《零 ~紅蝶~ Remake》完整版試玩報導 以牽手系統進一步描寫姊妹情深

(特約編輯 阿爾基諾) 2026-03-10 17:00:01

  由 KOEI TECMO 推出的和風恐怖冒險遊戲《零 ~紅蝶~ REMAKE》預定於 2026 年 3 月 12 日發售,將登陸 Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 平台。本作為 2003 年 PlayStation 2 經典作品《零 ~紅蝶~》的完全重製版,在保留原作世界觀、故事與角色設定的基礎上,由 Team NINJA 以現代技術全面重建畫面、操作與演出方式。GNN 提前體驗了本作的完整遊戲內容,以下將從操作系統、射影機戰鬥機制、探索玩法與新增要素等幾個面向,整理本次《零 ~紅蝶~ REMAKE》的實際遊玩體驗與整體表現。
 
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※ 本次試玩使用 PC 平台,圖片顆粒效果為遊戲內預設特效
 

遊戲簡介

 
  《零 ~紅蝶~ REMAKE》是一款以探索與攝影戰鬥為核心的和風恐怖冒險遊戲。玩家將扮演主角「天倉澪」,在一座被詛咒的廢棄村落中尋找失散的雙胞胎姐姐「天倉繭」,並試圖揭開這座村莊背後隱藏的恐怖儀式與過去的悲劇。與一般恐怖遊戲不同,本作中玩家用來對抗怨靈的武器並非槍械,而是一台能拍下靈體並對其造成傷害的特殊相機「射影機」。玩家必須在探索陰暗房屋與村莊遺跡的過程中收集線索、解開謎題,同時在怨靈逼近時抓準時機拍攝,才能成功擊退敵人。隨著劇情推進,玩家也會逐漸接觸到關於村莊祭祀儀式與雙胞胎命運的真相,在恐怖氛圍與淒美故事交織之下,逐步揭開這段塵封已久的悲劇。
 
 

現代化越肩視角,讓經典恐怖更容易上手

 
  本次《零 ~紅蝶~ REMAKE》最顯著的改動之一,就是將原作採用的固定鏡頭視角,全面改為現代玩家更熟悉的「TPS 越肩視角操作」。過去《零》系列利用固定鏡頭來營造壓迫感與不安氣氛,確實是當年恐怖遊戲的重要特色,但同時也讓操作變得相對不易上手。
 
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  在重製版中,玩家可以自由控制視角探索場景,整體遊玩節奏也變得更加流暢直覺。實際體驗下來最直接的感受,就是操作門檻明顯降低。即使是從未接觸過《零》系列的新玩家,也能很快理解基本操作並融入遊戲節奏。
 

新增閃躲動作與動態匹配,角色操作更加自然

 
  除了視角的改變之外,角色操作本身也獲得不少強化。本作新增了「閃躲動作」,讓玩家在面對怨靈攻擊時可以更直覺地進行迴避,不再只能依靠單純走位拉開距離。同時,本作採用了「動態匹配(Motion Matching)」技術,使角色動作表現更加自然。澪在移動、停步或轉身時,會依照當下情況選擇最合適的動作,整體流暢度與自然度都比原作提升不少。這些改動在保留恐怖遊戲節奏的同時,也讓操作回饋更符合現代動作遊戲的標準。
 
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  • 抓準時機閃避可以躲過怨靈攻擊
 

射影機戰鬥系統調整,抓準時機成為關鍵

 
  作為《零》系列的核心玩法,「射影機」系統在本次重製中也進行了不少調整。
 
  原版的戰鬥方式較強調長時間持續鎖定怨靈來累積攻擊威力,而在《零 ~紅蝶~ REMAKE》中,戰鬥節奏改為更強調 抓準時機進行拍攝。玩家不再需要長時間持續對準敵人,而是在怨靈逼近的關鍵時刻對焦拍攝,就能拍出傷害更高的「好照片」。
 
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  此外,射影機的操作也加入了更多現代相機的概念,例如 手動對焦與變焦功能。鏡頭拉近時能精準攻擊單一怨靈,而拉遠則可以同時捕捉較大範圍的敵人,某種程度上也形成類似不同武器用途的戰術選擇。
 
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  • 升級到最強攻擊力之後的射影機簡直像霰彈槍
 

「羽化」機制提升戰鬥壓力

 
  為了讓戰鬥更具變化,本作新增了名為 「羽化」 的敵人強化狀態。如果玩家在戰鬥中無法迅速擊倒怨靈,就有可能觸發敵人進入羽化狀態。
 
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    紅色的光暈就是怨靈進入羽化的狀態
 
  進入羽化後的怨靈不僅會逐漸回復生命值,攻擊頻率與傷害也會同步提升,使戰鬥壓力明顯增加。這項設計也讓玩家在使用射影機時必須更加注意拍攝時機,盡可能在關鍵時刻拍出高傷害的照片,避免陷入持久戰。
 
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    在特定時機拍攝可以解除羽化狀態
 

新增濾鏡系統,強化探索與解謎

 
  除了戰鬥之外,射影機在探索方面的功能也有顯著提升。重製版新增了多種 「濾鏡」 系統,讓射影機在探索過程中扮演更加重要的角色。
 
 
  透過不同濾鏡,玩家可以看到一般情況下無法察覺的線索,例如過去殘留的影像、靈體留下的痕跡,或是隱藏在場景中的特殊物品。部分濾鏡也能在戰鬥中發揮作用,透過「特殊攝影」為怨靈施加遲緩、盲目等效果,甚至能在一定程度上壓制敵人的羽化狀態。這些新增功能讓射影機不只是單純的戰鬥工具,也成為推動探索與解謎的重要系統。
 

「牽手」系統強化姊妹之間的互動

 
  本次重製版也加入了一項相當具有特色的新系統 —— 牽手。
 
  玩家在探索過程中可以牽著姐姐「繭」一起行動。牽手除了能在移動時帶著繭快速前進之外,也具有實際的遊戲效果:當兩人牽手時,澪可以逐漸回復體力與靈力,在長時間探索或戰鬥後相當實用。
 
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  此外,當繭受到怨靈攻擊倒下時,澪也可以將她拉起並帶離危險區域。透過這些設計,重製版更加強調兩人共同面對恐怖環境的感覺,也讓姊妹之間的羈絆在遊戲中變得更加具體。當然,對不少玩家來說,最大的意義大概還是⋯⋯可以跟姐姐牽手貼貼了,百合果然是勝者的早餐。
 
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新支線與新結局補完角色故事

 
  在劇情內容方面,《零 ~紅蝶~ REMAKE》除了保留原作主線故事外,也新增了支線故事內容。這些支線任務會進一步補充村莊與主要角色的背景設定,讓原本較為模糊的部分得到更多描寫。同時,遊戲中也追加了新的結局路線。即使是曾經玩過原版的玩家,也能透過新的劇情內容重新體驗不同的故事發展。
 
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畫面與音效全面升級,沉浸感更加強烈

 
  在技術層面上,《零 ~紅蝶~ REMAKE》的進步同樣相當明顯。整體畫面表現比起原作有了大幅提升,村莊中的木造建築、室內空間與各種物件材質都呈現出更細緻的質感。
 
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  音效方面也有顯著強化。怨靈的聲音、腳步聲與環境音效都更加立體,使玩家在探索時能更清楚感受到周圍環境的變化,整體沉浸感也因此提升不少。
 
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  有趣的是,由於本作採用了 Team NINJA 自家的遊戲引擎,整體畫面風格在某些場景中會讓人聯想到《仁王》系列的視覺質感。例如木質建築的材質表現與光影效果,在某些時候確實會讓人產生似曾相識的感覺。
 
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操作進化帶來的影響

 
  不過,操作全面現代化也帶來了一個值得注意的變化。原版《零~紅蝶~》的一部分恐怖感,其實來自於固定鏡頭與較為僵硬的操作方式。玩家在轉角或鏡頭切換時,往往會突然看到怨靈出現在畫面中,帶來相當強烈的驚嚇效果。
 
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  而在重製版中,由於玩家可以自由控制視角,角色動作也更加靈活,這種突然出現的 Jump Scare 衝擊力確實稍微減弱了一些。戰鬥部分因為閃躲與操作改善,也比原作顯得更容易應對。即便如此,整體氛圍營造依然相當出色。詭異的村莊環境、逐漸逼近的怨靈,以及那種壓抑而淒美的和風恐怖氣氛,依舊是《零》系列最具魅力的特色之一。
 
 
  整體來看,《零 ~紅蝶~ REMAKE》是一款完成度相當不錯的重製作品。開發團隊在保留原作世界觀、故事與角色魅力的基礎上,針對操作方式與系統設計進行了明確的現代化調整。越肩視角帶來更直覺的探索體驗,射影機戰鬥與新增系統也讓整體遊玩節奏更加流暢,讓這款二十多年前的經典恐怖遊戲,以更符合現代玩家習慣的形式重新呈現。這些改動讓遊戲的易玩性顯著提升,即使是第一次接觸《零》系列的玩家,也能較輕鬆地進入遊戲節奏。當然,操作全面現代化後,部分原版依靠固定鏡頭與操作限制所帶來的驚嚇感確實稍微減弱了一些,但整體的和風恐怖氛圍依然相當到位。
 
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  綜合本次體驗,《零 ~紅蝶~ REMAKE》整體表現可以說是成功地去蕪存菁,無論是曾經玩過原版的老玩家,或是第一次接觸這款經典作品的新玩家,都值得關注這次的重製版本。
 

 

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