由《
魔物獵人》系列 IP 衍伸出的 RPG 遊戲《
魔物獵人 物語 3:命運雙龍》即將在 3 月 13 日於 PS5 / Nintendo Switch 2 / Xbox Series X|S / Steam 平台正式推出。
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魔物獵人 物語 3:命運雙龍》這次不只是與本傳一樣進一步強化了魔物生態,諸多的新要素和改良點,也讓本作呈現出了與前兩代截然不同的魅力,讓不少老獵人都大感期待,上個月我們也以序盤試玩搶先揭露部分遊戲的核心系統。而隨著遊戲發售在即,這次就讓我們使用 50 小時完整的全破心得,一起來分享這款遊戲還有哪些上次未能提到的要素吧!
注意:本次試玩主要以上次未能展現的要素為主,包含劇情大綱、戰鬥系統的改變及保育孵化等要素,請參見上次的試玩報導。
在遊騎兵廚房與伊琳娜一起製作美味又實用的料理
在上次的試玩中,我們揭曉了營地的「保育孵化」玩法,這個玩法不只是大幅減少了玩家獲取隨行獸的負擔,也讓玩家更容易獲取稀有隨行獸的基因。但雖然刷蛋變得容易了,練功和戰鬥仍然需要不少的時間,所以這次遊戲也加入料理要素,讓玩家可以在「遊騎兵廚房」透過各種料理獲取加成。
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這次的料理都是由伊琳娜負責,收集材料回到營地隨時都能開始製作
像是如果想要快速刷取剛進行保育孵化的魔物蛋,就建議製作「彈牙麵條佐濃郁染色醬」這道料理,並搭配染色球進一步提高魔物歸巢的機率。而如果想要快速拉抬新加入隊伍的魔物等級,那可以製作「元黍兄弟麵包」,提高與對手等級差距造成的經驗獲取倍率。
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大概是這次最實用的料理之一,通常吃了這個搭配染色球,大概 15 分鐘就能夠刷滿 12 顆新魔物的蛋
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由於後期新孵化的新魔物動不動就有 30 等上下的等差,想要練等的話最好先吃料理再上
雖然嚴格來說只是個 Buff 系統,但因為這次料理種類非常豐富,食物看起來也比以前美觀,所以與其說像《
魔物獵人 荒野》,反而更有香草社作品的既視感。另外值得一提的是,這些料理的演出動畫雖然大同小異,但在某些細節其實會稍微改變一下,且後期其實會有一系列的支線任務可以讓玩家進一步擴充料理菜單。不管是基於冒險效率還是想要看到美食圖的玩家,最好都積
極點去使用這個機能喔!
豐富的支線故事不只強化夥伴還有專屬玩法
在本系列中,雖然一直不乏各星級的支線任務,但這些任務其實本身並沒有多少故事性。而在《
魔物獵人 物語 3》中除了這些任務外,作為主要夥伴的遊騎兵的成員們還有著各自專屬的個人支線故事,獎勵也比原本單純的支線任務豐富許多。
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支線故事是以每位同伴為主角的故事,會在每一章主線中盤解鎖
以女主角伊琳娜為例,她的故事主要就是以擅長的料理為核心。像是在第一章的支線故事中,就可以跟著她一起用魔物素材製作賣相驚人的彼里昂民俗料理麵疙瘩。而完成任務後就可以解鎖這道料理,並讓她本人和隨行獸獲得一定程度的加強。
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還記得前面提過動畫會不同嗎?在支線可以看到盧迪和主角因為伊琳娜的黑暗料理哀號
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據說是貧瘠的彼里昂流行的民俗料理……
這在其他同伴身上也同樣適用,例如後輩緹奧的支線故事,就是要想辦法抓住四隻最難纏的噗吱。還可以在這邊體驗到專屬的賽跑玩法。且如果玩家能夠解完全部的支線故事,甚至還能夠幫夥伴們解鎖新武器和新的隨行獸。不管是想要看故事還是想要增加戰鬥力,支線故事在這次都是不得不品的一環喔!
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與被稱為「疾風四兄弟」的噗吱賽跑,雖然不用甩尾但得吃磨菇加速
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完成支線故事可以直接提升夥伴的戰鬥力,所以有新支線故事的時候最好趕快去解喔
登場就會天地異變的天變古龍,遊戲的終局挑戰對象
而另一個上次保密的要素或許有些玩家已經有在 DEMO 碰到了,那就是只會在晚間出現,相當於地圖隱藏 BOSS 的「天變古龍」。
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雖然遊戲中的確有可以獲取的古龍,但天變古龍是只做為區域隱藏 BOSS 存在的最終強敵
天變古龍只會在玩家持續於晚上戰鬥後出現,出現前還會有特別的動畫展現當地的地貌變化。例如位於阿茲拉爾出現的「溟波龍」,出現時會在湖中心引發強力的電流漩渦,玩家可以在周遭觀察到有不少水龍等魔物被電暈的場面。
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登場時會有專屬動畫,要注意的是哪怕你在其他地圖,天變古龍也有可能出現
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幾乎都擁有只有他們能夠施展的專屬技能,必須要通過數次嘗試,攜帶專屬隨行獸和裝備才有勝算
且天變古龍不只是出場帥氣,也都擁有不下侵獸的破格戰鬥力,玩家必須特意培育擁有對應的抗性和屬性攻擊的隨行獸,並透過基因搭配出正確的技能組,才能夠順利與它們交戰。值得一提的是,雖然它們的攻擊力幾乎都十分誇張,但玩家並不需要徹底將他們擊倒才算獲勝,只要能夠將血量削減到一定程度,那哪怕敗北也算是一次擊退,可以獲得專屬的素材獎勵。
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一次敗北一張皮,其實只要三次挑戰就能製作一階的古龍武器了
但比較微妙的是,玩家無法控制會出現哪隻天變古龍,且如果太久沒有切換過去解,天變古龍也會自行離去。所以如果想要早點凹出強力裝備的玩家,最好多在晚上練練功並準備合適的隨行獸,隨時準備迎接天變古龍的挑戰喔!
結語
而結合了以上和前次公開過的要素後,筆者個人全破一次的感覺,是這次雖然在培育作了明顯的減負設計,但戰鬥也因此變得更加刁鑽。
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應對魔物招式的時候必須更有針對性,例如大家都知道要盡快破壞鎖刃龍的鎖鏈
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武器各自的特性也變得更有用,例如面對絕對閃不開的攻擊,太刀的氣刃解放斬附加的看破效果,可以成為反擊的基石
不論是要攻略侵獸或天變古龍,玩家都不能單純只依賴等級和裝備,而是必須要有針對性的配置。以「溟波龍」為例,想要攻略它不只是需要準備相當高的雷屬抗性,同時也得準備龍屬性的輸出技能來針對弱點攻擊。而如果是有著高攻擊力的敵人,則可能得吃下鬼人藥加速部位破壞化解、或是吃下硬化藥來硬接,就連隊友都要配合改變武器和隨行獸。整個後期的遊玩與其說是傳統 JRPG,反而更像是解殘局的樂趣。當然這樣的設計對於某部分的輕玩家來說或許是有些過於硬派了,但回想起系列的設計初衷,是否也覺得這樣的玩法,才更像真正的《
魔物獵人》呢?
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順道一提,這次魔物登場數量就算不論異色也挺多的,浮岳龍更是難得有機會出現
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魔物獵人 物語 3:命運雙龍》預計在 3 月 13 日正式發售,如果你也對這款全新進化的魔物 RPG 感興趣,不如一起來培育屬於自己的最強魔物吧!