遊戲的前景,更別提之後肯定會百花齊放的工作坊了。