Razer 於 GDC 2026 發表「遊戲未來革命」 展示多項 AI 遊戲開發技術

(GNN 記者 Willy 報導) 2026-03-10 20:13:32

  Razer 今日於 GDC 遊戲開發者大會中發表「遊戲未來革命(Future of Play)」技術展示,宣布多項結合 AI 的遊戲開發技術,涵蓋開發流程自動化、遊戲測試,以及多感官沉浸式體驗等領域。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
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  隨著全球遊戲市場預計在 2028 年成長至 2,065 億美元,玩家人數接近 40 億人,越來越多遊戲工作室正透過導入 AI 技術 ,以更快速度開發內容並在快速更新下維持品質。Razer 在 GDC2026 的展示聚焦於三項全新解決方案,在簡化開發流程的同時,讓開發者持續掌握創作主導權:
 
  • Razer AVA 導入全新的代理式 AI 能力,可將使用者意圖轉換為具明確目標導向的多步驟任務流程,並在不同應用程式、服務與裝置之間自動執行。
  • Razer QA Companion-AI 提供零整合、視覺化 QA 測試能力,可自動偵測錯誤、產生重現步驟並生成 AI 測試案例。
  • Razer Adaptive Immersive Experience 提供智慧化多感官運行環境,能將設計師打造的效果與即時自適應的觸覺回饋、燈效與音效整合。
 
  Razer 軟體副總裁 Quyen Quach 表示:「AI 應該是放大人類創意,而非取代它。這個信念塑造了我們在硬體、軟體與服務上構建的一切。我們正在打造真正實用的 AI 工具,讓開發者始終保持主導權,同時協助團隊更快地從構想進入到執行階段,同時保留使遊戲令人難忘的創作工藝價值。從代理式 AI 助手、零整合的 QA 流程,到自適應的多感官沉浸體驗,我們的目標很簡單,幫助工作室更快開發遊戲、擴大測試覆蓋範圍,並打造更豐富、更具吸引力的遊戲體驗。」
 
  透過這三大核心技術,Razer 進一步展現打造橫跨硬體、軟體與服務的完整遊戲基礎架構,推動沉浸式遊戲體驗的發展的承諾。
 

Razer AVA:從 AI 遊戲助手進化為代理式 AI 桌面夥伴

 
  Razer AVA 最早於 2025 年以 Project AVA 亮相,並在 CES 2026 上以 5.5 吋動態 3D 全像桌面夥伴登場。如今,Razer AVA 進一步演進為更強大的代理式 AI 助理,具備理解目標、規劃任務,並跨應用程式、服務與裝置進而採取行動的能力。
 
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  在 GDC 2026,AVA 推出全新自主系統,能將使用者意圖轉化為結構化的多步驟工作流程,將體驗從簡單聊天回應,進化為真正的任務完成。這使 AVA 從被動回應的夥伴,提升為無論是專業工作者還是玩家都能受益的 AI 助理。
 
  主要功能包括:
  • 全新 Razer Inference Control Plane:智能分配至本地或雲端模型,以降低延遲、確保多步驟流程順暢銜接,並在任務變得更複雜時維持高效執行。
  • 第三方應用與服務整合:可串接多項服務、聊天平台與應用程式(如 Spotify)互動,並代表使用者執行操作,同時提供即時互動回饋。
  • 代理式工作流程:自動規劃與執行多步驟任務,將使用者意圖轉化為跨工具的實際完成。
  • 夥伴對夥伴協作:支援 AI 代理之間的溝通,使 AVA 能跨使用者協調任務,例如提出會議時間、安排行事曆與確認行程。
 
  透過承接設定、協調與日常繁瑣工作,AVA 讓日常任務更輕鬆,成為可靠的助手,讓使用者能專注於更重要的事情。
 
  Razer AVA Beta 版現已在 Razer Cortex 開放報名,預計自 2026 年第二季起,陸續向部分使用者發送早期測試邀請。
 

Razer QA Companion-AI:零整合、現代化的品質保證解決方案

 
  Razer QA Companion-AI 最早於 GDC 2025 發表,今年帶來重大更新,進一步降低開發流程摩擦,並擴展自動化測試範圍,完全適用於現代開發流程。透過全新的零整合與視覺化測試功能,可直接整合至現有 QA 工作流程,無需 SDK、外掛程式或修改任何程式碼。
 
  這些新功能透過增加自動化程度、提升報告完整性及減少測試人員的手動操作,來加速 QA 工作流程。延續 QA Companion-AI 原有的能力,能分析遊戲影片、標註視覺錯誤,並自動生成包含影片與重現步驟的完整錯誤報告。此外,它能依照提示或遊戲設計文件 (GDD) 生成測試案例;AI 遊戲代理人也在開發中,可執行選定測試案例並回傳通過 / 失敗結果。這些功能共同協助工作室在不犧牲準確性、監控或創意導向下加速 QA 流程。關鍵強化功能包括:
 
  • 零整合部署:隨插即用,無需 SDK、外掛程式或修改程式碼。
  • AI 測試案例生成:依測試人員提示或選用的 GDD 輸入,在數分鐘內生成功能性、負面及邊界測試案例,並可適配不同遊戲作品。
  • 視覺化錯誤偵測:分析遊戲畫面,識別包含物理碰撞、渲染與動畫等視覺問題,並生成含重現步驟與影片的完整錯誤報告。
  • AI 遊戲代理人:具備遊戲感知能力的 AI 代理人,能執行選定的測試案例、適應遊戲設計變動,且無需編寫腳本即可回傳通過或失敗摘要。
  • 輕鬆上手:流程簡單,僅需安裝一次性橋接應用程式,無需依賴第三方軟體。
 
  透過自動化重複執行與報告工作,QA Companion-AI 擴大測試覆蓋範圍、加速 QA 週期,並讓測試人員專注於高價值、以玩家為中心的測試。
 
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Razer Adaptive Immersive Experience:多感官遊戲的新標準

 
  Razer Adaptive Immersive Experience 是一套全新的多感官運行環境,將即插即用的特效庫與運行時生成的環境觸覺及燈光相結合。它可將整合與調校時間縮短至三天,為開發者提供更快速、更穩定的方式,打造高品質、多感官的遊戲體驗,同時降低製作負擔。
 
  作為 Razer WYVRN 開發者生態系的一部分,Adaptive Immersive Experience 引入了自適應沉浸層,可與設計師創作的特效並行運作。系統能即時解析遊戲中的影音訊號,將情境感知的環境基準與手作瞬間融合,讓沉浸感隨遊戲進程保持平衡、靈敏且一致。該系統建立在包含 RazerSensa HD Haptics、Razer Chroma RGB 及 THX Spatial Audio+ 的多感官技術堆疊之上,在不影響工作室創意導向的情況下強化遊戲體驗。
 
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  Adaptive Immersive Experience 同時引入動態觸覺 (Dynamic Haptics),將開發者自創的 SensaHD Haptics 效果與音訊轉觸覺 (Audio-to-Haptics, A2H) 引擎統合,將遊戲音效即時轉換為觸覺回饋。兩者協同運作,可替設計師創作的遊戲瞬間與環境互動,提供更豐富、一致的觸覺體驗。
 
  關鍵能力包括:
  • 即時生成特效:自適應環境觸覺與燈光由運行環境自動生成,減少手動編寫腳本與邊際情況調校,同時確保創作特效保持突出。
  • 即插即用效果庫:提供生產就緒的觸覺與 Chroma 特效庫,已經過已上市作品驗證,並完全相容於 Unity 與 Unreal Engine。
  • 原生 Wwise 整合:將 Sensa HD Haptics 與 THX Spatial Audio+ 直接整合至成熟的 Wwise 音訊工作流中,實現無縫執行。
 
  透過即時智慧調整燈光、觸覺與音效,Adaptive Immersive Experience 為開發者提供更快速、更具擴展性的方式,在任何遊戲作品中呈現穩定的多感官沉浸體驗,並為未來更豐富、表現力更高的互動體驗奠定基礎。
 
  Razer Adaptive Immersive Experience 將於 2026 年第一季起分階段推出。
 
  與 Razer 一同體驗遊戲未來:AI 賦能更多創意,GDC 2026 全面呈現 GDC 是各種新型互動形式誕生的舞台。在 Razer 的 GDC 展示中,與會者將可親身體驗 AVA、QACompanion-AI 及 Adaptive Immersive Experience 的現場演示、技術深入探討與動手操作課程,涵蓋從代理型夥伴到零整合 QA 以及自適應多感官沉浸體驗。更多資訊請見官方網站。

 

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